Fate/stay night

2004年电子游戏

Fate/stay night[注 2]是由TYPE-MOON制作的日本视觉小说,于2004年1月30日在Windows平台发行。该游戏最初是一款成人游戏,2007年,本作在去除成人元素后被移植到PlayStation 2上,并新增语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《Fate/stay night [Réalta Nua]》,由角川书店发售。其后此版本亦于2012年在Windows和PlayStation Vita平台发行,2015年发售AndroidiOS版本。基于《Réalta Nua》版高清重置化制作的《Fate/stay night REMASTERED》于2024年登陆Steam任天堂Switch,标志着该游戏首次在日本以外发售。故事主要讲述了一位名叫卫宫士郎的日本高中生和业余魔术师被意外卷入了“圣杯战争”,一场由七名被称为“master”(御主)的魔术师召唤出传说中的英雄“servant”(从者),为争夺万能的许愿机“圣杯”而互相厮杀的战争。游戏共有三条故事路线,每条路线中,士郎都会与一名女角色产生恋情,并与不同的参战对手交锋。

Fate/stay night
2006年DVD版游戏封面,封面中的角色分别为Archer(左上)、远坂凛(右上)、Saber(左下)、间桐樱(右下)
2006年DVD版游戏封面,封面中的角色分别为Archer(左上)、远坂凛(右上)、Saber(左下)、间桐樱(右下)
Fate/stay night
类型 黑暗奇幻[1]
正式译名
游戏
游戏类型 视觉小说
使用平台 Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8/8.1/10
游戏引擎 吉里吉里2
开发团队 TYPE-MOON
发行商 Notes
编剧 奈须蘑菇
美术 武内崇
游戏人数 1人
发售日 2004年1月30日(PC无印)[3]
2006年3月29日(DVD-ROM)[4]
2019年6月28日(复刻版)
对象年龄 18禁
结局数 5+40
游戏:Fate/stay night [Réalta Nua]
游戏类型 视觉小说
使用平台 PlayStation 2
Windows XP/Vista/7
PlayStation Vita
iOS/Android
开发团队 TYPE-MOON
发行商 角川书店(PS2版)
Notes(PC版/移动版])
角川游戏(PSVITA版)
游戏人数 1人
发售日 PlayStation 2:
2007年4月19日[5]
Windows:
2011年12月23日(Fate)
2012年1月31日(UBW)
2012年2月29日(HF)
PlayStation Vita:
2012年11月29日
iOS:
2015年4月19日(Fate)
2015年6月18日(UBW、HF)
Android:
2015年5月30日
对象年龄      15岁以上对象
结局数 5+40、1追加结局
游戏:Fate/stay night REMASTERED
游戏类型 视觉小说
使用平台 Windows 10/11
任天堂Switch
开发团队 TYPE-MOON
fuzz
发行商 Aniplex
游戏人数 1人
发售日 2024年8月8日
结局数 5+40、1追加结局
动画

电视动画

动画电影

漫画:Fate/stay night
原作 TYPE-MOON
作画 西脇だっと
出版社 日本 角川书店
台湾地区香港 台湾角川
连载杂志 月刊少年Ace
丛书 日本 Kadokawa Comics A
台湾地区香港 Kadokawa Comics Boy Series
连载期间 2006年2月号—2012年12月号
册数 全20卷
话数 82话 + 番外篇13话
其他 另有SP
漫画:Fate/stay night [Heaven's Feel]
原作 TYPE-MOON
作画 タスクオーナ
出版社 日本 角川书店
台湾地区香港 台湾角川
连载杂志 Young Ace
丛书 日本 Kadokawa Comics A
台湾地区香港 Kadokawa Comics Boy Series
连载期间 2015年6月号—连载中
册数 日本 8卷(2023年4月)
台湾地区 8卷(2024年3月)
漫画:Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
原作 TYPE-MOON
作画 森山大辅
出版社 日本 角川书店
台湾地区香港 台湾角川
连载杂志 月刊Comic电击大王
连载期间 2022年2月号—连载中
册数 日本 5卷(2024年6月)
台湾地区 3卷(2024年6月)
动漫主题电子游戏主题ACG专题模板说明

