迷你地铁
《迷你地铁》(英语:Mini Metro,中国大陆又译作「模拟地铁」[1])是一款解謎策略遊戲,由独立开发团队Dinosaur Polo Club發行。玩家需要因应城市的迅速发展,搭建高效的地鐵网络,即在形状各异的节点之间画上代表軌道的线段,以连接由节点所代表的车站。除铁路和乘客为程序化生成以外,游戏各关卡均以現實中的现代城市為藍本。游戏画面采用醒目颜色及简单几何图形,在视觉上复刻现代地铁的路线图;同时,游戏配乐会随玩家动作及铁路线网变化,节奏和音效均有简约音乐的影子。
迷你地鐵 | |
---|---|
| |
官方译名 |
|
类型 | 策略、模拟、解谜 |
平台 | Windows、macOS、Linux、网页游戏、Android、iOS、iPadOS、任天堂Switch、PlayStation 4 |
开发商 | Dinosaur Polo Club |
发行商 | Dinosaur Polo Club Playism |
设计师 | 彼得·库里(Peter Curry) 罗伯特·库里(Robert Curry) 杰米·丘奇曼(Jamie Churchman) |
程序 | 彼得·库里 罗伯特·库里 |
美术 | 杰米·丘奇曼 |
音乐 | Disasterpeace |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 |
|
游戏的构思誕生于2013年4月的一场游戏开发比赛。原型版本面向网页浏览器免费推出。在游戏构思阶段,開发人员们设置了一系列条件以限制游戏所涉范围,从而确保项目完成度能达到预期。游戏在比赛过后继续投入制作,开发版于2014年8月在Linux、OS X和Windows以商业形式发行,完整版2015年11月登陆个人电脑平台,2016年10月登陆Android和iOS,任天堂Switch和PlayStation 4移植版则分别于2018年和2019年上架。
游戏系统
《迷你地铁》是一款解谜策略游戏,玩家需要为发展迅速的城市搭建高效的铁路运输网络[2]。
截至2023年7月,可选地图包括:倫敦地鐵、巴黎地鐵、紐約地鐵、華沙地鐵、里斯本地鐵、東京地下鐵、芝加哥地鐵、柏林地鐵、墨爾本電車、香港港鐵、巴塞罗那地鐵、大阪地鐵、斯德哥尔摩地鐵、聖彼得堡地鐵、蒙特婁地鐵、三藩市地鐵、聖保羅地鐵、首爾地鐵、聖地亞哥地鐵、华盛顿地鐵、新加坡地鐵、開羅地鐵、伊斯坦堡地鐵、上海地鐵、廣州地鐵、重慶地鐵、南京地铁、孟买地鐵、拉各斯地鐵、奧克蘭地鐵、亞的斯亞貝巴輕軌。
每张地图都以平面形式展现现实中的城市。每关开局有三个车站[3][4],后期会有形状各异的车站出现。玩家需要用直线串连车站,构筑铁路路线,每条路线用不同的颜色代表[3][5]。出现在车站的每个乘客有不同的形状,这些形状代表着他们打算前往的车站[5]。河流、交汇的地铁线路、越来越多的车站和乘客会让铁路系统的管理越来越复杂[3][6]。普通形状的车站在后期会转变为罕见形状[3]。游戏画风奉行极简主义,采用直线和鲜艳颜色,复刻现代铁路路线图[7]。
在“普通模式”(Normal Mode)下,每个车站乘客吞吐量均有限,站内拥挤到一定阈值则游戏结束[3],但之后玩家可以选择在“无尽模式”中继续构筑铁路网,此时车站吞吐量不设限[3]。游戏中每一周结束,玩家会获得升级道具,舒缓由铁路网扩张所加剧的运输压力,包括新增列车、新增线路、新增铁路隧道、新增车厢或是新增换乘枢纽(吞吐量较一般车站更大,可缩短乘客上下车等待时间),但所有道具只有一个。玩家可以随时暂停列车运行,以便重建或调整路线[5],但“极限模式”(Extreme Mode)下,路线一旦设置便不可更改[3][8]。在“无尽模式”(Endless)下,獲得升級道具的條件基於鐵路網路的運輸效率而非時間。[9]
2018年,游戏新增“创意模式”(Creative Mode),以网格状显示地图,提供无上限的车站、列车、车厢、隧道或换乘枢纽,供玩家自由设计铁路网络[10]。
开发
《迷你地铁》是新西兰二人独立游戏开发工作室Dinosaur Polo Club的首部作品[11],该工作室于2013年由彼得和罗伯特·库里兄弟成立[11][12]。兄弟俩曾供职于游戏开发商Sidhe,2006年辞职[13],转为开发独立游戏[12]。在放弃了一连串的项目后,彼得·库里认为若要顺利完成项目,他必须要限缩项目的范畴。带着发行一部完全作品的希冀,他们在构思游戏原型的时候,设置诸多限制条件[12][13]。两人没有创作艺术素材的经验,因此作品的画风必须奉行极简主义风格[12][13],又因为没有创作音乐的技术,不希望游戏仰赖音频内容[13],也不想亲手搭建游戏的每个关卡[13]。上述种种限制意味着他们可以立马放弃大量潜在的游戏概念,全身心放在程序化生成关卡及抽象的画风上[13]。
开发工作于2013年4月启动,暂定名《小心间隙》(Mind the Gap)[12][13]。罗伯特·库里前去伦敦,坐过当地的地铁后,提出要打造一款地铁导航游戏[12]。他们想让玩家打造地铁运输系统,给智能代理引路,其中用节点和直线代表铁路车站和轨道[12]。游戏原型经过历时一周开发,前去参加Ludum Dare第26届游戏开发竞赛[13]。他们选择Unity游戏引擎开发游戏[13],在竞赛期间利用Unity网页播放器(Unity Web Player),面向网页浏览器发行可供玩家免费游玩的原型版,让大家有机会试玩[13]。游戏最终夺得“创新类”(Innovation)第一名和“全面类”(Overall)第七名[11]。活动结束后,团队以兼职形式进行后续开发工作[12]。
