吉田明彦

吉田明彦(1967年2月15日)是日本遊戲美術設計師英语Game artist。吉田于1995年加入当时尚未和艾尼克斯合并的史克威尔。他以为最终幻想系列创作而知名[1]。随后,他于2013年9月离开史克威尔艾尼克斯,成为自由职业者。2014年10月,他成为Cygames旗下子公司CyDesignation之董事[2]。他曾和游戏设计师松野泰己频繁合作[3]

日語寫法
日語原文吉田明彦
假名よしだ あきひこ
平文式罗马字Yoshida Akihiko

传记

风格与工艺

吉田于1995年加入史克威尔,他尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计[1][4]。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一[5]

皇家骑士团

吉田在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色[4]。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内[4]。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数[4]。在PlayStation Portable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版[4]

最终幻想XII

最终幻想XII》的最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦[5]。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少[5]。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色[6]。他还称,角色体现了日本受众之所需,但他尝试将角色到设计人人都喜欢[6]

除了参与游戏制作外,吉田还为编剧岡田麿里2018年的导演处女作《朝花夕誓——于离别之朝束起约定之花》设计了原创角色。

评价

Kotaku称其为“极为出色”的艺术家,而IGN则称他的作品《放浪冒险谭》和《最终幻想XII》“杰出”与“优雅”[1][3][7]

作品

游戏 发行年份 平台 职务
Zeliard 1987年 PC-88 图形设计
法利亚 封印之剑英语Faria: A World of Mystery and Danger! 1989年 FC游戏机 图形设计
武藏的冒险日语ムサシの冒険 1991年 FC游戏机 图形设计
皇家騎士團:傳說的奧迦戰爭英语Ogre Battle: The March of the Black Queen 1993年 超级任天堂 角色设计、塔罗牌设计
皇家騎士團2:榮光的頌歌 1995年 超级任天堂 背景画面总监、角色设计
最终幻想战略版 1997年 PlayStation 背景画面总监、角色设计
放浪冒险谭 2000年 PlayStation 背景画面总监、角色设计
Wild Card 2001年 WonderSwan 角色设计、卡牌设计
最终幻想战略版Advance 2003年 Game Boy Advance 艺术监督、追加插画
最终幻想XII 2006年 PlayStation 2 背景画面总监、角色设计
最终幻想III 2006年 任天堂DS 角色设计
最终幻想战略版 狮子战争 2007年 PlayStation Portable 背景画面总监、角色设计
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书英语Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift From Wikipedia, the free encyclopedia 2007年 任天堂DS 艺术总监、追加插画
最終幻想XII 國際版 黃道十二星座系統 2007年 PlayStation 2 背景画面总监、角色设计
光之4战士 最终幻想外传 2009年 任天堂DS 角色设计
最终幻想XIV 2010年 PlayStation 3PC 艺术总监、主角色设计
皇家騎士團2:命運之輪 2010年 PlayStation Portable 角色设计
最終幻想 紛爭012 2011年 PlayStation Portable 特别感谢
勇氣默示錄:飛舞的妖精 2012年 任天堂3DS 主角色设计
勇氣默示錄:祈禱之刃 2012年 PC 主角色设计[8]
最终幻想XIV:重生之境 2013年 PlayStation 3、PC 主艺术家、主角色设计
勇气默示录2 终结次元 2015年 任天堂3DS 主角色设计
小小诺亚 [9] 2015年 Android iOS 主角色设计
尼爾:自動人形 2017年 PlayStation 4、PC 美術家


参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 IGN staff. Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames. IGN. 2006-07-18 [2010-05-04]. (原始内容存档于2012-06-21). 
  2. ^ Thomas James. Final Fantasy designer appointed CyDesignation company director. Gematsu. 2 October 2014 [2020-10-30]. (原始内容存档于2020-12-19). 
  3. ^ 3.0 3.1 David Zdyrko. Vagrant Story review. IGN. 2006-07-18 [2000-05-22]. (原始内容存档于2012-06-21). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Jeremy Parish. Walister Arts: An Interview With Tactics Ogre Art Team. 1UP.com. 2010-12-30 [2013-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 IGN Staff. Final Fantasy XII Q&A. IGN. 2003-11-20 [2013-02-27]. (原始内容存档于2015-10-08). 
  6. ^ 6.0 6.1 Benjamin Turner. A Chat with the Final Fantasy XII Team. GameSpy. 2006-05-11 [2013-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  7. ^ Luke Plunkett. The Fantastic Character Art of Akihiko Yoshida. Kotaku. 2011-07-06 [2013-02-27]. (原始内容存档于2013-04-11). 
  8. ^ Mauro Piccillo. Un MMORPG per Bravely Default?. EIR Games. 2012-10-29 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  9. ^ 豪华制作阵容! 《小小诺亚》安卓独家下载 _手游国际资讯 _太平洋游戏网. web.archive.org. 2018-06-27 [2022-05-09]. 原始内容存档于2018-06-27. 

外部链接