该游戏已被多次跨媒体改编。由西胁だっと创作的改编漫画系列于2006年2月至2012年12月期间在角川书店的《月刊少年Ace》杂志上连载。由STUDIO DEEN制作的同名电视动画于2006年1月至6月在日本播出,共24集。两者均以“Fate”路线为主轴,并结合了另外两条路线的剧情。2010年1月23日,由STUDIO DEEN改编自游戏第二条路线的动画电影Fate/stay night UNLIMATED BLADE WORKS》在日本上映[6]。第二部电视动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》由ufotable制作,于2014年10月至2015年6月期间播出,改编自游戏第二条路线。第三条路线的漫画改编作品由Taskohna创作,于2015年在角川书店的《Young Ace》上开始连载。ufotable亦将这条故事线由制作成三部动画电影,名为《Fate/stay night [Heaven's Feel]》。第一部《presage flower》于2017年10月上映[7],第二部《lost butterfly》于2019年1月上映[8],第三部《spring song》于2020年8月上映[9]。2021年,由森山大辅创作的第三部漫画改编作品于ASCII Media Works旗下的月刊Comic电击大王上开始连载,改编自第二条路线。

《Fate/stay night》是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品,该作的成功催生了多部改编和衍生作品,形成了Fate系列。2005年10月28日,TYPE-MOON发售了《Fate/stay night》的Fan disc,名为《Fate/hollow ataraxia》,其剧情设定在《Fate/stay night》故事发生半年后。轻小说系列《Fate/Zero》类似于《Fate/stay night》的前传,于2006年至2007年出版,由ufotable改编自该小说的动画于2011年10月至2012年6月播出。衍生魔法少女系列漫画《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》于2012年开始连载,截至2024年已被改编为四部电视动画和两部动画电影。《Fate/stay night》亦被改编成三款格斗游戏,分别为适用于街机PlayStation 2的《Fate/unlimited codes》,和适用于PSP的《Fate/tiger colosseum》及其续作《Fate/tiger colosseum Upper》。一款名为《Fate/EXTRA》的角色扮演游戏于2010年发布,配套游戏《Fate/EXTRA CCC日语Fate/EXTRA CCC》于2013年发布,两者均适用于PSP平台。2015年,一部名为《Fate/Grand Order》的在线角色扮演游戏在AndroidiOS上发布,该游戏的首部改编动画由Lay-duce制作,于2016年播映,多部续集动画则由CloverWorksProduction I.G.SIGNAL.MD制作。

故事

故事大纲

在游戏版本中,随着选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。游戏共有3条主线故事:“Fate”、“Unlimited Blade Works”及“Heaven's Feel”。玩家必须依次完成篇章才可解锁下一个线路。

序章

传说,在日本的某个名叫“冬木市”的城市里,每隔数十年,会出现能实现其持有者所有愿望的宝物“圣杯”。7名魔术师(御主マスター,Master))与7名使魔(从者サーヴァント,Servant))签订契约,为了争夺圣杯而参与“圣杯战争”。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。但是,这场战斗和魔术是完全对公众隐藏的。

高中二年级的冬天,远坂凛继承了在上次圣杯战争中丧生的父亲的遗愿,参与圣杯战争。凛召唤了一名男性从者,但是由于他对年轻的魔术师凛采取了轻视的态度。为了使他按自己的意愿行事,凛使用了次数有限的绝对命令权:令咒。虽然由于命令抽象而效果甚微,但出于作用于他的强大魔力,这名从者承认凛是他的御主,自己是Archer(弓兵)的从者。

