Yo Frankie!
《鼯鼠弗兰基》(英语:Yo Frankie!,代号Apricot)是一个开源动作游戏,由Blender Institute(是Blender Foundation的一部分)领导开发,原计划于2008年8月放出[1],但推迟了3个月,又到同年12月公布了SVN地址,提供下载(http和P2P)。角色主要来源于《Big Buck Bunny》。作为一个自由软件,它使用了Blender和Crystal Space两种引擎,但后者不支持Mac OS X。[1]2009年2月,开发组通过公开一项有奖励的关卡创作竞赛,使得Apricot获得3个新关卡。[2]
鼯鼠弗兰基 | |
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类型 | 动作 |
平台 | Linux、macOS、Windows |
开发商 | Blender Institute |
系列 | Big Buck Bunny |
引擎 | Blender或Crystal Space |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 2008年12月9日 |
游戏特性
这个游戏本身也是对Blender开发的一种促进,最终的3D建模,动画效果,关卡设计全依赖于Blender。这个游戏也可以用Crystal Space渲染,使用Python作为脚本语言[1]。
最终决定同时使用Blender和Crystal Space两个游戏引擎[3]尽管Crystal Space和Blender关系紧密,但Blender游戏引擎需要2-5秒输出的在Crystal Space下需要1分钟。
DVD中就用这两种引擎的版本,尽管素材一致,游戏体验有所不同。
玩家控制电影《Big Buck Bunny》裡的反派Frank(一只蜜袋鼯鼠)。影片裡,Frank和两个同伙杀害蝴蝶恐吓一只兔子,影片以兔子复仇成功结尾,把Frank绑在绳子上作成了风筝。1.1版本添加了新角色,没在电影里出现的一只猴子,并可以双人分屏游戏。
参见
参考
- ^ 1.0 1.1 1.2 Yo Frankie! - About. Apricot Open Game. Blender Foundation. [2008-08-18]. (原始内容存档于2008-12-04).
- ^ Yo Frankie Level Competition (Blender Game Engine). [2009-03-18]. (原始内容存档于2014-12-11).
- ^ Last 6 weeks: CS & Blender focus. Game Engine Discussion. Blender Foundation. [2008-08-18].
外部链接
维基共享资源上的相关多媒体资源:Yo Frankie!