Adobe After Effects

视觉特效和动态图形软体
(重定向自After Effects

Adobe After Effects(簡稱AE)是一套由Adobe公司开发,可進行2D3D合成、動畫製作和視覺特效的軟體,通常用於影片製作、電視演播和視頻遊戲的後期處理工作。AE亦可用於摳像、動態配對、合成和動畫。最基本地,AE是一種非線性編輯軟體和轉碼器。

Adobe After Effects
Adobe After Effects CC 運行於 OS X El Capitan
Adobe After Effects CC 運行於 OS X El Capitan
開發者Adobe Systems
当前版本
  • 23.2(2023年2月;穩定版本)[1]
編輯維基數據鏈接
编程语言C++
操作系统Mac OS XMicrosoft Windows
类型動態繪圖 / 視覺效果 / 動畫
许可协议專有
网站Adobe: After Effects

2019年,AE因其在科技領域的成就而榮獲学院奖[2]

歷史

AE最初由David Herbstman、David Simons、Daniel Wilk、David M. Cotter和Russell Belfer共同編寫[3],他們都歸屬於當時普洛威頓斯的一家公司CoSA(Company of Science and Art)。AE最初的兩個版本1.0(1993年1月發佈[4])和1.1由公司發佈。William J. O'Farrell是CoSA的首席執行官。

AE在1993年7月伴隨著CoSA被阿圖斯收購,而阿圖斯在1994年被Adobe併購。由Adobe發佈的首個AE版本為3.0。

第三方集成

AE的功能可由許多種第三方集成所擴展。最常見的三種繼承方式包括插件、腳本和拓展。

插件

插件主要使用C或者C++編寫[5],可為AE增添許多新功能和高級特性,例如粒子係統(可模拟雨、雪、火真实感等)、物理引擎、3D特效,亦可將AE於第三方軟體聯動。

腳本

AE腳本是用一系列JavaScriptExtendScript語句所編寫的腳本文件夾岸。

於插件不同的是,腳本僅能訪問AE的核心功能。因而,腳本通常用於重複任務的自動化、簡化複雜的AE功能或者進行一些(脫離腳本)可能耗費很長時間的計算任務。[6]

此外腳本也可以調用一些並沒有體現在圖形界面上的內部功能。[7]

拓展

於插件不同的是,AE拓展使用現代化的互聯網開發技術(例如HTML5、Node.js等)編寫,不再需要C++。[8]這使得編寫者可以輕鬆擴展AE的功能。

AE拓展會用到Adobe提供的共同拓展平台,因而也可以經過改寫後於其它Adobe CC套件內的應用程序進行交互。[9]

AE有著很多强大的插件可供选择,例如可通過插件将影片制作成电影或卡通、快速製作慢镜头、创建动态图表等可视化訊息、计算2D影片镜头里的3D镜头运动、消除闪烁和噪音、将FCP时间线转化成Avid、加入高端色彩校正,以及其它工作流程改善和视觉效果。

无论是否使用第三方插件,After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件也會用到基本的After Effects中的2D图层。

工作模式

AE是基於非線性編輯的軟體,透過“層”(Layer)控制音訊與影片的合成,這意味著每個單獨的媒體對象(影片剪輯,音訊剪輯,靜態圖像等)都有自己獨立的軌道。

與此相反的,一些其他的非線性編輯系統使用另一種模式,即只要媒體對象在時間上不重疊,不同的媒體對象都可以佔用相同的軌道,這種方式可以保持專案檔案的簡潔。

AE採用的層系統廣泛地應用了關鍵幀。雖然其他合成軟體,特別是那些採用樹狀或節點的工作模式(如Nuke)的軟體,更適合管理大量的素材,但是AE能夠透過有選擇性地隱藏層分組來管理雜亂的軌道。

AE的主介面由幾個面板組成。最基本的面板為專案面板合成面板時間軸面板。專案面板可以導入影片和音訊素材到專案中。時間軸面板可以調整層順序及時間。當前時間的可見專案畫面會顯示在合成面板中。

AE中的許多功能與其他Adobe應用程式類似,如Photoshop和Illustrator中的創建圓形、方形、貝茲曲線。AE可以導入和處理多種影像格式,以及調整和增加過濾器。