2013年9月,游戏首个可游玩的Alpha版发行[13]。他们决定让大家一直免费游玩游戏的网页版,直至最终版发行[13]。他们报名Steam青睐之光计划,用这个社群投票系统通过数字发行服务Steam发行作品[13]。一开始,他们打算到2013年底开发最终版,但由于游戏范畴受限,开发工作比他们预想的要久[13]。另外图形大修、平衡性问题及音频设计工作也造成发行时间拖延[13]。2014年8月,团队决定通过Steam抢先体验商业化推出开发版本[13][5]。他们认为游戏在设计时就具备重玩价值,外加没有剧透的隐忧,非常适合采用抢先版模式[13]。之后他们不断采纳社群反馈意见,推出新版本[13]。抢先版让团队获得全力开发游戏的资本,彼得于2014年3月全职投入作品开发,罗伯特11月全力投入[12]。游戏原本面向移动端推出,但团队透过抢先体验模式获得在电脑端发行作品的能力,故将重心转移到电脑端[13]。
兄弟俩聘请外援解决美工和音频两大初期难题[13]。负责视觉设计的Sidhe前员工杰米·丘奇曼参与游戏设计[12][13]。美国作曲人Disasterpeace创作音频[13],他开发程序化音频系统,根据游戏内事件生成音频[13][14]。游戏每关都有相应的配音配乐,音乐的谐波结构会根据玩家地图系统的规模和形态作出改变[15]。音频有简约音乐的影子,参照了菲利普·格拉斯和斯蒂夫·莱奇的作品风格[15]。
2015年11月6日,游戏正式版在Linux、OS X和Windows发行[16][17]。工作室与Playism和Plug In Digital合作,在数字平台发行游戏,同时Koch Media负责在欧洲零售店市场发行实体版[18]。Android(Playdigious发行)和iOS版于2016年10月18日发行[19]。2018年8月30日,任天堂Switch版发行,新增独占多人游戏模式[20]。2019年9月10日,PlayStation 4移植版发行[21]。
评价
评价 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
根据汇总媒体Metacritic,游戏获得评论人“普遍好评”[22][23]。《科技说》(Technology Tell)作者珍妮·拉达(Jenni Lada)认为游戏虽然有意令玩家感到压力,但画风“赏心悦目”,玩起来非常惬意[27]。IndieGames.com的莉娜·莱瑞(Lena LeRay)认为游戏让人非常放松,称赞界面直观[3],又对团队在抢先发行阶段所做的变更表示赞赏,认为音频和“每日挑战”(Daily Challenge)这两项新增内容备受欢迎,界面改良令她最初的抱怨情绪得以平息[3]。《GamesTM》评测PC版时,认为玩法所蕴含的深度及难度设定让该作徒增趣味[2],但对游戏未在智能手机端发行表示不解,理由是游戏界面简约界面而非常适合这类平台[2]。《Kill Screen》编辑伊桑·加赫(Ethan Gach)称赞游戏简约、典雅,将交互美学与强大模拟系统相结合[5]。他尤为欣赏难度逐渐增加,游戏体验以优雅姿态过渡到混乱之中,“就算是灾难也很典雅”,又认为作品为抢先发行的游戏树立了典范[5]。《Gamezebo》作者罗伯·里奇(Rob Rich)评价手机版时,对其视觉设计表达赞赏,又指出触控手段直观。他指出,以几何图形表示通勤者及车站能够将任务化繁为简,令该作通俗易懂[8]。《Pocket Gamer》评论克里斯蒂安·瓦伦丁(Chrisitan Valentin)认为游戏在早期引人疑惑,但最终“意外地引人入胜”[25]。
游戏在2016年独立游戏节上获得“优秀音频奖”(Excellence in Audio)[28],另获提名“优秀视觉艺术”(Excellence in Visual Art)、“优秀设计”(Excellence in Design)及“谢默斯·麦克纳利大奖”三项提名[29];获第12届英国游戏学院奖“最佳游戏处女作”(Debut Game)提名[30];获第16届游戏开发者选择奖“最佳游戏处女作”(Debut Game)提名[31];入选《GameSpot》2016年度五佳手机游戏[32]。
参考文献
- ^ 模拟地铁(内购版). TapTap. [2021-05-22]. (原始内容存档于2021-07-13).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Mini Metro review. GamesTM. Imagine Publishing. 2016-02-15 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-06-19).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 LeRay, Lena. Relax and make your own Mini Metro. IndieGames.com. UBM. 2015-11-09 [2016-07-09]. (原始内容存档于2015-12-12).
