激战2
《激战2》(英语:Guild Wars 2)是由ArenaNet研发、NCsoft发行的一款奇幻类型大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。简体中文版由空中网发行。
《激战2》 | |
---|---|
| |
类型 | 大型多人在线角色扮演游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | ArenaNet |
运营商 | |
总监 | |
设计师 |
|
程序 | James Boer |
美术 |
|
系列 | 激战系列 |
模式 | 多人游戏 |
运营日 |
|
该作是激战系列的第四部主要作品,开发团队的Mike O'Brien称该作在大型多人在线游戏中独一无二[6],其故事情节会依玩家的选择而变化[7]。该作的动态活动(Dynamic event)系统取代了传统的任务系统[8],此举旨在使游戏世界更有动态感[9]。
作为《激战》的续作,《激战2》同样不使用其他同类型游戏常见的订阅制,不过在2015年8月之前仍须要先购买游戏本体才能安装。在游戏发行后的首两周就已售出超过200万份[10]。2013年8月时最多有超过46万人同时上线[11]。游戏在2015年8月已售出超过500万份,此时ArenaNet宣布游戏本体可以免费游玩,但资料片仍需付费购买[12]。2021年8月,所有玩家创建的账号数量超过1600万[13]。《激战2》的Steam版本在2022年8月23日发行[14]。
《激战2》发行后广受好评,评论家们赞扬了游戏的奖励系统、世界设计及付费模式。该作被《时代杂志》选为2012年十大电子游戏第一名。
玩法
建立游戏角色时,玩家可于5个种族与9种职业中选择。可选种族分别为人类(Human)、夏尔(Charr)、阿苏拉(Asura)、诺恩(Norn)及希尔瓦里(Sylvari)[15][16]。玩家可于游戏角色装备重甲、中甲或轻甲等装备类型,每种职业只能装备游戏设定的其中一种装备类型。游戏中没有治疗类职业,因为开发团队认为若让每个队伍都有治疗类职业,对组队的限制太大[17]。
玩家选择的职业与可使用的技能息息相关。《激战2》拥有与前作相似,具策略元素、技能导向的战斗系统,玩家可于大量可使用技能中挑选其中十个运用。该作较前作更注重技能的品质,而非数量[18][19]。该作的等级上限为80,开发团队表示此举有助于消弭等级上限过高造成的“重复游玩”(grinding)玩法,同时助长游戏角色的成长上限[20]。玩家对抗环境(PvE)模式加入了可动态调整角色等级的系统,角色等级会降低至与周围的敌对生物相近的等级。于玩家对战模式中,玩家可使用近乎所有的技能和道具,并以80级与其他玩家对战[21]。
该作引入了“世界对战”(World versus World)模式,玩家之间会在独立于主要区域的开放区域开展战斗。此种模式的规模较玩家对战模式大,且玩家可随时加入或离开。玩家可于此模式中建造攻城(siege)武器,并于攻占目标时获取奖励。该作的制造系统分为八个类别,每个角色可选择其中两种,类别之间的转换需花费游戏货币。每种类别皆会有基本配方,而玩家也可以透过组合不同材料制造新道具[22]。虽然《激战》的角色资料无法转移至《激战2》,但玩家于《激战》的游玩进度可转化为《激战2》的道具[23]。
《激战2》有三种基础货币:金币(coin)、业力(karma)和宝石(gem)。金币与其他游戏的游戏内货币相似;业力可于完成活动后获得,且与玩家使用的账号绑定;宝石可由现实货币购买,或以金币转换[24][25]。
开发与发行
《激战2》的开发始于2007年[26]。2007年3月27日,《激战》官网宣布了该作最后一个资料片的相关信息,该资料片会在游玩与故事方面作为和《激战2》的过渡[27][28]。开发团队决定不进行早期封测或公测,因为他们认为玩家进行MMORPG公测时的期望已不同以往,现在更像是在试玩一个接近完成的游戏,而非真的在测试游戏,并取消了预计在2008年的游戏测试[29],确保《激战2》面世时能对玩家有最大的震撼与吸引力[20]。《激战2》使用了ArenaNet用于《激战》专有游戏引擎的大量修改版本,主要修改部分有实时3D环境[30]、强化游戏画质与动画[18]及使用Havok引擎模拟物理系统[30]。开发团队表示,游戏引擎现在可以最大程度的利用广受好评的概念艺术,并且这些概念艺术将被整合并用于向玩家讲述游戏故事[31]。
