Humble Bundle

銷售電子遊戲和電子書零售商
(重定向自Humblebundle.com

Humble Bundle公司是一家数字分发游戏平台,前身是在网络上售卖关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然经营慈善收藏包业务,但已发展出更多的业务,如发行部门Humble Games和非限时的商店Humble Store。

Humble Bundle, Inc.
曾用名Humble Bundles
Humble Indie Bundles
公司類型子公司
成立2010年11月24日,​14年前​(2010-11-24
創辦人杰夫·罗森
總部加州舊金山
標語口號Pay what you want, DRM free, cross-platform, helps charity.
产业电子游戏
所有權者IGN 编辑维基数据
母公司Ziff Davis(2017年—)
网站www.humblebundle.com

早期收藏包主要是由一些多平台独立游戏组成(多平台指Microsoft WindowsMac OS XLinux)并提供免电子版权管理 (DRM)的下载。收藏包所需要支付的价格由购买者决定。收藏包通常是不定期上线,售卖时间为两个星期。因销售成绩出色,后来收藏包的推出变得更加频繁,范围也拓展到主流发行商的游戏,基于Android系统开发的游戏,包含音乐、书籍和漫画的收藏包等等。

收藏包所筹款在开发商、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体之间分成。合作的慈善团体有Child's Play、电子前哨基金会、charity: water和美國紅十字會。买家能够在付款时设置给每个团体的分成比例。Humble Bundle创造了多项类似于“想付多少由你来决定”的付款方式,影响了很多类似的游戏捆绑包,如IndieGala和Indie Royale。

2017年10月14日,Humble Bundle被IGN娱乐收购。[1][2]

理念

Humble Indie Bundles游戏收藏包的理念是由Wolfire Games的杰夫·罗森提出的,罗森介绍说他在Steam平台上类似的捆绑销售中获得了灵感。[3]罗森指出,这种促销方式有利于在互联网上通过口口相传来传播。[4]粘粘世界》在一周年庆中开展的“按你想付的价钱支付”促销活动可能也对此有所影响,[5]这次促销共售出超过57,000份,支付完PayPal手续费后获得了超过117,000美元收入。[6][7]当时,罗森与很多独立开发者关系很好,使得他能够协商各方组成一个收藏包,并利用PayPal、亚马逊支付、谷歌Checkout等销售系统,以最小的成本,来进行销售。[3]

尽管口碑是收藏包成功与否的关键因素,但罗森也意识到,购买收藏包的过程必须简单,过于复杂的注册和下载客户端会减少客户量。[4]罗森也在联系各个慈善机构,使买家能够选择如何分配开发商和慈善机构之间的资金。罗森认为,Child's Play所追求的为住院儿童提供电子游戏是一个有价值的事业,而选择电子前哨基金会是支持他们的反DRM的立场。关于“付你想付的价钱”让买家可以把钱只交给慈善机构,罗森认为这不是一个问题,而是一个成功的销售方法。[3]罗森和Wolfire雇员约翰·格雷厄姆在销售期间提供技术支持,几度通宵回复电子邮件和聊天会话,处理了数以千计的请求。[4]

Humble Bundles

Humble Indie Bundles的优惠通常持续两周,以“付你想付的价钱”模式提供三到五款游戏。大多数捆绑包都提供额外奖励,如追加游戏、电子书或音乐。这些奖励会在第二周宣布,作为额外奖励;之前的购买者会自动获得这些奖励(在Humble Indie Bundle 9之后,第二周购买的买家则需要超过平均价才能获得这些奖励物品)。

第一个收藏包是由Wolfire Games组织和管理的。从第二个起,分拆成立的Humble Bundle公司负责金融投资,成立组织以及管理这些捆绑销售收藏包。包里游戏就由不同的独立游戏公司制作的游戏组成,许多收藏包售出超过100万美元的销售额,截至2013年2月的第二十一个收藏包总共已筹得超过3,320万美元。[8]该网站于2013年还添加了允许通过比特币进行支付的一些选项。[9][10]

