第五世代遊戲機

1993年-1996年开始的一个游戏机世代

遊戲機第五世代(也稱為32位元世代64位元世代3D世代)主要是指在1993年至2006年這一時期的家用電腦遊戲以及電子遊戲平台。[1]對於家用遊戲平台,PlayStation成為最高售出平台,並且具有較大優勢。緊接着是任天堂64和世嘉土星。

由於遊戲畫面從2D圖形向3D圖形的轉變,這一世代在遊戲機史上處於關鍵地位。與此同時,另外一個主要特點是從ROM卡匣向光碟的轉變。

本世代的代表性主機是索尼的PlayStation。一開始索尼原打算與任天堂合作推出遊戲機,但任天堂看出索尼在遊戲產業上的野心後棄協定,之後索尼便於1994年推出了具有跨時代意義的Playstation。Playstation採用了造價低廉而容量可觀的CD-ROM,並且擁有在當時非常出眾的3D運算效果,輕鬆擊敗了任天堂原有的市場版圖,在全球範圍內佔有壟斷地位。

為了反擊索尼的威脅,任天堂和世嘉分別於1996年和1994年推出了他們的主機N64和世嘉土星,但前者的卡匣式設計影響了主機效能的發揮,後者則缺乏第三方遊戲廠商的有力支援,最終都落敗於PS;N64最後在美國和日本依舊佔據了較大的市場份額,而世嘉土星則僅在日本國內有較小的影響力。

PS於2006年停產後,第五世代正式結束。

歷史

32位元/64位元時代一個重要的標誌是真正的3D遊戲的出現。幾乎大多數公司使用新的CD-ROM技術來儲存遊戲。由於容量和成本的優勢,許多遊戲製作商將遊戲推出的平台從任天堂64轉向索尼PlayStation。

隨着1995年年底聖誕節購物季,第五世代主機索尼PlayStation、世嘉土星、3DO Interactive Multiplayer和隨後的任天堂64進行一次競爭。

世嘉土星的市場銷售較差,並且對於第三方支援相對有限。世嘉使用雙處理器的方法受到了批評。這個使得對於遊戲的高效開發變得困難。世嘉同時也由於突然在美國市場提前四個月發行而受到影響。讓第三方本來在最初的發行的計劃打亂。

家用遊戲平台

技術對比[2]

名稱 3DO 雅達利Jaguar 世嘉土星 PlayStation 任天堂64
生產商 3DO公司 雅達利 世嘉 索尼 任天堂
遊戲機
 
 
 
 

 
 
售價 699.99美元[3]
¥79,800
249.99美元 399.99美元[3]
¥44,800[4]
299.99美元[5] 199.99美元
¥25,000
發售日期
  • 北美:1993年10月4日
  • 日本:1994年2月7日
  • 歐洲:1994年3月28日
  • 北美:1993年11月23日
  • 歐洲:1994年6月27日
  • 日本:1994年11月21日
  • 日本:1994年11月22日
  • 北美:1995年5月11日
  • 歐洲:1995年7月8日
  • 日本:1994年12月3日
  • 北美:1995年9月9日
  • 歐洲:1995年9月29日
  • 澳洲:1995年11月15日
  • 日本:1996年6月23日
  • 北美:1996年9月29日
  • 歐洲:1997年3月1日
  • 澳洲:1997年3月1日
儲存媒介 光碟 卡帶、光碟(需要附加組件) 光碟、卡帶(只限日本) 光碟 卡帶、磁碟(需要64DD)
最佳銷量遊戲 《Gex》,超過100萬份 未知 VR快打2》,日本地區170萬份[6] GT賽車》,1085萬份 超級瑪利歐64》,1162萬份[7][8]
中央處理器 ARM60 32位元 RISC CPU 12.5 MHz "Tom" 26.59 MHz
"Jerry" 26.59 MHz
摩托羅拉 68000
2枚日立SuperH-2 7604 32位元RISC處理器 28.63 MHz 美普思科技R3000 @ 33.8688 MHz 日本電氣 VR4300 64位元處理器 93.75 MHz
圖形處理器 2枚加速影片輔助處理器 5枚處理器 2枚32位元圖形處理器 28.63 MHz 專用圖像處理器與幾何變換引擎(GTE) SGI 64位元 R4000 62.5 MHz
暫存記憶體 2 MB 主RAM
1 MB 影片RAM
2 MB DRAM 4.5 MB RAM 主RAM 2 MB,影片RAM 1 MB 4 MB RAM(可用擴展卡變成 8 MB)
附加組件 MPEG
FZ-EM256 記憶儲存備份元件
Gamegun(光線槍)
滑鼠
Atari Jaguar CD
Memory Track(記憶卡帶)
Team Tap
Jaglink Interface
街機控制器
3D控制器
光線槍
Multitap
鍵盤
滑鼠
記憶卡
MPEG
RAM擴充卡帶
記憶卡
PlayStation 滑鼠
PlayStation模擬飛行搖桿
PlayStation連接線
多人遊戲連接器(轉接插座)
儲存驅動器(3.5寸軟碟機)
GunCon(光槍)
Glasstron(頭戴式顯示器)
記憶卡
擴展卡
挀動裝置
記憶轉移裝置
漁線輪
64DD(只限日本)
麥克風
TiltPak