2009年8月,在消息发布的两年后,ArenaNet决定公开更多有关游戏的信息[32]。随后于Gamescom发表一部结合了动画概念艺术与游戏画面的预告片[33],之后在访谈上说明了一些游戏世界内的传说,以及玩家可选择种族的信息。2009年11月,NCsoft副社长李在浩表示游戏很有可能不会在2011年之前发布,但会在2010年进行封测[34]。
2010年,ArenaNet先后在Gamescom 2010[33](8月19日—8月22日)、PAX Prime[35](9月3日—9月5日)、巴黎游戏周[36](10月27日—11月1日)提供了体验版的游戏。该游戏适用于Microsoft Windows系统,其中也在确认将游戏移植到游戏机的可能性。[37]
2011年,ArenaNet分别进行了封闭Alpha与Beta测试[38]。2012年1月23日宣布了《激战2》将会在今年发行。2011年2月,部分被邀请的媒体参与了测试,同年3月和4月,ArenaNet扩大了测试规模,所有预先购买了游戏的玩家都可以参与测试[39]。2012年2月28日,ArenaNet宣布《激战2》会在8月28日发行,而有预先购买游戏的玩家可以提前于8月25日游玩[40]。
发行后
2012—2014年:推出“动态世界”、简体中文版运营
《激战2》原本预计每两周发布一个更新[41],现改为每几个月发布一次较大的更新,其中加入一些较小的补丁或错误修复[42]。2012年8月30日(UTC+8),空中网取得《激战2》中国大陆代理权[43]。9月18日,ArenaNet发表了适用于macOS的测试版客户端[44],但由于macOS自2021年起不再支持OpenGL渲染,《激战2》macOS版本的开发因此终止[45][46]。2012年11月15日,ArenaNet发行“迷失海岸”(Lost Shores)内容更新。此更新加入了由小型副本组成的的新副本“迷雾碎层”(fractals of the Mists),并加入可于迷雾碎层取得新装备等级“升华”(ascended)[47][48]
2013年1月28日,ArenaNet发行“霜炎之战:序幕”(Flame and Frost: Prelude)更新。此更新加入了成就桂冠(achievement laurels)、访客系统和“动态故事”内容。玩家透过完成每日或每月任务获取成就桂冠,并可用于购买升华装备等道具。访客系统使玩家于不须转移账号所处的服务器,便可与好友一同游玩[49]。动态故事由一连串活动组成,玩家需于指定时间前完成。指定时间后会解锁新的游戏内容,且先前的内容即无法游玩,而故事对游戏区域的影响将会持续。开发团队表示“动态世界”的推出旨在为玩家提供持续不断的故事线[50]。
2014年4月14日(UTC+8),空中网宣布《激战2》简体中文版开放限量预购,5月1日(UTC+8)开放预购玩家参与不删档测试[51],5月15日(UTC+8)起正式公测[52]。
2015—2023年:发售资料片
2012 | 《激战2》 |
---|---|
2013 | |
2014 | |
2015 | 《激战2》决战迈古玛[注 1] |
2016 | |
2017 | 《激战2》烈焰征途 |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | 《激战2》巨龙绝境 |
2023 | |
待定 | (未定标题)第4部资料片[53] |
2015年1月24日于圣安东尼奥举办的PAX South上,ArenaNet宣布了名为“决战迈古玛[注 1]”的资料片[54][55][56]。该资料片新增了团队副本、职业专精系统、一个新职业及与账户链接的特长系统,并修改了现有的玩家对战系统[54][55][56]。该资料片于2015年10月23日发行[57],评论大多正面[58]。
2015年8月29日,ArenaNet时任总裁Mike O'Brien于PAX Prime表示,将从NCsoft接管运营权,且游戏本体可免费游玩[59],但免费账号相比购买了资料片的账号会有一些限制[12]。
2017年8月1日,《激战2》的第二部资料片“烈焰征途”(Path of Fire)开放预购,同年9月22日发行[60]。
2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部资料片正在开发的消息[61],2021年7月28日发表了资料片“巨龙绝境”(End of Dragons)的预告片,并开放预购[62][63]。该资料片于2022年2月28日发行[64]。
2021年9月16日,ArenaNet宣布《激战2》使用的DirectX 9渲染器将会升级至DirectX 11,以提升游戏性能,并于9月21日开始测试[65][66]。
反应
