王国:两位君主

2018年电子游戏

王国:两位君主(英语:Kingdom Two Crowns是由托马斯·范登贝赫和Coatsink开发,Raw Fury于2018年发行的战略游戏。游戏是王国系列的第三作。玩家控制乘着坐骑的君主,从贪婪生物手中保卫自己的王国。君主可以招募国民从事各类劳动,并建造塔楼、城墙等防御设施,抵御夜间袭击王国的一波波贪婪生物。《王国:两位君主》支持单人模式合作模式,其中合作模式支持两人分屏操控两位君主。

王国:两位君主
  • Kingdom Two Crowns
类型策略经营
平台WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox OneiOSAndroid
开发商NoioCoatsink
发行商Raw Fury
总监戈登·范·戴克
引擎Unity 编辑维基数据
模式单人多人合作
发行日WindowsmacOSPS4SwitchXbox One
  • 2018年12月11日
iOSAndroid
  • 2020年4月28日

《王国:两位君主》原定为《王国:新大陆》(2016年)的扩展包。但随着作品内容逐渐丰富,开发团队决定将之当新游戏发布。系列创作者范登贝赫希望游戏核心模式转向防御建设,开发人员决定弱化系列前作困难的roguelike机制。团队还采用了制作经济像素风格画面

《王国:两位君主》于2018年登陆WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox One平台,2020年登陆iOSAndroid平台。游戏所获评价积极。评论称赞游戏的策略性、美术设计和合作模式,但批评作品节奏缓慢。游戏推出6个月内吸引了30余万玩家,Raw Fury也多次推出更新和可下载内容

玩法

《王国:两位君主》是二维[a]横向卷轴画面的战略与资源管理游戏[2][3][4]。玩家控制骑座骑的君主建立王国,并抵挡贪婪生物的攻击。游戏有昼夜循环机制,君主白日负责探索与建造,黑夜负责与贪婪生物战斗[4][5][6]。君主将收集的金币贮存在袋子中,之后可使用金币扩张国家[4][6][1]。君主还可花费金币在王国外的营地中征召新臣民[2][4][5]。新召的国民并无工作,君主需要为他们购买相应劳动装备[2][7]。新招募者如清理土地、建造防御工事的建筑工,种植农作物赚取黄金的农民,猎杀动物赚取货币、攻击敌人的弓箭手[2][3]

王国位于电脑生成关卡中心。夜间,贪婪生物会从左右两侧来袭[2][4][6]。君主本身没有防御能力,但他可以花费金币筑墙造塔、雇用弓箭手,抵御一波一波的敌人[4]。没有墙壁来保护,贪婪生物就会窃走村民的硬币和装备,玩家必须再次招募他们[2][5]。此外贪婪生物也会窃取君主的硬币;如果玩家已无硬币,贪婪生物就会盗走君主的王冠,此亦即游戏结束。和王国系列前作不同,本作中王冠失窃不代表国家覆灭:玩家以“继承人”的身份操控新君主,用部分遭到毁坏王国开始游玩[4][5][6]

君主探索时会遇到孵出贪婪生物、藏有装着硬币或宝石的宝箱的传送门[2][5]。玩家可使用宝石强化王国,如获得可以乘骑的座骑、会造新建筑的隐士、能强化某些属性的雕像[3]。每个关卡都有沉船,君主将船修好后,就可以在五个岛屿(关卡)之间来往[3][5]。君主岛屿上发展王国后,将会发现并解锁新技术,从而建造更强大的防御工事和建筑。 随着技术发展,君主最终够制造炸弹破坏贪婪生物源头——各关尽头的传送门。 君主需要组建军队来摧毁传送门,游戏的目标即是消灭全部五座岛屿上的贪婪生物[4][6]

《王国:两位君主》可供单人游玩,亦可供两名玩家分屏操控两名君主合作游玩[3]。在合作模式中,两名玩家各自行动,但可以通过互相投掷金币。如果某位玩家失去王冠,则他就丧失了建造的能力,但他可以继续为另一名玩家收集金币。只有双方都失去王冠时,游戏才会结束[8]

开发

《王国:两位君主》由王国系列创始人托马斯·“诺伊奥”·范登贝赫(Thomas "Noio" van den Berg)和英国工作室Coatsink开发[1][9]。依原开发计划,作品本是《王国》强化版游戏《王国:新大陆》(2016年)的资料片。但因资料片内容逐渐丰富且又逢延期问题,制作者便将作品当作新游戏来开发[6][10]。和其他王国系列游戏不同,《两位君主》主要由游戏发行商Raw Fury联合创始人戈登·范·戴克(Gordon van Dyke)开发,范登贝赫则担任创意总监[11]。两位开发者都希望一改“战胜与撤离”的风格,转而营造一种专注于构筑防御的体验。受《无尽之剑》(2010年)叙事的启发,他们淡化了初代《王国》中较难的Roguelike设计。因此,开发者为鼓励玩家继续游玩,选取了玩家失去王冠后能仍保留大部分建筑的设计[1]