第二天,凛注意到学校里被设立了一个以危害校园内的人员而获得魔力为目的的结界,于是在学生不在的夜间开始调查,期间遭到了别的从者Lancer(枪兵)的攻击,Archer便与之战斗。但是,一名学生目击到了这场战斗,Lancer为了封口而杀害了那个学生。那位学生名叫卫宫士郎,因为有重要的缘分,远坂凛用父亲留下的吊坠中的魔力救下了他,但是注意到Lancer不会放过死而复生的目击者后,为了保护士郎和Archer一起赶往了士郎的家(卫宫邸),却在卫宫邸前被新的从者袭击。那个从者是一个身材矮小的金发少女,是凛真正希望召唤的从者:Saber(剑士)。

卫宫士郎是10年前(1994年)发生的冬木市火灾的幸存者,曾由其养父教学了基本的魔术,是一名半吊子魔术师。2004年2月2日晚,士郎在夜晚的学校偶然目击了从者Archer和Lancer之间的战斗,被Lancer杀死后幸得远坂凛用父亲留下的吊坠中的魔力所救,随后回到了家。而他没死的事很快被Lancer知道,刚到家不久就被Lancer追杀。他逃到了院子里的仓库里,发现藏在地上的魔法阵发动了,无意中召唤了从者之一的Saber(剑士),被卷入了圣杯战争。士郎希望继承在灾难中救了自己的亡父卫宫切嗣的理想,成为“正义的伙伴”。士郎同意以御主的身份参与战争,以防止其他御主造成进一步的灾难,导致十年前的悲剧再度重演。

故事结局

原著游戏中,故事结局共有45个。其中Bad ending/Dead ending出现了四十次,不过于其中一个结局中,士郎虽然死亡,此结局仅被归类于Normal End;最后五个以胜利者身份完成第五次圣杯战争的正面结局(并非所有Bad Ending士郎皆无法胜利,只是就剧情来说是属于负面结局)。而五个胜利的结局分别为:

Fate(Saber路线)

  • 唯一结局:梦的延续
完成圣杯战争,完成与士郎的约定,破坏圣杯后,Saber终于可以放下从者的身份,微笑着对士郎说出“我爱你”。得到解脱的王回到自己的时代,归还精灵之剑,带着王的骄傲,在树下平静地安息,2006年Studio Deen制作的Fate线电视动画即以此作为结局之基础。

Unlimited Blade Works(凛路线)

  • True End:Brilliant Years
与士郎和Archer的相遇,使Saber坚定了自己的信念。带着对士郎的情感,Saber和Fate路线一样,继续走完她的旅途。Archer在朝阳下离去,将过去的自己托付给凛。士郎与凛经过残酷的战争后,士郎跟随凛学习魔术并定下相守一生的约定,在此结局中有透露凛即将在毕业后前往英国伦敦塔进修,并且邀约士郎一起前往伦敦,2010年制作的Unlimited Blade Works线剧场版[锚点失效]和2014年重制的Unlimited Blade Works线电视动画即以此作为结局之基础。
  • Good End:Sunny Day
即使经过两次圣杯战争的血战,Saber仍未明定自己的意念,因此Saber决定借助凛与士郎的魔力,以“使魔”这种不会涉及到圣杯规定的契约留于现世。与士郎、凛过着幸福的三人生活的同时也试着寻找自己的信念。2015年ufotable公开了以此为结局的UBW动画SP。

Heaven's Feel(樱路线)

至少完成[Saber]、[凛]路线其一之结局之后才可解锁的游戏路线,所有的伏笔、真相皆于此路线中揭明,透过此路线的进程,玩家可完整的了解所谓圣杯战争真正的“样貌”。
  • True End:春天归来
伊莉雅丝菲尔以生命为代价留住士郎的魂魄,凛借助一个人偶使士郎复活。之后具有圣杯机能而拥有接近无限的魔力的樱以补充魔力的方式保持士郎的生命力。凛从伦敦返回后,似乎也加入进来。
在老虎道场第39回表示此线为游戏真正的结局。(奈须磨菇在后来已否定此线为真正结局。TYPE-MOON的世界是平行宇宙,即每个故事版本都可被视作“真正”发生。)
  • Normal End:樱之梦
士郎做出最后的投影以破坏几乎成型的圣杯,自身完全崩溃。得到救赎的樱在卫宫邸住下,一直期待与之相会,直到生命尽头。

