纱之器
《纱之器》(英语:Loom)是由美国电子游戏设计师布莱恩·莫里亚蒂所创作、卢卡斯影业游戏于1990年发行推出的奇幻风格图形冒险游戏。
纱之器 | |
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类型 | 冒险 |
平台 | Amiga DOS FM Towns Mac OS PC Engine CD 雅达利ST |
开发商 | 卢卡斯影业游戏 Realtime Associates(PC Engine CD版本) |
发行商 | 卢卡斯影业游戏 Realtime Associates、NEC(PC Engine CD版本) |
设计师 | 布莱恩·莫里亚蒂 |
美术 | 盖瑞·温尼克 史蒂夫·普赛尔 马克·费拉利 肯·麦克林(Ken Macklin) |
音乐 | 乔治·桑格 艾瑞克·汉默德(Eric Hammond) |
引擎 | SCUMM |
模式 | 单人 |
发行日 |
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剧情
游戏背景架构在未来公元8000多年的世界,在此世界中人们各待在不同的公会(Guild)聚集生活着。而有一个名为纺织者公会(The Guild of Weavers)居住在一座隔离其他群族的岛上生活,该公会人民所纺织出的物品能带有着魔法,且建造一座名为纱之器(The Great Loom)的巨大纺织机作为公会象征。
随后因纺织者公会的后代人数不断减少,一位丧子、名为希格娜(Cygna)的女士请求公会长老透过纱之器来拯救大家的痛苦,在长老反对希格娜的请求后,希格娜暗中使用了纱之器意外纺织出一位婴儿。在事情爆发后希格娜遭长老们放逐;而由纱之器创造出的那名婴儿则放置给别人收养且被命名为巴林(Bobbin)。而在巴林十七岁后,他将面临长老们计划将他驱逐、及设法找出他亲生母亲等事件。
方法
游戏中是要让玩家持拿一只线棒法杖(Distaff)来探索周遭,该法杖能发出音阶里的各音名。当玩家使用鼠标点选游戏画面上某件物品时若产生一段旋律,便可使用法杖来发出对应的旋律来查看反应结果。
开发
此为布莱恩·莫里亚蒂在卢卡斯影业游戏期间第一款开发的作品,其中游戏标题的原文字词“Loom”,则被布莱恩视为整体作品的剧情灵感来源,因他认为“Loom”这个字汇除了本身有纺织的意思外;又能够代表着某些事情暗中地逼近等含义。[1]
迪士尼在1959年上映的动画电影《睡美人》则成为《纱之器》美术方面参考的对象,[1]而布莱恩所欣赏的由19世纪俄国音乐家彼得·伊里奇·柴可夫斯基所创作之芭蕾舞曲《天鹅湖》;里头部分元素也被布莱恩参考用至游戏中。[1]
游戏配乐主要由乔治·桑格与艾瑞克·汉默德(Eric Hammond)担任,其中彼得·伊里奇·柴可夫斯基创作的《天鹅湖》有被乔治·桑格改编成MIDI格式的配乐穿插在游戏中。[2]在电脑版本的《纱之器》除支持电脑机壳喇叭和AdLib的声卡外,卢卡斯影业游戏后续发布了让EGA显示格式的《纱之器》可支持乐兰公司的MIDI合成器MT-32之修补套件;让播放的音质能有更好表现。
因《纱之器》的开发人员名单上有写着美国作家奥森·斯科特·卡德名字,而被外界认为奥森参与了《纱之器》的制作 ,事后奥森则表示他的名字会出现在名单上;纯粹是出于布莱恩·莫里亚蒂感谢他在《纱之器》上市前的一些提议。[3]
发行
游戏最早发行的版本是适用于DOS平台上、支持色相数为16色的EGA显卡、储存媒介为磁碟片的版本。
后续卢卡斯影业游戏修改了作品表现性能,让FM Towns主机版本的《纱之器》能支持显示256色的VGA格式、并以光盘作为储存媒介,但FM Towns版本在一些会见血的场景方面作了删除。[4]而布莱恩·莫里亚蒂往后在个人推特上提出以《纱之器》的各256色表现画面版本中;FM Towns在表现上是最好的。[5]
在1992年推出的PC Engine主机版本在画面上则混合了16色与256色表现效果。同一年里卢卡斯影业游戏在DOS上发行包含对白语音的光盘版。
评价
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美国作家奥森·斯科特·卡德在杂志《Compute!》上称赞在当时观看《纱之器》上市前的成品时感觉是个前所未见、令人耳目一新的作品,且肯定游玩风格上的灵活性。[9]杂志《电脑游戏世界》对于游戏美术风格方面认为有着迷人的表现,并将该年度的游戏艺术成就奖项赠与《纱之器》。[10]而另一名《电脑游戏世界》专栏作家史考匹亚(Scorpia)则反向批评以冒险游戏的水准来说,《纱之器》在谜题难度方面太过容易,而单一的直线性闯关步骤也限制了游戏自由度,但在故事剧情部分仍给予正面回应。[11]《纱之器》亦列名在《电脑游戏世界》在1996年评比的最佳150套PC平台电子游戏清单之中。[12]
