Don't Nod

法國遊戲開發商

Don't Nod Entertainment SA商业名称Don't Nod,前称Dontnod Entertainment[注 1]是一家法国游戏开发商,总部位于巴黎。公司成立于2008年6月,首部作品为《記憶駭客》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇妙人生》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的業界地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼》、《超能队长》、《奇异人生2》、《双子幻镜》和《謂何》。

Don't Nod Entertainment SA
商业名称
  • Dontnod Entertainment(2008–2022)
  • Don't Nod(2022年至今)
曾用名Don't Nod Entertainment SARL(2008–2018)
公司類型上市公司
股票代號EuronextALDNE
ISINFR0013331212
成立2008年5月1日,​16年前​(2008-05-01
創辦人
  • 埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)
  • 阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)
  • 阿兰·达马西奥(Alain Damasio)
  • 奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)
  • 让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)
代表人物
  • 奥斯卡·吉尔伯特(主席CEO
  • 塞缪尔·雅克(Samuel Jacques,CCO
  • 尼古拉·西蒙(Nicolas Simon,COO
總部法国巴黎
产业电子游戏产业
營業額 1395万欧元[1](2019年)
净利润 负9万欧元[1](2019年)
員工人數320人(2022年[2]
网站dont-nod.com

历史

 
Dontnod因《奇异人生》获2016年游戏开发者选择奖,总监Raoul Barbet和Michel Koch以及制作人Luc Baghadoust出席。

Dontnod Entertainment于2008年6月28日由埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿兰·达马西奥(Alain Damasio)、奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)和让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)[4][5]与其他Criterion Games育碧艺电的前员工共同建立[6][7]。工作室最初位于巴黎里昂车站附近,后来为了适应公司发展搬到拉夏贝尔街区(Quartier de La Chapelle)[8]。公司所有的游戏都使用虚幻引擎开发[9][10][11]

公司的首个作品《記憶駭客[12]起初是一个PlayStation 3独占的角色扮演遊戲,但由于资金削减,2011年被出版商索尼互动娱乐放弃。游戏同年在科隆游戏展上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空获得出版权并将游戏重新定位为动作冒险游戏[8][13][14]。《記憶駭客》最终于多个平台发行,获得了业界褒贬不一的评价,且销量平平[12][13]。2013年,Dontnod是法国机构国家电影和电子中心(CNC)资助最多的工作室[15]。然而,2014年1月法国媒体报道称,由于《記憶駭客》销量不佳,Dontnod正在申请破产,破产程序于2018年2月完成[16]。Dontnod回应道他们正处于“司法重组”的过程中[17][18][19],因此公司转而投入公共资金来资助新的知识产权(IP)[20]。2014年6月,Dontnod宣布他们正在与出版商史克威尔艾尼克斯合作新游戏[21],后来公布游戏名为《奇异人生》,于2015年分五个章节发行[22]。Dontnod原本想要自主发行完整版,但在史克威尔艾尼克斯的要求下改为章节式游戏发行[8]。游戏得到了业界的普遍好评[23][24][25],荣获多个年度最佳游戏奖并获选进入多个年度最佳游戏榜单[26],截至2017年5月已售出300多万份[27] 。口碑商业双丰收的《奇异人生》让出版界纷纷向Dontnod投来橄榄枝,而在这之前Dontnod必须自己寻找出版商[28]

 
2022年5月前Don't Nod的标志

2018年4月,Dontnod在法国金融市场管理局(Autorité des marchés financiers)注册成为上市公司。此前2017年的營業額为970万欧元,比上一年增加了33%[29]认购期于2018年5月3日开始,首日交易时间为5月23日。为在泛欧交易所PME上市,Dontnod预筹集2010万欧元,其中四分之一的资金用于与另一个工作室合作。根据首席执行官奥斯卡·吉尔伯特的说法,其余资金将用于进一步的项目投资以及生产线的改进与优化,一个例子是内部的动作捕捉工作室[16][30]。尽管Dontnod已公开上市,但吉尔伯特和投资人Kostadin Yanev打算继续保持对公司的控制权[16]。公司在这时雇佣了166名员工[16]。《奇异人生》之后的游戏是動作角色扮演遊戲Vampyr[31][32],于2018年6月5日发行[33]。工作室的120名员工(2016年)中有七成专注开发《吸血鬼》,他们中许多人都参与过《奇异人生》的开发[34]。《超能队长》和《奇异人生》有相同的世界观,于E3 2018公开并于同月发行[35]。在《奇异人生》取得商业成功后,Dontnod于2016年初着手开发续作《奇异人生2[27][36][37],游戏于2018年9月27日发行[38]。Dontnod与出版商万代南梦宫娱乐合作开发冒险游戏双子幻镜》预计于2020年发行[39][40]