“Réalta Nua”版追加结局

Last Episode(最后的结局)
Réalta Nua为爱尔兰语,意为新生。在2007年于PlayStation 2发售的《Réalta Nua》版本中,另追加Fate线的后续补完结局:“Last Episode”(最后的结局)。该剧情在完成全部45个结局后出现。
Saber在Fate线中完成她身为王的理想,来到理想乡。之后士郎与Saber在理想乡中再次相会。据Last Episode最后的解释,该草原即是阿瓦隆

游戏

发售简历

记载本篇游戏软件发售形式。

初版
2004年1月30日 - Windows98/ME/2000/XP用CD-ROM版发售。
2006年3月29日 - 与CD-ROM版内容相同的Windows用DVD-ROM版发售。
Fan Disc
2005年10月28日 - ‘Fate/hollow ataraxia’发售。
[Réalta Nua]版
2007年4月19日 - PlayStation 2移植版‘Fate/stay night [Réalta Nua]’及‘Fate/stay night [Réalta Nua] extra edition’发售。
2011年12月~2012年2月 - Windows版[Réalta Nua]以3线分售的形式发售。
2015年4月18日 - iOS版[Réalta Nua]发售。
2015年5月31日 - Android版[Réalta Nua]发售。

制作人员

  • 原画:武内崇
  • 剧本:奈须蘑菇
  • 程式:清兵卫
  • 电影脚本:つくりものじ
  • 图解:こやまひろかず、BLACK、苍月誉雄
  • 音乐:KATE
  • 其他支援:OKSG

主题曲

游戏主题曲
曲名 作曲、编曲 作词 演唱 类型
This Illusion NUMBER 201 芳贺敬太 M.H. 片头曲
Days Number201 芳贺敬太 CHINO 片尾曲
黄金的光辉黄金の輝き KATE(作曲)
James Harris(编曲)
芳贺敬太 NUMBER 201 feat. Maki 片头曲(《Réalta Nua》)
Link KATE(作曲)
James Harris(编曲)
芳贺敬太 NUMBER 201 feat. Rhu 片尾曲(《Réalta Nua》)
Arcadia 斋藤真也 Rico earthmind 片头曲(《Réalta Nua》PS Vita版,Fate线)
Horizon 斋藤真也 Rico earthmind 片头曲(《Réalta Nua》PS Vita版,Unlimited Blade Works线)
Another Heaven 斋藤真也 Rico earthmind 片头曲(《Réalta Nua》PS Vita版,Heaven's Feel线)
梦想的终点夢の終わり KATE(作曲)
NUMBER 201(编曲)
芳贺敬太 河井英里 插入曲

