游戏性
玩家與遊戲互動的具體方式
此條目需要补充更多来源。 (2024年4月28日) |
游戏性(英語:gameplay)[1],或称可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度、操控、關卡....等,也就是「玩家能做什麼」。
一般意義上,遊戲性高就是指玩家可做的事情都很有趣、高娛樂,高遊戲性能夠不因為美術優劣而讓玩家感到娛樂、有趣,也可以僅靠一件可玩事情而有著高娛樂。 玩家也可能會因為玩過許多遊戲性高的產品很久或玩過很多產品,而使往後更容易對遊戲感到乏膩,更難以對高遊戲性的產品感興趣。遊戲性是否容易乏膩也因玩家而異。
参考文献
- ^ 黄石. 游戏性 - 《中国大百科全书》第三版网络版. www.zgbk.com. 2022-12-23 [2024-03-12]. (原始内容存档于2024-03-12).
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