Dontnod与Xbox游戏工作室合作开发了另一款2020年发行的章节式冒险游戏《謂何[41]。2020年,Dontnod推出了首个自有知识产权的游戏《双子幻镜》,与Shibuya Productions合作开发,最初由万代南梦宫娱乐发行[39][40]。2020年5月,Dontnod宣布在加拿大蒙特利尔成立了一个子工作室,与法国的250多名员工一起合作[42][43]。2021年1月,Dontnod宣布腾讯以3000万欧元购得该公司的少数股权,并获得任命一名董事的权利。这笔投资将使Dontnod能够继续自主发行游戏,并向中国和手机游戏领域拓展[44]。Dontnod在2021年4月表示,他们计划将自主发行的能力扩展到第三方,首款计划发行的游戏将由哥本哈根的PortaPlay工作室制作[45]。2021年9月,Dontnod将其远程工作政策(全员远程组织计划)对所有员工永久化[46]

2022年5月31日,公司更名为Don't Nod[47]。其第三方发行部门于2022年9月发布了首款游戏《Gerta: A Flame in Winter》[48]。在2023年6月11日举行的 Xbox游戏展示会上,Don't Nod宣布将于2023年末发布一款动作解谜游戏《Jusant》[49]

理念

吉尔伯特于2016年4月表示,工作室已经放弃制作3A游戏的野心,转向独立项目[12],尤其是原创故事驱动型知识产权,叙事总监斯特凡纳·博弗格(Stéphane Beauverger)认为这是“Dontnod DNA的一部分”[8][50]。公司的指导原则是每个游戏都重塑自我[8]。为了保持玩家和出版商的积极性,游戏制作周期从《勿忘我》以来的五年缩短为两年半或三年[51]。2018年,吉尔伯特表示公司将与未来的出版商制定合作开发策略,就像《吸血鬼》那样,将他们的部分限制在四成内[16]。每个项目初始都有一个设计师、编剧和艺术总监,偶尔也会有制作人或工程师。多个团队同时在不同的项目上工作[30]。“Dontnod Days”用于与正在进行的项目相关的无监督工作[8]

游戏

年份 作品名稱 平台 發行商
2012 勿忘我
Remember Me
Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 卡普空
2015 奇妙人生
Life is Strange
Microsoft Windows、macOSLinux、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchiOSAndroid 史克威尔艾尼克斯
2018 吸血鬼
Vampyr
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch Focus Home Interactive
超能队长
The Awesome Adventures of Captain Spirit
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 史克威尔艾尼克斯
奇异人生2
Life is Strange 2
Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
2020 双子幻镜
Twin Mirror
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One Dontnod Entertainment
謂何
Tell Me Why
Microsoft Windows、Xbox One Xbox游戏工作室
2023 協調:幻滅
Harmony: The Fall of Reverie
Microsoft Windows、PlayStation 5Xbox Series、Nintendo Switch Don't Nod Entertainment
退潮
Jusant
Microsoft Windows、Xbox Series
2024 驅靈者:新伊甸的幽靈
Banishers: Ghosts of New Eden
Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series Focus Entertainment

