X3D是一种專為萬維網而設計的三維圖像標記語言。全称可扩展三维(语言),是由Web3D联盟页面存档备份,存于互联网档案馆)设计的,是VRML标准的最新的升级版本。 X3D基于XML格式開發,所以可以直接使用XML DOM文檔樹、XML Schema校驗等技術和相關的XML編輯工具。目前X3D已經是通過ISO認證的國際標準。

X3D的特性

VRML和X3D有数次跟随显卡硬件发展的升级,现阶段多数的Direct3D 9.0c和OpenGL 2.0 GLSL的功能特效都可以实现。X3D的规格为支持显卡硬件的功能,添加了从底层的渲染节点,比如支持三角形、三角形扇、三角形条带等基本渲染元素;比如支持设置显卡的混合模式和设置帧缓存、深度缓存、模板缓存的功能;还有节点能支持多纹理和多遍绘制、支持Shader着色、支持多渲染目标(MRT)、支持几何实例(Geometry Instance)、支持粒子系统。2010年已经可以在X3D和VRML中使用延迟着色技术。现在的特效包括SSAO和CSM阴影、实时环境反射和折射、基于实时环境和天光的光照、HDR、运动模糊、景深。X3D支持对应3ds MAX标准材质的多种贴图/多纹理。

X3D通过H-anim组件支持骨骼动画和蒙皮,也可以通过原型扩展支持角色AI和动作混合。

X3D通过DIS组件或Networking组件多支持多用户场景和事件共享。

现阶段有几个X3D引擎能支持ODE物理引擎或PhysX物理引擎。

X3D浏览器可以通过插件的形式支持Wii控制器、Kinect体感识别、DirectInput等外设。 X3D浏览器可以通过插件的支持 语音识别和 TTS 文本朗读。

X3D和其它实时三维引擎的比较

和最流行Web3D引擎比较,VRML和X3D的市场占有率都不高。这并不是因为X3D技术本身的缺陷,而主要是X3D的制作工具和开发环境相对落后。以前的支持所见即所得的VRML实时开发环境Cosmo Worlds、ISA、Avatar Studio都因为开发公司的转向而没有继续发展,而后面开发的BS Editor、Flux Studio等还没有完善。另外X3D也没有提供完善的功能包,而Quest3D、Unity3D、3D VIA Virtools都提供了完善的功能包。

HTML5、WebGL 和 X3D

在Web3D聯盟和相關公司的推進下,在主流的瀏覽器中現在可以使用XML DOM文檔樹和相關腳本解析<X3D>、</X3D>標籤中的三維內容。這主要是利用HTML5和WebGL的功能實現的。這是 X3D 的一個重大的推進,X3D/VRML將推進到第四版(X3D是第三版、VRML97是第二版、VRML是第一版),並再次提交給ISO組織審閱。因為免插件安裝等特性,X3D 有望再次成為新的瀏覽器中的三維標準。

参见

X3D標準中文翻譯

外部链接