Quartz Compositor

Quartz CompositormacOS中负责图形界面合成的视窗系统核心组件。在系统进程中,Quartz Compositor显示为窗口管理器(Window Manager),在较新版本中则称为窗口服务(WindowServer)。Quartz Compositor主要承担两大核心功能:窗口管理与合成渲染、输入事件路由。

在macOS架构中,每个窗口都存储了三维位置信息(包含Z轴深度)、透明度参数和抗锯齿配置数据。应用程序通过支持的图形接口(如Quartz 2DQuickDrawOpenGL)将窗口内容渲染到各自的图形上下文中。Quartz Compositor会采集所有窗口的渲染结果,并依据其元数据信息进行实时合成,最终生成显示画面。这种架构使macOS的窗口系统具有绘图模型无关性[1],同时支持实现复杂的视觉效果,例如窗口最小化至Dock时的Genie动画效果。

作为窗口管理核心,Quartz Compositor还包含通过I/O Kit接收输入事件(键盘输入、鼠标操作等)的事件循环机制。系统会从事件队列中提取输入事件,通过窗口层级判定目标进程,最终将事件路由至对应应用程序的事件处理队列。

Quartz Extreme

macOS10.2起引入的Quartz Extreme技术对合成引擎进行了硬件加速优化。该技术将窗口内容作为纹理映射在三维空间中进行合成渲染,充分利用GPU的并行计算能力,显著提升图形合成效率。

要启用Quartz Extreme加速,系统需满足以下硬件要求:

  • 配备AGP接口的显卡
  • 支持任意尺寸纹理处理
  • 至少16MB显存

实际支持设备包括采用NVIDIAATI Radeon系列及以上显卡的机型。

参考

外部链接

  1. ^ Quartz Compositor Architecture. [2023-08-20]. (原始内容存档于2022-12-05).