注释

  1. ^ “Dontnod”是由联合创始人阿兰·达马西奥设计的回文字符。[3]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 Euronext company information. Euronext. [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-01-24). 
  2. ^ Don't NOD unveils a new visual identity - Studios. 2022-05-31 [2023-07-27]. (原始内容存档于2022-06-01). 
  3. ^ The Awesome Adventures Of Captain Spirit preview and interview – Life is Strange too. Metro. 2018-06-19 [2018-06-23]. (原始内容存档于2018-06-23). 
  4. ^ Discover Our Story. Dontnod Entertainment. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-17). 
  5. ^ Dontnod Entertainment [@DONTNOD_Ent]. It's our 10-year anniversary today! Thank you to everyone for your support. We wouldn’t be here without you! Thanks to our publishers: Capcom (#RememberMe), @FocusHome (#Vampyr), Bandai Namco (@TwinMirrorGame), Square Enix (@LifeIsStrange/#CaptainSpirit) (推文). 2018-06-28. (原始内容存档于2018-06-30) –通过Twitter. 
  6. ^ Cook, Dave. Remember Me: Capcom announces new IP from Dontnod Entertainment. VG247. Videogaming247 Ltd. 2012-08-14 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-11). 
  7. ^ IGN Staff. Dontnod Entertainment Outlines its First Video Game on Console. IGN. Ziff Davis. 2011-07-11 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-11). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Barnes, Ben. Dontnod Entertainment. Edge. No. 293 (Future Publishing). June 2016: 94–97. 
  9. ^ Gaudiosi, John. Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3. Unreal Engine. Epic Games. 2013-07-30 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-05-31). 
  10. ^ Hamilton, Kirk. What Telltale Could Learn From Life is Strange. Kotaku. Univision Communications. 2015-02-04 [2019-05-24]. (原始内容存档于2015-02-05). 
  11. ^ Makuch, Eddie. This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World. GameSpot. CBS Interactive. 2015-12-02 [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-12-03). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Farokhmanesh, Megan. From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn. Polygon. Vox Media. 2016-04-25 [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-04-25). 
  13. ^ 13.0 13.1 Martin, Matt. Capcom grabs IP rights to new title Remember Me. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2012-08-14 [2019-05-24]. (原始内容存档于2012-08-16). 
  14. ^ Remember Me Game. Rewind – Forward The Making of Remember Me. YouTube. Google. 2013-10-24 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-12-19). 
  15. ^ Audureau, William. DONTNOD, le plus subventionné en 2013. Gamekult. 2014-02-11 [2019-05-24]. (原始内容存档于2019-01-02). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Debes, Florian. Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte lever 20 millions d'euros en Bourse. Les Échos. 2018-05-03 [2018-05-04]. (原始内容存档于2018-05-04). 
  17. ^ Rose, Mike. Remember Me studio boss downplays bankruptcy reports. Gamasutra. UBM plc. 2014-01-31 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-08). 
  18. ^ Weber, Rachel. Dontnod CEO: "There is no bankruptcy". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2014-01-31 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-04). 
  19. ^ Sinclair, Brendan. Hitting reset: Dontnod's new episode. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2014-08-14 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-11). 
  20. ^ Cusseau, Thomas. Le prochain DONTNOD (Remember Me) nommé ? [MàJ]. Gamekult. 2013-10-04 [2016-03-21]. (原始内容存档于2016-03-29). 
  21. ^ Campbell, Evan. Remember Me Developer Dontnod Creating New Game With Square Enix. IGN. Ziff Davis. 2014-06-05 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-08). 
  22. ^ Conditt, Jessica. Life is Strange: Ambiguous young love among leading ladies. Engadget. AOL. 2014-08-14 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-11-11) –通过Joystiq. 
  23. ^ Life is Strange PlayStation 4. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-12-13). 
  24. ^ Life is Strange PC. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-04-12). 
  25. ^ Life is Strange Xbox One. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-12-13). 