评价 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
《激战2》在汇总媒体Metacritic获评“普遍赞誉”[67],评论家着重赞扬了该作的奖励机制[75][74]、世界设计[75][74][72][71]和付费系统[75][68][72]。PC Gamer的克里斯·瑟斯滕称该作为一款成就卓著且回报丰厚的在线角色扮演游戏,而开发团队为兑现对该类别游戏的承诺付出了大量心力[75] 。IGN的查尔斯·奥尼特表示该作是“现存最详尽及奖励最丰富的MMO(大型多人在线)游戏之一,不利用不公平的惩戒机制,反以慷慨的奖励系统及非常精美的环境设计,激发玩家一种难以置信的探索欲望”[74]。GameSpot的凯文·范奥德在评论开篇以“《激战2》是探险者及寻求刺激者的天堂,也是多年以来最佳的在线角色扮演游戏”[71]。电脑与电子游戏的安迪·凯利认为该作是一款有趣的MMO游戏,其以聪明的游戏设计解决了此类游戏常见的问题,而该游戏并非订阅制则更诱人[68]。GamesRadar的霍兰德·库珀表示该作是一个MMORPG应有的样子。它原创、内容丰富、极具社交性,并清除了过去同类游戏使新玩家退却的障碍。他表示于游玩过程中,无论等级或游戏职业,都能和朋友一同游玩,也无疑是一次巨大的飞跃。将该类型其他游戏的创新相结合时,《激战2》就成为至今为止最好的MMO之一[73]。GameSpy的莱夫·强森提到“整体而言,《激战2》的小问题不足以影响在游戏中获得的良好体验。它没有颠覆MMORPG的传统,但它以比对手更新鲜、更生动的包装呈现它们”[72]。
《时代杂志》将《激战2》列为2012年十大电子游戏第一名,编辑马特·佩克汉提到:“《激战2》是一种罕见的游戏,它出乎意料地打乱你的生活,就像一颗陨石撞上卫星。……(它有)一种世界的动态感,以及其他MMO游戏梦寐以求的,那种引人入胜、随时随地的可玩性”[76]。
注释
参考资料
- ^ Royce, Bree. Former ArenaNet Game Director Colin Johanson lands at Amazon Game Studios. massivelyop.com. 2016-09-07 [2022-08-03]. (原始内容存档于2022-08-03) (英语).
- ^ A Message From Mike O’Brien. guildwars2.com. 2019-10-03 [2022-08-03]. (原始内容存档于2019-10-23) (英语).
- ^ Royce, Bree. Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny left for Amazon Games Studios – in November. massivelyop.com. 2020-03-27 [2022-08-03]. (原始内容存档于2022-08-03) (英语).
- ^ Royce, Bree. Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny and VP of Marketing Mike Silbowitz left ArenaNet. massivelyop.com. 2020-03-13 [2022-08-03]. (原始内容存档于2022-08-03) (英语).
- ^ ArenaNet Studio Update: The Future of Guild Wars 2. guildwars2.com. 2022-03-22 [2022-08-03]. (原始内容存档于2022-04-10) (英语).
- ^ Mike O'Brien. Guild Wars 2 Design Manifesto. guildwars2.com. 2010-04-27 [2015-01-15]. (原始内容存档于2022-04-12) (英语).
- ^ Personal Story. guildwars2.com. [2015-01-15]. (原始内容存档于2022-06-09) (英语).
- ^ Dynamic Events. guildwars2.com. [2015-01-15]. (原始内容存档于2022-06-07) (英语).
- ^ Bayer, R. Quaggan sad: A look back at the Guild Wars 2 Dynamic Events panel. Engadget. 2010-09-09 [2022-08-01]. (原始内容存档于2022-08-01) (美国英语).