续作
《纱之器》有被传出是卢卡斯影业游戏计划开发的一款游戏系列三部曲之首作,而第二作与第三作则分别以《Forge》以及《The Fold》作为游戏名称。布莱恩·莫里亚蒂事后则指出其实这些是当时在开发《纱之器》期间;发现一些游戏情节有可以改编成续作的可行性,便抽空想出来的一些内容,但基于当时现实中有别的事件要处理、加上没有其他人有意愿投入便无疾而终。[13]
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Paco García. Interview with Brian Moriarty. Aventura y CÍA. 2006年3月 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2016年3月3日) (英语).
- ^ 乔治·桑格. Music & Sound Design. Big Fat, Inc. [2016年7月30日]. (原始内容存档于2015年5月18日) (英语).
- ^ 奥森·斯科特·卡德. Books to Look For. Hatrack. [2016年7月30日]. (原始内容存档于2015年4月25日) (英语).
- ^ Der-Tribun. Loom. Movie-Censorship. 2011年11月11日 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2016年5月26日) (英语).
- ^ 布莱恩·莫里亚蒂. "@aventuraycia @ProfBMoriarty Best 256-color edition, but graphics are inconsistent (5 different conversion artists), and a bit censored.". 推特. 2015年5月20日 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2016年3月5日) (英语).
- ^ Back by Popular Demand, LOOM, The Dig, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, and Star Wars Battlefront II Headline List of Games Soon to be Available via Direct Download! (PDF). LucasArts. 2009年7月6日 [2016年7月30日]. (原始内容 (PDF)存档于2009年7月10日) (英语).
- ^ Loom. GameRankings. [2016年7月30日]. (原始内容存档于2011年11月28日) (英语).
- ^ Hartley Lesser、Patricia Lesser、Kirk Lesser. The Role of Computers. 《龙》. 1990年7月, (159期): 47至53页.
- ^ 奥森·斯科特·卡德. Gameplay. Compute!. 1989年10月: 104页 [2016年7月30日].
- ^ CGW's Game of the Year Awards (PDF). 电脑游戏世界. 1990年9月: 70页 [2016年7月30日]. (原始内容 (PDF)存档于2021年4月18日) (英语). 参数
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) (帮助) - ^ Scorpia. Scorpion's View: "Conquests of Camelot" and "Loom" (PDF). 电脑游戏世界. 1990年7至8月: 48、50至51、63页 [2016年7月30日]. (原始内容 (PDF)存档于2021年4月18日) (英语). 参数
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) (帮助); - ^ 150 Best Games Of All Time. 电脑游戏世界 (台湾: 电脑游戏攻略杂志社). 1996年11月, 148期: 98页.
- ^ Erik-André Vik Mamen、Philip Jong. Brian Moriarty. Adventure Classic Gaming. 2011年7月10日 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2011年12月10日) (英语).