  26. ^ Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series. Legendary Entertainment. Wanda Group. 2016-07-27. (原始内容存档于2017-06-01). 
  27. ^ 27.0 27.1 Phillips, Tom. Life is Strange 2 finally confirmed. Eurogamer. Gamer Network. 2017-05-18 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-05-18). 
  28. ^ Dring, Christopher. 'Publishers are now calling us' – How Life is Strange has transformed Dontnod. MCV. NewBay Media. 2016-08-19 [2016-08-19]. (原始内容存档于2016-08-19). 
  29. ^ Dealessandri, Marie. Life is Strange dev Dontnod makes the first step towards going public. MCV. 2018-04-19 [2019-05-24]. (原始内容存档于2019-09-25). 
  30. ^ 30.0 30.1 Batchelor, James. The chart-topping return of Dontnod Entertainment. GamesIndustry.biz. 2018-07-25 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-07-25). 
  31. ^ Hannley, Steve. Dontnod Entertainment Working on Unannounced PS4/Xbox One RPG. Hardcore Gamer. 2014-11-28 [2019-05-24]. (原始内容存档于2014-12-11). 
  32. ^ Copeland, Wesley. Remember Me and Life Is Strange Dev Making RPG Vampyr. IGN. Ziff Davis. 2015-01-20 [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-01-22). 
  33. ^ O'Connor, Alice. Dontnod’s Vampyr rises on June 5. Rock, Paper, Shotgun. 2018-02-08 [2019-05-24]. (原始内容存档于2020-08-20). 
  34. ^ Handrahan, Matthew. "There are not as many questions. We have more freedom now". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2016-10-18 [2017-01-29]. (原始内容存档于2016-10-19). 
  35. ^ Farokhmanesh, Megan. New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming June 26th. The Verge. 2018-06-10 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-06-10). 
  36. ^ Riaz, Adnan. Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC. Hardcore Gamer. 2015-11-23 [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-07-27). 
  37. ^ Porreca, Ray. A new Life is Strange game is in the works. Destructoid. ModernMethod. 2017-05-18 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-01). 
  38. ^ Phillips, Tom. Life is Strange 2's first episode has a release date. Eurogamer. 2018-06-22 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-06-22). 
  39. ^ 39.0 39.1 Byrne, Katharine. EXCLUSIVE: Bandai Namco partners with Life is Strange studio Dontnod on new narrative adventure IP. MCV. 2017-08-22 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-08-23). 
  40. ^ 40.0 40.1 Chalk, Andy. Dontnod's Twin Mirror delayed, will launch next year as an Epic Store exclusive. PC Gamer. 2019-06-13 [2020-01-17]. (原始内容存档于2019-06-15). 
  41. ^ Van Allen, Eric. Life is Strange Developer's New Game Will Explore Memories and the Trans Experience Through Twins. USgamer. 2019-11-14 [2020-01-17]. (原始内容存档于2019-11-14). 
  42. ^ Romano, Sal. Dontnod Entertainment opens Montreal studio. Gematsu. 2020-05-29. (原始内容存档于2020-05-29). 
  43. ^ Tiraxa. Dontnod Entertainment ouvre un nouveau bureau à Montréal [Dontnod Entertainment opens a new office in Montreal]. Jeuxvideo.com. 2020-05-29. (原始内容存档于2020-05-29). 
  44. ^ Messner, Steven. Tencent acquires a minority stake in Life is Strange developer Dontnod. PC Gamer. 2021-01-27 [2021-01-27]. (原始内容存档于2021-01-27). 
  45. ^ Kerr, Chris. Life is Strange dev Dontnod is branching into third-party publishing. Gamasutra. 2021-04-08 [2021-04-08]. (原始内容存档于2021-04-08). 
  46. ^ Wallace, Chris. DONTNOD introduces permanent work from home policy for all employees - Business News. MCV/DEVELOP. 2021-09-08 [2021-09-19]. (原始内容存档于2021-09-08). 
  47. ^ Romano, Sal. DONTNOD Entertainment rebrands as DON'T NOD, teases several upcoming projects. 2022-05-31 [2022-05-31]. (原始内容存档于2022-05-31). 
  48. ^ Dealessandri, Marie. Don’t Nod ventures into new territory with Gerda and indie publishing. GamesIndustry.biz. 2022-09-01 [2022-09-09]. (原始内容存档于2022-09-09). 
  49. ^ Marks, Tom. Jusant Revealed, a Climbing Game from Life is Strange Developer Don't Nod. IGN. 2023-06-11 [2023-06-12]. (原始内容存档于2023-06-12). 
  50. ^ Jarvis, Matthew. Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP. Develop. NewBay Media. 2016-09-05 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-04). 
  51. ^ Dring, Christopher. How Life is Strange changed Dontnod. MCV. NewBay Media. 2016-10-25 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-04). 

外部链接