- ^ Guild Wars 2 sales now over 2 million units worldwide. VideoGamer. 2012-09-13 [2022-02-16]. (原始内容存档于2022-04-19) (英语).
- ^ Guild Wars 2 turns one, has shifted 3.5 million copies. VG247. 2013-08-28 [2022-02-16]. (原始内容存档于2022-02-16) (英语).
- ^ 12.0 12.1 Purchese, Robert. ArenaNet explains Guild Wars 2 going free, and the addition of raids. Eurogamer. 2015-08-29 [2022-02-16]. (原始内容存档于2021-10-29) (英语).
- ^ Celebrating Nine Years of Guild Wars 2. guildwars2.com. [2022-02-16]. (原始内容存档于2022-06-11) (英语).
- ^ 14.0 14.1 Savage, Phil. Guild Wars 2 arrival on Steam next week means you can finally just buy the whole thing upfront. PC Gamer. 2022-08-16 [2022-08-16]. (原始内容存档于2022-09-09) (英语).
- ^ The Races of Tyria. guildwars2.com. [2022-07-31]. (原始内容存档于2022-08-24) (美国英语).
- ^ 种族职业. gw2.kongzhong.com. [2022-07-31]. (原始内容存档于2022-07-31) (中文(中国大陆)).
- ^ Healing and Death. guildwars2.com. (原始内容存档于2011-05-11) (英语).
- ^ 18.0 18.1 GC 2009: Guild Wars 2 - First Details and Q&A. IGN. 2009-08-20 [2009-10-03]. (原始内容存档于2012-09-16) (英语).
- ^ Ravious. Guild Wars Interview. ill Ten Rats. 2009-09-17 [2009-10-03]. (原始内容存档于2009-09-27).
- ^ 20.0 20.1 FAQ. guildwars2.com. 2009-08 [2009-10-03]. (原始内容存档于2011-07-11) (英语).
- ^ Guild Wars 2, part one. Computer and Video Games. 2007-04-08 [2009-10-03]. (原始内容存档于2011-03-15).
- ^ Matt Daniel. Guild Wars 2's crafting system detailed and demonstrated. Joystiq. 2011-08-21 [2012-09-25]. (原始内容存档于2019-05-13).
- ^ Hall of Monuments Reward Calculator. NCsoft. [2013-03-31]. (原始内容存档于2013-03-28).
- ^ Thursten, Chris. Guild Wars 2 microtransactions work like EVE PLEX, claim ArenaNet. "Everyone wins.". PC Gamer. 2012-03-21 [2023-05-13]. (原始内容存档于2023-05-13) (英语).
- ^ Pearson, Craig. In For A Penny: Guild Wars 2 Microtransactions Detailed. Rock, Paper, Shotgun. 2012-03-21 [2023-05-13]. (原始内容存档于2023-05-14) (英语).
- ^ Guild Wars Co-Creator Jeff Strain Interviewed at Leipzig GC '07. Ten Ton Hammer. 2007-08-25 [2009-10-03]. (原始内容存档于2008-12-05) (英语).
- ^ Guild Wars 2, Guild Wars Expansion Announced. guildwars.com. 2007-03-27 [2009-10-03]. (原始内容存档于2007-10-17) (英语).
- ^ Guild Wars Evolution: An Interview With ArenaNet. zam.com. 2009-09 [2009-10-03]. (原始内容存档于2009-09-23) (英语).
- ^ Salvatore, Kristen. Guild Wars Reborn. PC Gamer. 2007-05-01, (161): 22–38. ISSN 1080-4471. OCLC 31776112 (英语).
- ^ 30.0 30.1 Tamat. Important Guild Wars 2 Questions Answered. zam.com. 2009-09-25 [2009-10-03]. (原始内容存档于2011-07-18) (英语).
- ^ Anderson, Luke. Guild Wars 2 Impressions. GameSpot. 2009-08-22 [2009-10-03]. (原始内容存档于2013-04-26) (英语).
- ^ O'Brien, Mike. Exciting week. wiki.guildwars.com. 2009-08-17 [2009-10-03]. (原始内容存档于2016-01-19) (英语).
