王國:兩位君主

2018年电子游戏

王國:兩位君主(英語:Kingdom Two Crowns是由托馬斯·范登貝赫和Coatsink開發,Raw Fury於2018年發行的戰略遊戲。遊戲是王國系列的第三作。玩家控制乘著坐騎的君主,從貪婪生物手中保衛自己的王國。君主可以招募國民從事各類勞動,並建造塔樓、城牆等防禦設施,抵禦夜間襲擊王國的一波波貪婪生物。《王國:兩位君主》支援單人模式合作模式,其中合作模式支援兩人分割畫面操控兩位君主。

王國:兩位君主
  • Kingdom Two Crowns
類型策略經營
平台WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox OneiOSAndroid
開發商NoioCoatsink
發行商Raw Fury
總監戈登·范·戴克
引擎Unity 編輯維基數據
模式單人多人合作
發行日WindowsmacOSPS4SwitchXbox One
  • 2018年12月11日
iOSAndroid
  • 2020年4月28日

《王國:兩位君主》原定為《王國:新大陸》(2016年)的擴展包。但隨著作品內容逐漸豐富,開發團隊決定將之當新遊戲發布。系列創作者范登貝赫希望遊戲核心模式轉向防禦建設,開發人員決定弱化系列前作困難的roguelike機制。團隊還採用了製作經濟像素風格畫面

《王國:兩位君主》於2018年登陸WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox One平台,2020年登陸iOSAndroid平台。遊戲所獲評價積極。評論稱讚遊戲的策略性、美術設計和合作模式,但批評作品節奏緩慢。遊戲推出6個月內吸引了30餘萬玩家,Raw Fury也多次推出更新和可下載內容

玩法

《王國:兩位君主》是二維[a]橫向捲軸畫面的戰略與資源管理遊戲[2][3][4]。玩家控制騎座騎的君主建立王國,並抵擋貪婪生物的攻擊。遊戲有晝夜循環機制,君主白日負責探索與建造,黑夜負責與貪婪生物戰鬥[4][5][6]。君主將收集的金幣貯存在袋子中,之後可使用金幣擴張國家[4][6][1]。君主還可花費金幣在王國外的營地中徵召新臣民[2][4][5]。新召的國民並無工作,君主需要為他們購買相應勞動裝備[2][7]。新招募者如清理土地、建造防禦工事的建築工,種植農作物賺取黃金的農民,獵殺動物賺取貨幣、攻擊敵人的弓箭手[2][3]

王國位於電腦生成關卡中心。夜間,貪婪生物會從左右兩側來襲[2][4][6]。君主本身沒有防禦能力,但他可以花費金幣築牆造塔、雇用弓箭手,抵禦一波一波的敵人[4]。沒有牆壁來保護,貪婪生物就會竊走村民的硬幣和裝備,玩家必須再次招募他們[2][5]。此外貪婪生物也會竊取君主的硬幣;如果玩家已無硬幣,貪婪生物就會盜走君主的王冠,此亦即遊戲結束。和王國系列前作不同,本作中王冠失竊不代表國家覆滅:玩家以「繼承人」的身份操控新君主,用部分遭到毀壞王國開始遊玩[4][5][6]

君主探索時會遇到孵出貪婪生物、藏有裝著硬幣或寶石的寶箱的傳送門[2][5]。玩家可使用寶石強化王國,如獲得可以乘騎的座騎、會造新建築的隱士、能強化某些屬性的雕像[3]。每個關卡都有沉船,君主將船修好後,就可以在五個島嶼(關卡)之間來往[3][5]。君主島嶼上發展王國後,將會發現並解鎖新技術,從而建造更強大的防禦工事和建築。 隨著技術發展,君主最終夠製造炸彈破壞貪婪生物源頭——各關盡頭的傳送門。 君主需要組建軍隊來摧毀傳送門,遊戲的目標即是消滅全部五座島嶼上的貪婪生物[4][6]

《王國:兩位君主》可供單人遊玩,亦可供兩名玩家分割畫面操控兩名君主合作遊玩[3]。在合作模式中,兩名玩家各自行動,但可以通過互相投擲金幣。如果某位玩家失去王冠,則他就喪失了建造的能力,但他可以繼續為另一名玩家收集金幣。只有雙方都失去王冠時,遊戲才會結束[8]

開發

《王國:兩位君主》由王國系列創始人托馬斯·「諾伊奧」·范登貝赫(Thomas "Noio" van den Berg)和英國工作室Coatsink開發[1][9]。依原開發計劃,作品本是《王國》強化版遊戲《王國:新大陸》(2016年)的資料片。但因資料片內容逐漸豐富且又逢延期問題,製作者便將作品當作新遊戲來開發[6][10]。和其他王國系列遊戲不同,《兩位君主》主要由遊戲發行商Raw Fury聯合創始人戈登·范·戴克(Gordon van Dyke)開發,范登貝赫則擔任創意總監[11]。兩位開發者都希望一改「戰勝與撤離」的風格,轉而營造一種專注於構築防禦的體驗。受《無盡之劍》(2010年)敘事的啟發,他們淡化了初代《王國》中較難的Roguelike設計。因此,開發者為鼓勵玩家繼續遊玩,選取了玩家失去王冠後能仍保留大部分建築的設計[1]

范·戴克稱遊戲畫面是「現代像素美學」,「取自復古遊戲,卻不局限於那個時代」[12]。范登貝赫青睞像素畫的印象派風格,並稱這類圖形製作速度快,惟字型設計和圖像旋轉有些棘手[1]。遊戲關卡難度頗高,范登貝赫表示這是「一維」布局限制了玩家的策略。雖然他起初反對添加新貨幣,但經團隊其他成員勸說,他同意在不使現有玩法複雜的前提下添加寶石[1]