登场人物

名词解释

圣杯
可以实现一切愿望的圣器,由传说中的英灵可暂时以从者身份在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染,由于吸收了爱因兹贝伦犯规召唤出来的第八职阶复仇者(Avenger),英灵身份为Angra mainyu(安哥拉曼纽),因Angra mainyu为人类共同的愿望(罪恶集合体),所以圣杯内的魔力与Angra mainyu身上背负的愿望相结合,进而扭曲了圣杯的本质。另外,圣杯在身为愿望机同时,也是个接通根源的“洞”。
被污染的圣杯会将愿望朝着恶意的方向去解释,以破坏和灾难的方式来实现愿望。例如:如果愿望为成为王,圣杯就会将不认同你是王的人消失;若大多数的人都不认同你,圣杯会试图以毁灭形式令不认同你是王的人全都消失。
圣杯战争
为了获得圣杯所开打的战斗,由爱因兹贝伦提供圣杯的容器,远坂提供土地,脏砚开发出支配Servant的令咒,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。除此之外,根据世界线的不同,也会有不同的规则和状况。
详情:历代圣杯战争
职阶(Class)
被分配给各个从者的东西,有着区别其他英灵的意义在。没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让从者能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个职阶。另外各职阶的Servant除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该职阶特有的固有能力——“职阶技能”。
另外,第八职阶复仇者(アヴェンジャー,Avenger)属于额外的,并不在当初圣杯战争设定之列。
圣杯战争中的七个职阶分别是:
剑士セイバー,Saber)
剑之骑士,手持刀剑的职阶。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级,因而被喻为Servant中的王牌。
职阶能力是对魔力和骑乘,寻常水准的魔术对上Saber效果通常会大打折扣,有些英灵甚至能完全将其无效化。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
由于能够抵抗大多数御主的魔术攻击,因此在进行正面战时具有强大的优势。
枪兵ランサー,Lancer)
枪之骑士,手持长枪的职阶。苛刻的合适条件仅次于Saber,全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。
理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法,能在与对手保持一定距离的状况下发动猛烈的攻势,在正面战中能有优秀的表现。
包括很多出身骑士的英灵。
弓兵アーチャー,Archer)
弓之骑士,以远距离攻击为特长的职阶。条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力,因此普遍具有性能强大的宝具。
作为侦察兵的素质也很高。除拥有作为骑士的对魔力之外,还有“单独行动”的职阶能力,即便御主不给予魔力供应与支援也能保持存在。可以让御主将原本要用来维持Servant的魔力移用在行使魔术上。 甚至若御主处在无法供应魔力的危急状态,Archer也能保有行动能力来保护御主。
骑兵ライダー,Rider)
骑乘兵,乘着坐骑战斗的职阶。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。
能力值有比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑性能补救,因此基本上都拥有强大的宝具。而既然为骑兵,Rider自然也可能以快速的坐骑发挥机动性。
职阶能力除了对魔力外,理所当然的还要拥有非常高等级的骑乘。
魔术师キャスター,Caster)
魔术师,专长于使用强大魔术的职阶。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。
符合的英灵基本上武力的战斗能力都比较低,而且由于Servant大部分都具备对魔力的职阶技能,所以在与Servant的对战中被评价为最弱的职阶。但借由“阵地作成”的能力,可以建构出强大的魔术工房,甚至可能使据点变成连Servant也难以入侵的超级要塞,在防御上将可以发挥很大的成效。而另一项“道具制作”则是能创造带有魔力的道具,
尤其是那些出身于神话时代的英灵,更是能施展出超脱现今魔术师极限的传奇技法。
暗杀者アサシン,Assassin)
暗杀者,专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶。
在冬木的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑.萨巴赫,会召唤出其中的某位。对哈桑而言,“Assassin”这个词本身就是他们的圣遗物。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。在正面战斗的状况下,基本上很难与其他Servant抗衡。
作为职阶能力拥有“气息遮断”,能消除自己的气息来隐匿自己,不只是魔术师,连其他的Servant也难以察觉。活用此能力的战斗方式将会成为胜负关键,同时也是对暗杀其它御主的最大利器。
狂战士バーサーカー,Berserker)