2011年4月,红杉资本投资创投向Humble Bundle投资470万美元[11],让他们得以创建一个约10名员工的专门团队,他们的工作是与开发商确定游戏的发售时间和稳定性,并决定每包内含什么游戏。通常安排一个捆绑包要花费一个月的时间。Humble Bundle公司通常收取募集资金总额的约15%,来为网站支付带宽费用,开发新的功能。[12]

Humble商店

Humble商店是为Humble Bundles而开发的拓展。它为独立开发商提供了一个替代市场,让他们可以为创建的捆绑包提供支付方式和客户服务。据Humble Bundle团队的Joshua Knoles所说,他们“想创造的是,允许开发人员可以很容易地通过自己的网站销售他们的游戏,并提供方便的支付方式给买家”。 [13]开发人员与Humble Bundle签署协议后,就会收到一个可以放在其网站上的小工具。让用户可以购买游戏(Humble商店通常是无法访问的,除非直接搜索特定的游戏)。也有开发商通过Humble商店给Kickstarter众筹支持者提供奖励,如《超越光速》和《Sportsfriends》。[13]一旦购买,买家任何时候都可以从商店下载和使用。

2013年11月,专门的Humble商店上线,销售单款游戏而非捆绑包,并将10%的收入捐赠给慈善机构。[14]

Humble每周特惠

Humble Android 5结束后的2013年3月开始,该网站公布新的每周特惠形式,付你想付的价钱,来购买游戏《堡垒》。跟正规包相同,每个星期的销售均有4个支付选项。持续第一个星期,基于一个单一主题(通常是特定开发商的游戏)来销售,销售方式与传统收藏包完全一样。 [15]

发行业务

2017年2月,Humble Bundle宣布开展多平台游戏发行业务,首款发行作品是《时光之帽》。[16]2020年5月,发行业务改名为Humble Games。[17]

发行游戏列表

游戏[18] 开发商
2017 时光之帽 Gears for Breakfast 负责PC以外的平台发行。
2018 Aegis Defenders英语Aegis Defenders GUTS Department
傳說法師 Contingent 99
Wandersong英语Wandersong Greg Lobanov、A Shell in the Pit
2019 杀戮尖塔 Mega Crit Games 2017年提供抢先体验,2019年发售正式版。
The Occupation英语The Occupation White Paper Games
Staxel Plukit
浮岛物语英语Forager HopFrog
Void Bastards英语Void Bastards Blue Manchu
Crying Suns英语Crying Suns Alt Shift
Supraland英语Supraland Supra Games 负责PC以外的平台发行。
2020 One Step From Eden英语One Step From Eden Thomas Moon Kang
Wildfire Sneaky Bastards
Fae Tactics Endless Fluff Games
Popup Dungeon Triple B Titles
Floor 13: Deep State英语Floor 13: Deep State Oversight Productions
Ikenfell英语Ikenfell Happy Ray Games
Ring of Pain Simon Boxer、Twice Different
Carto Sunhead Games
Project Wingman英语Project Wingman Sector D2
2021 The Wild at Heart英语The Wild at Heart Moonlight Kids
Dodgeball Academia Pocket Trap
Into the Pit Nullpointer Games
Flynn: Son of Crimson英语Flynn: Son of Crimson Studio Thunderhorse
Unsighted英语Unsighted Studio Pixel Punk
Unpacking Witch Beam
Next Space Rebels Studio Floris Kaayk
Archvale idoz & phops
2022 Supraland Six Inches Under Supra Games
牛车水侦探社 General Interactive Co. PC平台为和WhisperGames共同发行。
Temtem英语Temtem Crema 2020年1月提供抢先体验,2022年9月发售正式版。
Moonscars英语Moonscars Black Mermaid
Midnight Fight Express英语Midnight Fight Express Jacob Dzwinel
Prodeus英语Prodeus Bounding Box Software 2020年11月提供抢先体验,2022年9月发售正式版。
Ghost Song英语Ghost Song Old Moon
Infinite Guitars Nikko Nikko
SIGNALIS英语SIGNALIS rose-engine PC和任天堂Switch平台为和PLAYISM共同发行。
2023 Protodroid Delta Adam Kareem
Infinite Guitars Nikko Nikko
Stray Gods: The Roleplaying Musical英语Stray Gods: The Roleplaying Musical Summerfall Studios
未音子的夜市 Meowza Games
Temtem: Showdown Crema
The Iron Oath英语The Iron Oath Curious Panda Games 指1.0版本上线日。
Coral Island英语Coral Island Stairway Games 指1.0版本上线日。
While the Iron's Hot Bontemps Games
2024 Rolling Hills Catch & Release
Bushiden Pixel Arc Studios
波与月夜之青莲英语Bō: Path of the Teal Lotus Squid Shock Studios
#Blud Exit 73 Studios
On Your Tail英语On Your Tail Memorable Games
Lost Skies Bossa Games