歷史

开发商 发行日期 版本 开发代号 主要加入的功能
CoSA 1993年1月 1.0 Egg 圖層蒙版, 特效, 變換控件, 關鍵幀; 僅支持 Mac OS。
1993年5月 1.1 更多的效果。
Aldus 1994年1月 2.0 Teriyaki 時間配置視窗、多機轉譯、框架混色
Adobe 1995年10月 3.0 Nimchow 渲染隊列, 時間重映射, 每個圖層可應用不同的特效, 運動跟蹤, 運動算法, 輸出到 Illustrator 和 Photoshop;這是第一個日語版本。
1996年4月 3.1 檔案格式、多處理、對於專業用戶增加了“高級鍵控”即快捷鍵功能。
1997年5月 3.1(Windows) Dancing Monkey 第一個Windows版本,第一個法語與德語版本。新增內容選擇列表。
1999年1月 4.0 ebeer 分頁視窗, 調整層(一種圖層類型),記憶體預覽, 輸出到 Premiere;第一個同時發佈的 Mac & Windows 版本
1999年9月 4.1 Batnip 流程圖檢視、觀看資料夾、3D 通道。
2001年4月 5.0 Melmet 3D、運算式;每個通道的顏色可逹16位。
2002年1月7日 5.5 Fauxfu 進階的3D轉譯器、多重3D檢視、第一個OS X版本
2003年8月 6.0 Foodfite 繪圖、指令碼、文字圖層、支援OpenGL
2004年5月 6.5 Chambant 複製與克隆、預設動畫、粒子管理
2006年1月 7.0 Clamchop 新的“對接面板”界面, 顏色管理, 與 Premiere 的動態鏈接;第一個西班牙語與義大利版本,每個通道的顏色可達32位浮點。
2007年7月2日 CS3(8.0) Metaloaf 形狀圖層、操偶工具、腦力激盪、短片註記、完整的色彩管理、第一個Intel Mac版本
2008年1月22日 CS3(8.0.2) Metaloaf 支持Panasonic P2;最後一個Mac Power PC版本
2008年9月23日 CS4(9.0) Chinchillada 啟用CUDA、於專案和時間軸中快速搜尋、迷你流程圖、即時匯入PS 3D圖層、獨立的XYZ、Mocha
2008年12月10日 CS4(9.0.1) Chinchillada 支援RED R3D檔案(經由RED外掛程式)
2009年5月29日 CS4(9.0.2) Lottadotta 修復崩潰的 Bug, RED R3D 剪輯支持(基於 REDCODE v1.7 插件),支持XDCAM HD檔案(Avid-style MXF)
2009年10月26日 CS4(9.0.3) Yaddadotta 修復了在 RAM 預覽時消息顯示的延遲以及驅動異常導致的性能下降, 渲染時不再關閉後台進程(後台繼續), 修復了在 OS X 10.5 上 Drag and drop 功能引起的異常崩潰。
2010年4月10日 CS5(10.0.0) Esgocart 從此版本開始,強制使用64位, Roto 筆刷工具, 優化“啞光”效果, Mocha v2, LUT 支持, 輸出 AVC-Intra 文件以及改進了對RED(R3D)檔案支援, 調整面板的改進優化, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, 自動型關鍵幀模式。
2010年9月3日 CS5(10.0.1) Esgodot 修復了崩潰的 Bug,支援更多的RED檔案, 改進了 LUT 的兼容性, 更新了內置的第三方插件。
2011年4月8日 CS5(10.0.2) Esgodoh 修復了當打開一個找不到效果元件的文件時,提醒“未知文件格式”的錯誤, 16核處理器上應用效果時崩潰, 以及打开Automatic Duck Pro文件时引起的崩溃。
2011年4月11日 CS5.5(10.5) Codname Warp Stabilizer effect, Camera Lens Blur and camera layer improvements for depth-of-field and bokeh, source timecode support and Timecode effect enhancements, stereoscopic 3D rig creation and improved 3D Glasses effect, light falloff, CinemaDNG import, expanded RED (R3D) features, XDCAM EX and XDCAM HD output, integration with Adobe Audition CS5.5, save project as CS5.
2011年6月30日 CS5.5(10.5.1) Codot 修復當鼠標位於合成面板上方時,鍵入文字時產生卡頓的現象。修復無法使用升級序列號的問題。
2012年4月23日 CS6(11.0) SpinalTapas 全局性能緩存(Global Performance Cache), 3D攝影追蹤(3D Camera Tracker), ray-traced and extruded text and shapes, variable-width mask feather, Automatic Duck Pro Import for importing projects from other applications, including Final Cut Pro and Avid software, new and improved GPU acceleration features, Rolling Shutter Repair effect, Mocha for After Effects CS6, new and updated effects. Live PSD 3D layer import was removed.
2012年5月25日 CS6(11.0.1) BigDottom 支援Nvidia GeForce GTX 680顯示卡與AtomKraft,修正錯誤。
2012年10月12日 CS6(11.0.2) NoneMoreDot 增加更多對Nvidia顯示卡與Intel HD Graphics顯示卡的支援,新的記憶處理偏好允許回復CS5.5版本的狀態,修正數個錯誤。
2013年6月17日 CC(12.0) Sconehenge C4D Lite & Cineware integration, Refine Edge tool, Refine Soft Matte, layer snapping, Warp Stabilizer VFX
2013年10月31日 CC(12.1) Plabt Blue Ribbon OS 10.9 & Retina support, mask tracker, Detail-preserving Upscale effect, property linking, improved snapping
2013年12月13日 CC(12.2) Pinot Butter automatic creation of folders for image sequences, command to convert parametric shape layer paths to Bézier paths, more snapping improvements, lots of small "polish" improvements
2014年4月1日 CC 2014(13.0) Goatmeal Stout Key Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect, text templates created in After Effects editable in Premiere Pro, compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks, import of Sony RAW footage(raw files from F5, F55, and F65 cameras), import of MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF files, video preview on external monitor using Mercury Transmit
2014年9月7日 CC 2014.1(13.1) Hefe Marathon high-DPI content and UI(Mac OS, Windows), refreshed "blue" UI, Copy With Relative Property Links command, color management for Dynamic Link, Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 2.0, Collect Files for Cinema 4D assets, native GoPro CineForm codecs, scripting improvements for text layers
2014年11月16日 CC 2014.2(13.2) Finish Lime more scripting improvements for text layers, expression access to dynamic layer bounds, new keyframe icons, various bug fixes including creating shape layers from Illustrator layers
2015年6月15日 CC 2015(13.5) 提供新平滑效果,增强交互方式,增强实时预览功能,新增面部追踪新功能Face Tracker。