- ^ 33.0 33.1 ArenaNet. Demo Tales from Gamescom. arena.net. NCSoft. 2010-08-22 [2010-08-23]. (原始内容存档于2010-08-24) (英语).
- ^ Guild Wars 2 Won't Release Until 2011, BETA In 2010. dailygamesnews.com. 2009-11-10 [2011-06-06]. (原始内容存档于2011-07-08) (英语).
- ^ David, Campbell. Guild Wars 2 Wins Machinima’s Best in Show Award for PAX. arena.net. 2010-09-16 [2022-07-30]. (原始内容存档于2010-10-03) (英语).
- ^ Stéphane Lo Presti Reports From Paris Games Week. Arena.net. 2010-10-28 [2011-06-06]. (原始内容存档于2011-06-04) (英语).
- ^ Blade & Soul: CBT in the First Half of 2010 - MMORPG News. mmosite.com. 2010-02-08. (原始内容存档于2013-02-03) (英语).
- ^ FAQ Beta Announcement. guildwars2.com. [2022-08-02]. (原始内容存档于2011-05-02) (英语).
- ^ Welcome to the Year of the Dragon. arena.net. 2012-01-23 [2022-03-08]. (原始内容存档于2012-02-07) (英语).
- ^ Announcing the Guild Wars 2 Launch Date. arena.net. [2012-06-29]. (原始内容存档于2012-07-01) (英语).
- ^ ArenaNet aiming for new Guild Wars 2 content every two weeks. massively.joystiq.com. 2013-06-25 [2022-08-02]. (原始内容存档于2013-06-27) (英语).
- ^ Guild Wars 2's Living World Returns on July 26. guildwars2.com. 2016-07-12 [2022-07-31]. (原始内容存档于2022-11-03) (英语).
- ^ 空中网获得《GW2》(激战2)中国代理权 _网络游戏新闻. news.17173.com. 2012-08-30 [2022-08-05]. (原始内容存档于2016-04-13) (中文(中国大陆)).
- ^ Announcing Guild Wars 2 for Mac. guildwars2.com. [2012-09-18]. (原始内容存档于2022-03-05) (英语).
- ^ An update on Mac support for Guild Wars 2. en-forum.guildwars2.com. [2022-07-31]. (原始内容存档于2022-06-12) (英语).
- ^ Fuller, Alex. Guild Wars 2 Finally Heading to Steam. RPGamer. 2022-08-16 [2023-05-13]. (原始内容存档于2023-05-29) (英语).
- ^ The Lost Shores - November 2012. GuildWars2.com. [2013-06-30]. (原始内容存档于2013-08-08).
- ^ Nathan, Grayson. Fractal Rock: Guild Wars 2's New Mini-Dungeons. Rock, Paper, Shotgun. 2012-11-15 [2023-05-13]. (原始内容存档于2023-05-13) (英语).
- ^ Flame and Frost: Prelude - January 2013. GuildWars2.com. [2013-06-30]. (原始内容存档于2013-04-25) (英语).
- ^ The Living Story in Guild Wars 2. GuildWars2.com. [2013-06-30]. (原始内容存档于2013-08-10) (英语).
- ^ 《激战2》88元预售开启 5月1日特权不删档测试. 游民星空. 2014-04-14 [2022-08-05] (中文(中国大陆)).
- ^ 颠覆MMORPG!《激战2》今日10时正式公测. 游民星空. 2014-04-14 [2022-08-05]. (原始内容存档于2022-08-05) (中文(中国大陆)).
- ^ ArenaNet Studio Update: The Future of Guild Wars 2. guildwars2.com. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-04-10) (英国英语).
- ^ 54.0 54.1 Maiberg, Emanuel. Guild Wars 2's First Expansion Heart of Thorns Announced. GameSpot. 2015-01-24 [2015-01-24]. (原始内容存档于2015-01-27) (英语).
- ^ 55.0 55.1 Karmali, Luke. PAX South 2015: Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Announced. IGN. 2015-01-24 [2015-01-24]. (原始内容存档于2022-08-03) (英语).
- ^ 56.0 56.1 Fahey, Mike. ArenaNet Reveals Heart Of Thorns, The First Expansion For Guild Wars 2. Kotaku. 2015-01-24 [2015-01-24]. (原始内容存档于2022-05-18) (英语).