全球銷量

Console Units sold
PlayStation 1億249萬台 (7434萬台 PlayStation, 2815萬台 PSone) (至2005年3月31日)[9]
任天堂64 3293萬台 (至2005年3月31日)[10]
世嘉土星 926萬台
3DO 200萬台[3]
PC-FX 40萬台
雅達利Jaguar 25萬台 (至2007年5月15日)[11]
Amiga CD32 10萬台
FM Towns Marty 4萬5千台 (至1993年12月31日)
Apple Bandai Pippin 4萬2千台 (as of May 4, 2007)[12]

其他平台

這些平台或者缺少知名度,或者未在全球範圍發行。這些平台銷售慘澹,被歸為其他。

附加元件和重製

掌上遊戲平台

參考資料

  1. ^ System List. GameFAQs. [2012-08-15]. (原始內容存檔於2014-05-01). 
  2. ^ Console Specs. [December 10, 2015]. (原始內容存檔於2021-04-10). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro. July 30, 2007 [November 14, 2008]. (原始內容存檔於2007-05-08). 
  4. ^ Sega Saturn. Sega of Japan. [March 3, 2014]. (原始內容存檔於2014-07-16) (日語). 
  5. ^ Will the Release of the PSX Ignite Gamers' Interests?. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). September 1995, (74): 26–27. 
  6. ^ VGChart Game Database. [April 20, 2014]. (原始內容存檔於2012-09-18). 
  7. ^ Mario sales data. GameCubicle.com. [2007-11-25]. (原始內容存檔於2015-11-09). 
  8. ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2007-11-25]. (原始內容存檔於2006-02-21). 
  9. ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment Inc. [March 22, 2008]. (原始內容存檔於May 24, 2011). 
  10. ^ 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. (PDF). Nintendo Co., Ltd.: 33. May 26, 2005 [November 25, 2007]. (原始內容存檔 (PDF)於2019-05-21). 
  11. ^ Greg Orlando. Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming. Wired News. Condé Nast Publications. May 15, 2007 [March 23, 2008]. (原始內容存檔於2014-01-01). 
  12. ^ 12.0 12.1 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com: 2. May 4, 2007 [November 25, 2007]. (原始內容存檔於September 5, 2008). 
  13. ^ Atari Jaguar CD system pounces onto multimedia marketplace. Business Wire. September 21, 1995 [May 7, 2011]. 
  14. ^ Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad. Retro Gamer (Imagine Publishing): 46–53. 
  15. ^ Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles. Business Wire. October 12, 1998 [May 7, 2011]. (原始內容存檔於2015-10-16).