- ^ 4.0 4.1 Gach, Ethan. Mini Metro makes mass transportation sublime. Kill Screen. Kill Screen. 2015-11-24 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-07-09).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Meer, Alec. Impressions: Mini Metro. Rock, Paper, Shotgun (Rock, Paper, Shotgun). 2014-08-26 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-10).
- ^ Maiberg, Emanuel. Mini Metro turns the headache of mass transportation into fun. Kill Screen. Kill Screen. 2014-08-18 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-07-09).
- ^ Learn the science of the subway in Mini Metro. Kill Screen. Kill Screen. 2015-11-12 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-02-20).
- ^ 8.0 8.1 8.2 Rich, Rob. Mini Metro Review: Mass Transit Brain Teaser. Gamezebo. Gamezebo. 2016-10-20 [2016-12-24]. (原始内容存档于2016-10-25).
- ^ Dru, Nevada. Mini Metro – The Most Relaxing Game Ever. Bits & Pieces. 2017-07-07 [2023-07-07]. (原始内容存档于2023-07-08) (英语).
- ^ Creative mode. Steam News. 2018-11-20 [2021-05-22]. (原始内容存档于2021-07-13).
- ^ 11.0 11.1 11.2 Dinosaur Polo Club Presskit(). Dinosaur Polo Club. Dinosaur Polo Club. [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-03-18).
- ^ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 Warwo, Alex. Road to the IGF: Dinosaur Polo Club's Mini Metro. Gamasutra. UBM plc. 2016-01-18 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-05-17).
- ^ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 13.14 13.15 13.16 13.17 13.18 13.19 13.20 13.21 13.22 Curry, Peter. Postmortem: Dinosaur Polo Club's Mini Metro. Gamasutra. UBM plc. 2016-06-15 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-06-16).
- ^ Disasterpeace on composing music for indie classics. GamesTM. Imagine Publishing. 2015-09-07 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-02-21).
- ^ 15.0 15.1 Gould, Richard. The Programmed Music of "Mini Metro" – Interview with Rich Vreeland (Disasterpeace). Designing Sound. Designing Sound. 2016-02-18 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-26).
- ^ Smith, Graham. Mini Metro Departs Early Access On November 6th. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. 2015-10-07 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-28).
- ^ O'Connor, Alice. Good Service: Mini Metro Launches Out Of Early Access. Rock, Paper, Shotgun (Rock, Paper, Shotgun). 2015-11-09 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-14).
- ^ What we've been up to. Dinosaur Polo Club. Dinosaur Polo Club. 2016-05-27 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-07-09).
- ^ Valentin, Christian. [Update] Public transportation puzzler Mini Metro will coming to iOS and Android on October 18th. Pocket Gamer. Steel Media. 2016-10-11 [2016-10-16]. (原始内容存档于2016-10-16).
- ^ Mini Metro launches on Switch with console-exclusive multiplayer. VentureBeat. 2018-08-30 [2018-09-02]. (原始内容存档于2018-09-02).
- ^ Sublime Subway Simulator Mini Metro Arrives on PS4 September 10. PlayStation Blog. 2019-09-09 [2019-09-10]. (原始内容存档于2019-12-03).
- ^ 22.0 22.1 Mini Metro for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-06-18).
- ^ 23.0 23.1 Mini Metro for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-21]. (原始内容存档于2016-12-24).
- ^ Mini Metro for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-21]. (原始内容存档于2020-10-05).
- ^ 25.0 25.1 Valentin, Christian. Mini Metro review - A smart and satisfying transportation puzzler. Pocket Gamer. Steel Media. 2016-10-18 [2016-12-24]. (原始内容存档于2016-12-24).
- ^ Musgrave, Shaun. 'Mini Metro' Review – Train Braining. TouchArcade. 2016-12-30 [2018-09-21]. (原始内容存档于2018-04-28).
- ^ Lada, Jenni. Mini Metro Preview: Stress-free subway. Technology Tell. GadgeTell. 2014-10-13 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-07-09).
- ^ Brightman, James. Her Story dominates GDC, IGF Awards. Gamesindustry.biz. Gamer Network. 2016-03-17 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-21).
- ^ 2016 Independent Games Festival debuts finalists. Gamasutra. UBM plc. 2016-01-06 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-05).
- ^ Kerr, Chris. Everybody's Gone to the Rapture leads BAFTA nominations. Gamasutra. UBM plc. 2016-03-10 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-04).
- ^ 16th Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards. UBM plc. [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-04-01).
- ^ The Best Mobile Games of 2016. GameSpot. CBS Interactive. [2016-12-24]. (原始内容存档于2016-12-24).
外部链接