- ^ Makuch, Eddie. Guild Wars 2's First Expansion Gets Release Date. GameSpot. 2015-08-28 [2015-08-28]. (原始内容存档于2015-08-29) (英语).
- ^ Guild Wars 2: Heart of Thorns for PC Reviews. Metacritic. [2015-12-03]. (原始内容存档于2022-08-03).
- ^ Everett, Larry. PAX Prime 2015: Guild Wars 2's free-to-play model and publishing takeover. massivelyop.com. 2015-09-01 [2020-06-10]. (原始内容存档于2015-09-02) (英语).
- ^ Prepurchase Guild Wars 2: Path of Fire. guildwars2.com. [2017-08-11]. (原始内容存档于2022-09-03) (英语).
- ^ Looking Ahead to Spring, Summer, and the Future. GuildWars2.com. [2022-03-09]. (原始内容存档于2022-08-20) (美国英语).
- ^ 《激战2》新DLC《巨龙绝境》现已发布 上线庆典开启. 游民星空. 2022-03-04 [2022-08-04]. (原始内容存档于2022-08-04) (中文(中国大陆)).
- ^ Valentine, Rebekah. Guild Wars 2: End of Dragons Gets First Look Ahead of February 2022 Release. IGN. 2021-07-27 [2022-08-04]. (原始内容存档于2021-08-26) (英语).
- ^ The Top Five New Features of Guild Wars 2: End of Dragons. IGN. 2022-03-05 [2022-08-04]. (原始内容存档于2022-08-29) (英语).
- ^ DirectX11 Support is Coming to Guild Wars 2. guildwars2.com. 2021-09-16 [2022-08-05]. (原始内容存档于2022-08-05) (英语).
- ^ Clayton, Natalie. Guild Wars 2 is finally getting DirectX11 support, 9 years after launch. PC Gamer. 2021-09-17 [2022-08-05]. (原始内容存档于2022-08-05) (英语).
- ^ 67.0 67.1 Guild Wars 2 for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2012-09-19]. (原始内容存档于2022-08-28) (英语).
- ^ 68.0 68.1 68.2 Andy Kelly. Guild Wars 2 review: The final verdict. 电脑与电子游戏. 2012-09-06 [2022-07-29]. (原始内容存档于2012-11-03) (英语).
- ^ Welsh, Oli. Guild Wars 2 review. Eurogamer. 2012-09-18 [2022-07-31]. (原始内容存档于2022-07-31) (英国英语).
- ^ Deesing, Jonathan. Guild Wars 2 Review for PC. G4. 2012-09-06 [2012-09-06]. (原始内容存档于2012-12-14) (英语).
- ^ 71.0 71.1 71.2 Kevin VanOrd. Guild Wars 2 review. GameSpot. 2012-09-11 [2022-09-30]. (原始内容存档于2022-05-24) (英语).
- ^ 72.0 72.1 72.2 72.3 Johnson, Leif. One evolutionary step for MMORPGs, a great leap for gamer kind.. GameSpy. 2012-09-08 [2012-09-09]. (原始内容存档于2022-08-22) (英语).
- ^ 73.0 73.1 Cooper, Hollander. Guild Wars 2 review. GamesRadar. 2012-09-11 [2012-09-12]. (原始内容存档于2013-01-17) (英语).
- ^ 74.0 74.1 74.2 74.3 Charles Onyett. Guild Wars 2 Review. IGN. 2012-09-11 [2012-09-13]. (原始内容存档于2022-07-29) (英语).
- ^ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 Chris Thursten. Guild Wars 2 review. PC Gamer. 2012-09-06 [2012-09-13]. (原始内容存档于2012-09-10) (英语).
- ^ 76.0 76.1 Matt Peckham. Guild Wars 2 (PC). 时代杂志 (时代公司). 2012-12-04 [2012-12-06]. (原始内容存档于2012-12-07) (英语).
- ^ 陪你一起深入了解《激战2》决战迈古玛 - 【激战2】 - 网易游戏频道. 163.com. 2016-08-24 [2022-08-03]. (原始内容存档于2022-08-03) (中文(中国大陆)).