狂战士,牺牲理智以换取力量的职阶,在生前拥有疯狂事迹的英雄适合此阶位。
通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态,但是成为Berserker的英灵会被附加名为“狂化”的属性,以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。由于失去理智的缘故,作为Berserker的Servant基本上是很难控制的。
本来是用以强化弱小英灵的职阶,理论上任何英灵都能担任。但若是越适合的英灵,其狂化等级也会越高。
魔术师
使用魔术的人被称为魔术师。
成为魔术师需要有魔术回路。一般认为只有魔术师家系的人拥有魔术回路,但也有普通人由于突变而带着魔术回路诞生。
魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。
为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。Emiya(Archer)曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。
魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。
魔法使
魔法使和魔术师的差异在于,谁都模仿不了,用现代科学也做不到的事,将这种“奇迹”化为可能的存在,便被称为魔法使,无论花多少时间与技术都无法实现的就是魔法,而不管多么不可思议,但只要有时间跟技术谁都能实现的就是魔术。
过去数百年魔术曾追赶着文明世界的脚步,时至今日魔术已经降级成什么都不是的东西,但是魔术仍有魔术的好处,就像有些地方是科学才能抵达的领域,有些地方则是只有神秘才能抵达,魔法使之一修拜因奥古曾对其弟子说过,如果科学是朝着未来而跑,魔术师就是向着过去而跑,无论是过去还是未来,最后终将归于零。
令咒(Command Spell)
浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。每个令咒图案都不一样。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。
令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。
此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。御主能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,使其有限制的实现,像空间转移等魔法领域的事也能做到。
下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀,再加上Archer的对魔力并不高,所以还是可以生效。
再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。
另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除或是使用Caster的“破尽万法之符(Rule Breaker)”的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书(以御主的令咒作成的御主权力代行证明)”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。
魔术协会
钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。分为三个部门:伦敦的‘时钟塔’、埃及的‘巨人之秘窖’(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会‘彷徨海’。现时时钟塔成为了总部,三方亦老死不相往来。魔术协会与中东一带的魔术基盘和中国的思想魔术均不相容,双方表面上装作互不侵犯。
圣堂教会
奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。假若该圣杯真为盛着圣人之血的圣物,那么教会也会将其夺走。
监督者
魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。
管理者(Second Owner)
负责区域管理的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家,同样为管理者的还有苍崎家,此外,远坂家管理的土地为仅次于苍崎管辖地的一级稀有地。
魔术工房
魔术师们用来研究魔术的地方。
英灵
英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,以人类之身达到了精灵之领域的人。通常,英灵会作为守护人类的力量,被世界所召唤。
虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑.萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯和美杜莎是传说中的英雄。 Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似的力量的东西。还有冬木的Servant系统是以大圣杯的力量来召唤英灵。作为Servant被召唤的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的分身,复制品一样的东西。