范·戴克称游戏画面是“现代像素美学”,“取自复古游戏,却不局限于那个时代”[12]。范登贝赫青睐像素画的印象派风格,并称这类图形制作速度快,惟字体设计和图像旋转有些棘手[1]。游戏关卡难度颇高,范登贝赫表示这是“一维”布局限制了玩家的策略。虽然他起初反对添加新货币,但经团队其他成员劝说,他同意在不使现有玩法复杂的前提下添加宝石[1]

2019年,范登贝赫将王国系列版权销售给Raw Fury,具体费用未披露。此前三年中,他不断将系列控制权让渡给Raw Fury,并决定开展其他项目。系列设计师范·戴克则成为系列的新经理。此时系列已售出超过400万份,而发行6个月的《两位君主》的玩家数则突破30万[11][13]。Raw Fury为系列未来的资料片和游戏创作了规划蓝图[13]。工作室2020年称,他们的首要任务之一即支持《两位君主》,此后还会发布游戏更新[14]

行销与发行

《王国:两位君主》与2017年PAX West游戏展上首次亮相,展会上开发者演示了新的多人模式[15]。Raw Fury在2018年3月的游戏开发者大会上展示了游戏演示[10],并宣布游戏预定11月发行,同步发行的还有免费扩展包(DLC)《王国:两位君主:将军》[16]。开发者称《将军》是首波战役设定,将收录新环境、策略和角色等内容[17]。《将军》系日本主题设定,玩家可以征招忍者等新单位[18]。《王国:两位君主》和DLC《将军》于2018年12月11日发行,对应WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox One平台[17]

更新内容“挑战岛”于2019年9月2日面世,新增三座岛屿和一种坐骑[19]。2020年4月28日,iOSAndroid版游戏发行[20],同日更新的还有免费设定《王国:死亡之地》。新内容系与2019年类银河战士恶魔城游戏血污:夜之仪式》的跨界作品,玩家可以使用掌握特殊能力的《血污》主题君主[21]。受《王国:新大陆》中万圣夜似的年度活动的启发,开发者计划创作一款黑暗风格的战役设定,而在某独立游戏大会上接触《血污》开发商505游戏后,他们酝酿出了《死亡之地》这一扩展包[12]

2021年4月20日,免费更新“永不孤单”发行。该更新引入了“挑战岛”合作模式,并增加了新岛屿“贸易之路”[22]。11月16日,Raw Fury和戈登·范·戴克[b]开发的付费内容《王国:两位君主:北欧之地》发行。该扩展包加入了新战役、一种贪婪生物,以及北欧神话风的职业与坐骑[24][25]。扩展包原声由挪威另类流行乐团Kalandra谱写;他们大量借鉴了斯堪的纳维亚凯尔特音乐,并使用了手摇琴摩拉赫帕英语Moraharpa乐器[26] 。新模式“失落之岛”于2023年1月23日更新。此模式中每日随机生成一个挑战岛,玩家需要在72小时内完成挑战[27]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticSwitch:85/100[28]
评论得分
媒体得分
GameStar英语GameStar81/100[4]
Nintendo Life8/10[30]
任天堂世界报道9/10[29]
Push Square7/10[31]

评论聚合网站Metacritic统计,任天堂Switch版《王国:两位君主》获得“总体好评”[28]。评论多称赞游戏的策略元素。“任天堂世界报道”称游戏配得上《王国》的续作,并向策略游戏爱好者推荐游戏[3][4][5]。“Push Square”和“Pocket Tactics”称赞游戏机制简单但设计精心[3]。“GameStar”称虽然君主操控极简,但游戏的策略要素非常丰富。评论还称虽未脱离《王国:新大陆》的套路,但总体而言胜于前作[2][6]

评论称赞本作新增的合作模式削减了游戏难度[2][3][5]。“Nintendo Life”认为合作模式是有益的新要素,但是玩家自己游玩效果糟糕之后,会感到这个模式是在利用系统漏洞[2]。“任天堂世界报道”称融入第二位君主后,玩家可以把精力分散到多个区域,这一改善强大而富有创意[3]。“游戏革命”称,合作模式鼓励玩家用“剥削手段”赢得游戏,冲淡了初代《王国》中玩家绞尽脑汁谋划策略的气氛。评测人表示,策略压力是系列之魅力所在,而两位君主分担任务的设计消灭了这一特色[7]

“Push Square”和“Nintendo Life”等评测称游戏节奏沉稳,难讨所有人之欢心[2][5]。“Kotaku”认为慢节奏和游戏世界很契合,但挫折后的重建工作着实让玩家泄气[6]。有评测对游戏无法控制村民方向而不满[2][32],但“Pocket Tactics”认为这不怎么妨碍游戏体验[32]。多篇评测强调游戏的艺术风格与主题[2][3][7]。“任天堂世界报道”和“Nintendo Life”称像素画风另人着迷,“Nintendo Life”还指出了游戏的昼夜景色变化,并称宁静的景色征服了玩家[2][3]。“Pocket Tactics”的评测称游戏发展让他想到中世纪统治者扩张领地的情景,并认为《两位君主》将极简的策略与美感相结合,堪称“非常漂亮的王国管理游戏”[32]

注释

  1. ^ 制作人Thomas van den Berg称关卡设计为“一维”[1]
  2. ^ 以“Stumpy Squid”名义开发[23]

参考资料

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外部链接