失忆症:地堡

失忆症:地堡(英语:Amnesia: The Bunker是一款由Frictional Games开发并发行在WindowsPlayStation 4Xbox OneXbox Series X/S平台上的生存恐怖游戏,为失忆症系列的第四部作品,已于2023年6月6日公开发售。故事讲述一名士兵被迫与怪物同困在一形同虚设的地堡内,为了求生,他必须找到逃脱的办法。

失忆症:地堡
  • Amnesia: The Bunker
类型生存恐怖
平台
开发商Frictional Games
发行商Frictional Games
总监
  • 托马斯·格里普(Thomas Grip)
  • 弗雷德里克·奥尔松(Fredrik Olsson)
设计师马克斯·利德贝克(Max Lidbeck)
编剧菲利普·杰拉特英语Philip Gelatt
程序
  • 彼得·威斯特(Peter Wester)
  • 埃德温·格拉夫(Edvin Grafe)
美术拉斯穆斯·贡纳尔松(Rasmus Gunnarsson)
音乐米科·塔米亚英语Mikko Tarmia
引擎HPL引擎 编辑维基数据
模式单人
发行日2023年6月6日

游戏玩法

《失忆症:地堡》和其前作英语Amnesia: Rebirth一样为第一人称生存恐怖游戏。故事舞台设在第一次世界大战期间,玩家扮演被困在一掩体内,又被神秘且具光敏性的怪物“野兽”(the Beast)追杀着的法国士兵亨利·克莱蒙(Henri Clement)。为求生存,亨利需要维持基地的电力供应,并在收集随机放置在游戏地图中的资源和弹药的同时,利用转轮手枪霰弹枪及使用诸如手榴弹信号弹等手投式物品对抗“野兽”,但有一点要注意的是:地堡的弹药十分稀缺[1]。掩体的环境昏暗,光源极其不足,为此玩家要定时注意亨利佩戴的手表,其上显示了发电机燃料的耗尽时间。若电源见底,基地会变得漆黑一片,“野兽”更会主动追猎亨利。为了预防这问题,玩家必须定时为发电机加油,并使用动力灯在掩体内探寻出口[2]

与系列前三作不同的是,《失忆症:地堡》以“半开放世界”为其特色,务求让玩家能更自由地探索和实现他们的目标[3]。游戏本身的剧情并不多,但无论是推进主线,还是普通走动,“野兽”都时时刻刻威胁著亨利。在受到沉浸式模拟英语Immersive sim的启发之下,《失忆症:地堡》的场景元素会因应玩家的行动而改变。举个例子,玩家可以将油倒在地上再点燃,以创造一个用于吓唬怪物的临时光源。此外,玩家要定期进入安全屋存档,同时利用其中的箱子储存物品,以及通过观看地图来更好了解游戏的布局[4]

开发与发行

Frictional Games形容《失忆症:地堡》是该系列的“关键作”,原因在于它在着重创发游戏性英语emergent gameplay的同时,也融入了沙盒类游戏的元素[3]。根据游戏总监弗雷德里克·奥尔松(Fredrik Olsson)所言,该作的团队把开发重心放在可重玩性上,期盼游戏在每次重玩时都能为玩家带来独特的体验。他们也希望通过使用程序化生成,来避免《失忆症:地堡》出现“线性和可预测”的桥段[5]。奥尔松还补充道尽管《失忆症:地堡》存在可让玩家探索游戏世界及其故事的“日记账”系统,但其团队优先考虑开发游戏玩法,而不是设计游戏的叙事[1]

《失忆症:地堡》在2022年12日遭披露[6],并原定在2023年3月公开发售,但后来Frictional Games以团队“经历一个伤病连连的艰困冬季”为由,将游戏发行日期推迟至同年五月[7],随后又因“不可预见的认证问题”而进一步延期到六月。2023年6月6日,《失忆症:地堡》在WindowsPlayStation 4Xbox OneXbox Series X/S平台上公开发售[8]

反应

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:77/100[9]
PS4:75/100[10]
XSXS:75/100[11]
评论得分
媒体得分
Eurogamer     [12]
GamesRadar+     [14]
GameSpot8/10[13]
IGN8/10[15]
PC Gamer美国93/100[16]
Push Square          [17]
Shacknews6/10[18]

《失忆症:地堡》发行后收获广泛良好的评价。在Metacritic上,该作的PC版根据57条评论获得77/100分,PS4版为13条评论的75/100分,而XSXS则是75/100分(9条评论),三者皆属“大致正面评价”级别[9][10][11]