版本历史

  • 1990年6月CoSA成立
  • 1990年9月PACo开发开始
  • 1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布
  • 1992年2月PACo Producer 2.0发布
  • 1992年4月Lort开发开始
  • 1992年6月Egg开发开始
  • 1993年1月After Effects 1.0发布
  • 1993年5月After Effects 1.1发布
  • 1993年7月CoSA被Aldus收购
  • 1994年1月After Effects 2.0(Teriyaki)发布
  • 1994年4-6月CoSA的10个成员迁往Seattle
  • 1994年9月Aldus被Adobe收购
  • 1995年10月After Effects 3.0(Nimchow)发布
  • 1996年4月After Effects 3.1发布
  • 1997年5月After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布
  • 1999年1月After Effects 4.0(ebeer)发布
  • 1999年9月After Effects 4.1(Batnip)发布
  • 2017年底推出 After Effects 2018 CC

外掛模組插件

共有Optical Flares 1.2˙VideoCopilot sader˙

參見

  1. ^ February 2023 release (version 23.2). 2023年2月 [2023年3月2日]. 
  2. ^ 9 SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS. Oscars.org | Academy of Motion Picture Arts and Sciences. December 12, 2018 [February 14, 2019]. (原始内容存档于2024-04-04) (英语). 
  3. ^ AE Codenames & Credits. cosa.com. [March 14, 2019]. (原始内容存档于2022-12-06). 
  4. ^ Simons, David. Adobe After Effects Turns 20. Computer Graphics World 36 (3). 2013 [December 26, 2018]. (原始内容存档于2023-11-30). 
  5. ^ SDK Audience — After Effects SDK Guide 1.0.0 documentation. ae-plugins.docsforadobe.dev. [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-19). 
  6. ^ What are After Effects Scripts? | Saving Time in Motion. madebyloop.co.uk. [2023-04-13]. (原始内容存档于2023-12-01) (英语). 
  7. ^ Overview — After Effects Scripting Guide 0.0.1 documentation. ae-scripting.docsforadobe.dev. [2024-01-19]. (原始内容存档于2021-10-18). 
  8. ^ Adobe CEP APIs | Adobe Developer Connection. www.adobe.com. [2024-01-19]. (原始内容存档于2021-07-30). 
  9. ^ Creative Cloud Extension SDK - CC extension resources | Adobe I/O. www.adobe.io. [2024-01-19]. (原始内容存档于2022-01-26).