2019年,范登貝赫將王國系列版權銷售給Raw Fury,具體費用未披露。此前三年中,他不斷將系列控制權讓渡給Raw Fury,並決定開展其他專案。系列設計師範·戴克則成為系列的新經理。此時系列已售出超過400萬份,而發行6個月的《兩位君主》的玩家數則突破30萬[11][13]。Raw Fury為系列未來的資料片和遊戲創作了規劃藍圖[13]。工作室2020年稱,他們的首要任務之一即支援《兩位君主》,此後還會發布遊戲更新[14]

行銷與發行

《王國:兩位君主》與2017年PAX West遊戲展上首次亮相,展會上開發者演示了新的多人模式[15]。Raw Fury在2018年3月的遊戲開發者大會上展示了遊戲演示[10],並宣布遊戲預定11月發行,同步發行的還有免費擴展包(DLC)《王國:兩位君主:將軍》[16]。開發者稱《將軍》是首波戰役設定,將收錄新環境、策略和角色等內容[17]。《將軍》系日本主題設定,玩家可以徵招忍者等新單位[18]。《王國:兩位君主》和DLC《將軍》於2018年12月11日發行,對應WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox One平台[17]

更新內容「挑戰島」於2019年9月2日面世,新增三座島嶼和一種坐騎[19]。2020年4月28日,iOSAndroid版遊戲發行[20],同日更新的還有免費設定《王國:死亡之地》。新內容係與2019年類銀河戰士惡魔城遊戲血咒之城:暗夜儀式》的跨界作品,玩家可以使用掌握特殊能力的《血污》主題君主[21]。受《王國:新大陸》中萬聖夜似的年度活動的啟發,開發者計劃創作一款黑暗風格的戰役設定,而在某獨立遊戲大會上接觸《血污》開發商505遊戲後,他們醞釀出了《死亡之地》這一擴展包[12]

2021年4月20日,免費更新「永不孤單」發行。該更新引入了「挑戰島」合作模式,並增加了新島嶼「貿易之路」[22]。11月16日,Raw Fury和戈登·范·戴克[b]開發的付費內容《王國:兩位君主:北歐之地》發行。該擴展包加入了新戰役、一種貪婪生物,以及北歐神話風的職業與坐騎[24][25]。擴展包原聲由挪威另類流行樂團Kalandra譜寫;他們大量借鑑了斯堪地那維亞凱爾特音樂,並使用了手搖琴摩拉赫帕英語Moraharpa樂器[26] 。新模式「失落之島」於2023年1月23日更新。此模式中每日隨機生成一個挑戰島,玩家需要在72小時內完成挑戰[27]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticSwitch:85/100[28]
評論得分
媒體得分
GameStar英語GameStar81/100[4]
Nintendo Life8/10[30]
任天堂世界報道9/10[29]
Push Square7/10[31]

評論聚合網站Metacritic統計,任天堂Switch版《王國:兩位君主》獲得「總體好評」[28]。評論多稱讚遊戲的策略元素。「任天堂世界報道」稱遊戲配得上《王國》的續作,並向策略遊戲愛好者推薦遊戲[3][4][5]。「Push Square」和「Pocket Tactics」稱讚遊戲機制簡單但設計精心[3]。「GameStar」稱雖然君主操控極簡,但遊戲的策略要素非常豐富。評論還稱雖未脫離《王國:新大陸》的套路,但總體而言勝於前作[2][6]

評論稱讚本作新增的合作模式削減了遊戲難度[2][3][5]。「Nintendo Life」認為合作模式是有益的新要素,但是玩家自己遊玩效果糟糕之後,會感到這個模式是在利用系統漏洞[2]。「任天堂世界報道」稱融入第二位君主後,玩家可以把精力分散到多個區域,這一改善強大而富有創意[3]。「遊戲革命」稱,合作模式鼓勵玩家用「剝削手段」贏得遊戲,沖淡了初代《王國》中玩家絞盡腦汁謀劃策略的氣氛。評測人表示,策略壓力是系列之魅力所在,而兩位君主分擔任務的設計消滅了這一特色[7]

「Push Square」和「Nintendo Life」等評測稱遊戲節奏沉穩,難討所有人之歡心[2][5]。「Kotaku」認為慢節奏和遊戲世界很契合,但挫折後的重建工作著實讓玩家洩氣[6]。有評測對遊戲無法控制村民方向而不滿[2][32],但「Pocket Tactics」認為這不怎麼妨礙遊戲體驗[32]。多篇評測強調遊戲的藝術風格與主題[2][3][7]。「任天堂世界報道」和「Nintendo Life」稱像素畫風另人著迷,「Nintendo Life」還指出了遊戲的晝夜景色變化,並稱寧靜的景色征服了玩家[2][3]。「Pocket Tactics」的評測稱遊戲發展讓他想到中世紀統治者擴張領地的情景,並認為《兩位君主》將極簡的策略與美感相結合,堪稱「非常漂亮的王國管理遊戲」[32]

注釋

  1. ^ 製作人Thomas van den Berg稱關卡設計為「一維」[1]
  2. ^ 以「Stumpy Squid」名義開發[23]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Harris, John. Kingdom Two Crowns and the Practical Intersection of Pixel Art. Game Developer. 2019-02-06 [2022-11-13]. (原始內容存檔於2022-11-13) (英語). 
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外部連結