孢子 (游戏)
《孢子》(英语:Spore,香港和台湾常用英文)是一个Maxis开发的由多种游戏类型整合的电脑游戏。[5]游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。
孢子 | |
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类型 | 上帝模拟、即时策略 |
平台 | Microsoft Windows[1] Mac OS X[2] |
开发商 | Maxis |
发行商 | 美国艺电 |
设计师 | 威尔·莱特 |
音乐 | 布莱恩·伊诺、克利夫·马丁内斯 |
引擎 | EA Graphics Library |
模式 | 单人 |
发行日 |
特别版《孢子:银河版》会包含由国家地理频道制作的《Making of Spore》和《How to Build a Better Being》的DVD光盘,孢子艺术集小册子,一张海报和银河手册。[6]
游戏类型
威尔称呼《孢子》为大型平行单人游戏,即时性的多人游戏不是《孢子》的特色。玩家的创造物将会上传到一个中央数据库(或以peer-to-peer,P2P的系统),编入目录,与及计算质量(依据多少玩家下载来分析),而再分配到其他玩家的游戏中。传送资料的容量将非常微小,每件物体约为数KB(详情请参考XML技术)
将会有控制装置来限制下载的物件,从“不下载玩家创造物件”到“Maxis官方物件”到“指定好友物件”等等。
编辑器
《孢子》的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。
各种的编辑器,类型上分为生物编辑器、载具编辑器(分为陆上、海上、天上和UFO)、建筑物编辑器(分为市中心、工厂、居住和娱乐)。
各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目
编辑器会随游戏阶段而开放使用。
孢子生物创造器
孢子生物创造器(Spore Creature Creator)是游戏的一个非必需组件,它先于游戏开发完成,并于2008年6月17日独立发布。玩家通过创造器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物着色,而创造器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力。孢子生物创造器基本上可视为该游戏的试玩版。
创造器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。
玩家可以选择将生物发布到孢子百科(Sporepedia)中,据EA统计,创造器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师威尔·莱特在7月14日的E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。[7]
未解之谜
在太空阶段中,可以找到不同的工艺品。在这些工艺品中,有不少都有一个连贯的故事。
从这些故事中,会带出几个谜题,例如:Grox到底是谁创造?地球的人类到底去了那里?为什么Grox要消灭企图接近银河中心的人?等等的问题。 Grox是地球最后一个人类创造的,地球的人类最后死了,Grox有了意识,不过因为创做它的人死了,所以是没有人类,最后一个人类创做了所有星球的生物,这游戏有两个结局,知道以上的和打败Grox... [8][9]
参考
- ^ EA: Spore is PC only ... for now. Joystiq.com. 2006-09-09 [2006-09-09]. (原始内容存档于2006-11-28).
- ^ EA reveals Spore for the Mac (Official press release). Electronic Arts. 2008-01-16 [2008-01-16]. (原始内容存档于2008-01-19).
- ^ Bramwell, Tom. Spore release date announced. Eurogamer. 2008-02-12 [2008-02-12]. (原始内容存档于2008-12-08).
- ^ EA and Maxis to ship Spore in September. Electronic Arts. 2008-02-12 [2008-02-12]. (原始内容存档于2008-02-13).
- ^ 3rd paragraph has statement about Will Wright's Spore, the first MSO. [2008-07-17]. (原始内容存档于2008-06-27).
- ^ Justin McElroy. Spore getting $80 'Galactic Edition'. Joystiq. [2008-07-17]. (原始内容存档于2008-09-08).
- ^ Wright: '孢子 fans 38% god' (页面存档备份,存于互联网档案馆) 2008-07-14
- ^ John Bohannon. Flunking Spore. Science (Science). 2008-10-24, 322 (5901): 531b [2011-02-10]. PMID 18948523. doi:10.1126/science.322.5901.531b. (原始内容存档于2010-08-07).
- ^ Carl Zimmer. Gaming Evolves. The New York Times. 2008-09-01 [2011-02-10]. (原始内容存档于2009-07-23).