参考文献

  1. ^ Wawro, Alex. Humble Bundle has been acquired by media giant IGN. [2018-09-18]. (原始内容存档于2018-09-18) (英语). 
  2. ^ Humble Bundle is Joining Forces with IGN!. Humble Bundle Blog. [2018-09-18]. (原始内容存档于2017-10-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Thompson, Michael. Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?. Ars Technica. 2010-05-04 [2010-05-10]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Orland, Kyle. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution. Gamasutra. 2011-02-28 [2011-02-28]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  5. ^ Thompson, Michael. 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo. Ars Technica. 2009-10-20 [2010-05-10]. (原始内容存档于2011-06-06). 
  6. ^ Breckon, Nick. Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released. Shacknews. 2009-10-21 [2010-05-10]. (原始内容存档于2010-08-01). 
  7. ^ Newman, Jared. Pay What You Like, Say Indie Game Makers. 个人电脑世界. 2010-05-06 [2010-05-10]. (原始内容存档于2010-05-10). 
  8. ^ Prior Bundle Statistics. [2013-02-02]. (原始内容存档于2013-09-09). 
  9. ^ Grubb, Jeffrey. Humble Bundle now accepts the Bitcoin digital currency. VentureBeat. 2013-05-09 [2013-05-19]. (原始内容存档于20 May 2013). 
  10. ^ Gamebundel accepteert bitcoins. De Telegraaf. 2013-05-13 [19 May 2013]. (原始内容存档于2013-10-06) (荷兰语). 
  11. ^ Cifaldi, Frank; Graft, Kris. Humble Bundle Backed By $4.7 Million In Venture Capital. Gamasutra. 2011-04-22 [2011-04-22]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  12. ^ Walker, John. A Humble Interview With The Humble Indie Bundle. Rock Paper Shotgun. 2012-06-08 [2012-06-08]. (原始内容存档于2012-06-08). 
  13. ^ 13.0 13.1 Kuchera, Ben. How the Humble Store may challenge Steam: the business of helping indie devs sell games. Penny Arcade Reports. 2013-01-03 [2013-01-04]. (原始内容存档于2013-01-06). 
  14. ^ O'Brien, Terrance. Humble Store launches, skips the Bundles and flash sales. Engadget. 2013-11-11 [2013-11-11]. (原始内容存档于2019-04-02). 
  15. ^ Devore, Jordan. Name your price for Bastion on Windows, Mac, and Linux. Destructoid. 2013-03-19 [2013-03-19]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  16. ^ McAloon, Alissa. Humble Bundle is branching into multiplatform game publishing. Gamasutra. 2017-02-09 [2017-02-09]. (原始内容存档于February 10, 2017). 
  17. ^ McAloon, Alissa. Humble's indie game publishing biz is now Humble Games. Gamasutra. 2020-05-14 [2020-05-14]. (原始内容存档于May 16, 2020). 
  18. ^ Published and upcoming games. Humble Games. [2024-06-18]. 

外部链接