在抨击怪物AI不够好的同时,IGN的莉安娜·哈弗(Leana Hafer)仍是给予《失忆症:地堡》8/10分,并赞赏该作透过有限的发电机燃料来向玩家施压,而这也意味着每次前往掩体的边隅都具目的和迫切性[15]GameSpot的马克·德莱尼(Mark Delaney)与哈弗一样给出8/10分,他称赞该作资源管理机制带出的紧张感,并表示:“所有资源都是有限的,也因如此,消耗其任何一个都必须有充分的理由,否则只是自挖坟墓”[13]GamesRadar+的希伦·克莱尔(Hirun Cryer)虽然为《失忆症:地堡》打出五星中的四星,却认为游戏比此前数作要逊色一些,尽管以旧文件阐述恐怖故事的方式教人眼前一亮,但与Frictional过去的作品相比还是不完全在同一水平上[14]

PC Gamer》的泰德·利奇费尔德(Ted Litchfeld)给予《失忆症:地堡》93/100分,赞扬该作的音效设计英语Sound design,并说:“地堡有一种仿佛让人身处在洞穴内、低沉且连续的环境音乐,还不时夹杂着老鼠的尖声吱叫、‘野兽’偶尔发出的喊叫,以及德军大炮那震耳欲聋的轰炸声”[16]Eurogamer的维琪·布莱克(Vikki Blake)则为《失忆症:地堡》给出五星中的四星,也与利奇费尔德一样表示很喜欢这种利用环境本身驱使玩家尝试发掘新事物的方式,她评论道:“尽管很可怕,但当得知自己的勇敢探索和创造力发挥以这种有趣的方式得到回报时,实在令人震奋”[12]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 Filiari, Alessandro. Amnesia: The Bunker Feels Like A New Beginning For The Series. IGN. 2023-03-30 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-05-02). 
  2. ^ Marshall, Cass. Amnesia: The Bunker gives the player a gun — but at what cost?. Polygon. 2022-12-01 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-03-31). 
  3. ^ 3.0 3.1 Wales, Matt. Soma dev reveals "unscripted" WW1 horror Amnesia: The Bunker. Eurogamer. 2022-12-01 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-02-02). 
  4. ^ Ramée, Jordan. Amnesia: The Bunker Is Too Stressful For Me, But An Interesting Shift Away From The Series' Linear Roots. GameSpot. 2023-03-31 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-05-27). 
  5. ^ Parijat, Shubhankar. Amnesia: The Bunker Interview – Semi-Open World, Structure, Stalker, and More. Gaming Bolt. 2023-03-28 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-06-05). 
  6. ^ LeBlanc, Wesley. Frictional Games Announces Amnesia: The Bunker, A New Sandbox Open-World Horror Game. Game Informer. 2022-12-01 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-06-03). 
  7. ^ Prescott, Shaun. Amnesia: The Bunker delayed into May after a 'tough winter'. PC Gamer. 2023-02-02 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-06-04). 
  8. ^ Ivan, Tom. Amnesia: The Bunker has been delayed to June. Video Game Chronicles. 2023-05-12 [2023-05-27]. (原始内容存档于2023-05-30). 
  9. ^ 9.0 9.1 Amnesia: The Bunker for PC Reviews. Metacritic. [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-06-12). 
  10. ^ 10.0 10.1 Amnesia: The Bunker for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-06-21). 
  11. ^ 11.0 11.1 Amnesia: The Bunker for Xbox Series X Reviews. Metacritic. [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-06-12). 
  12. ^ 12.0 12.1 Blake, Vikki. Amnesia: The Bunker review - survival horror that's dark in all the right ways. Eurogamer. 2023-06-05 [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-07-05). 
  13. ^ 13.0 13.1 Delaney, Mark. Amnesia: The Bunker Review - Shellshocked. GameSpot. 2023-06-05 [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-07-17). 
  14. ^ 14.0 14.1 Cryer, Hirun. Amnesia: The Bunker review: 'A bold new direction for the series'. GamesRadar+. 2023-06-05 [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-07-05). 
  15. ^ 15.0 15.1 Hafer, Leana. Amnesia: The Bunker Review. IGN. 2023-06-05 [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-06-23). 
  16. ^ 16.0 16.1 Litchfield, Ted. Amnesia: The Bunker review. PC Gamer. 2023-06-05 [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-06-30). 
  17. ^ Croft, Liam. Amnesia: The Bunker Review (PS4). Push Square. 2023-06-05 [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-06-11). 
  18. ^ White, Lucas. Amnesia: The Bunker review: Old flashlight simulator. Shacknews. 2023-06-05 [2023-06-05]. (原始内容存档于2023-06-06). 

外部链接