英灵分为正统英灵、反英雄、架空英灵、守护者。
正统英灵
就是人们所公认的英雄人物,但他们并不一定是正义的,只是其所作所为在客观历史上对推进人类发展有益。
或者应该这么说,正统英灵是不论本性好坏,在后世被人认为是有所作为的人就能称为正统英灵,历史上这类人很多。
反英雄
反英雄就是其受人憎恨的恶行,在结果上拯救了人类、通过“恶”来将“善”明确化的人,守护者也被包括在反英雄内。纯粹的反英雄是不存在的,“信恶而行善者”程度的,也会被当成反英雄。
因为圣杯吸进了复仇者安格拉·曼纽,圣杯战争发生了多个的“bug”。其中之一就是“反英雄”的存在。本应无色的圣杯内容物被黑色所污染,“从世间看来是恶但亦被定义为英雄者”也就是反英雄的存在因此被承认,于是他们也可以作为英雄被召唤出来了。
守护者
知名度低但却有英雄般实力的人,透过和世界契约而成为非正统的英灵——守护者(Guardian)。
由于守护者多半是在生前基于某种原因向抑止力祈求超出自身的力量,而不是靠自己立下能成为英灵的事迹,做为代价要听世界的差遣,作为抑制力工作。
圣遗物
和英雄本人有直接关系的物品,称为圣遗物。利用这些关连物进行英灵召唤,就可以呼唤出相关的英灵。
例如:亚瑟王的剑鞘、亚历山大大帝的披风,吃了吉尔伽美什的长生不老果的蛇的蛇皮化石。
从者召唤
在圣杯战争时,御主需要召唤英灵作为从者来代替自战斗,而从者的召唤一般是准备与召唤对象有关之圣遗物。而在没有准备圣遗物的情况下,会自动选择性格上和该御主最合得来的英灵。
值得一提的是,从者召唤的对象选择方式还有另一种对象检索模式,和圣遗物相反,是以“有没有英灵持有和该御主相关的事物”做为检索标准。
宝具(Noble Phantasm)
英灵所拥有的武装和道具等东西,由英灵生前所拥有的武装、特殊能力与传说升华而来。是人类幻想的极致,物质化的奇迹结晶,蕴涵有强大的神秘。
宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的假名
宝具可用等级、种类、发动条件进行分类。
等级的分类,分别是A、B、C、D与E,当中E为最低等级、A为最高。而有些特殊的宝具会被付加 + 号,如发动C+宝具,则可以发挥超越一般发动C等级的效果,同样有些会被付加 - 号,则无法发挥出一般发动C等级的效果。还有代表为最高级别的“EX”。
宝具种类可按使用的对象,拥有“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对国宝具”、“对界宝具”等分类。
对人宝具是以单一对象为目标,对军宝具则是集团、对城宝具却是以城墙般坚硬的目标作攻击。一般后者具有绝大攻击力但耗魔力大,前者则相反。比喻的话,对军宝具是无数发袭向一群军队的子弹,对城宝具则是一颗爆破范围有一座城市大的导弹。但随着宝具性质的不同,威力不一定与效果范围成正比。既有作用于单一目标、但能产生强大效果的对人宝具,也有能力范围虽广、但效果却不比前者强的对军宝具。
发动条件方面,可分为真名解放型、有条件发动型以及常驻发动型。
“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对界宝具”主要是指攻击范围。
  • 对人宝具─对单一对象专用宝具,例如:“风王结界(Invisible Air)”、“刺穿死棘之枪(Gae Bolg)”等等。
  • 对军宝具─能在多人混战中发挥的范围攻击型宝具,例如:“骑英之缰绳(Bellerophon)”、“突穿死翔之枪(Gae Bolg)”等等。
  • 对城宝具─以高破坏力见长的歼灭型宝具,例如:“誓约胜利之剑(Excalibur”。
  • 对界宝具─干涉世界的宝具,目前只有英雄王的“天地乖离的开辟之星(Enumaelish)”传说中创造世界的剑,有这种效果。
  • 结界宝具─通常是能够防护自身的宝具,例如:“遗世独立的理想乡(Avalon”和“遮覆炽天的七圆环(Law Aias)”。
  • 对魔术宝具─通常是能够对抗或消除魔术效果的宝具,例如:“万戒必破之符(Rule Breaker)”、“破魔的红蔷薇(Gae Dearg)
固有结界(Reality Marble)
如果达到根源是魔术师的最大目标,那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实,创造出属于自己的异界,接近魔法等级的魔术,即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界,所以会被世界修正,维持需耗费非常大量的魔力,使用者一般只能支持几分钟。目前有:
  • 征服王的“王之军势(Aionion Hetairoi)
  • Emiya(Archer)的“无限剑制(Unlimited Blade Works)
补魔力
在本游戏的原始设定中,魔术师之间通过体液交换来给出自己体内的魔力供对方使用,其中最有效的体液是血液和男性魔术师的精液。卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色性交来为她们补充魔力,称为“补魔力”。
动画版与PS2版是全年龄向,故将补魔力方式更改成移植魔术回路,吸血行为(吸取血液)则不变。
大圣杯
仅在HF线后期提到,为圣杯战争的本质,本体为埋藏在冬木市地底洞穴的一个巨大魔法阵,最初为爱因兹贝伦、远坂、马基里(后改名为间桐)创造,在创造仪式时,冬之圣女以及魔道翁修拜因奥古也在场,如果说大圣杯为连通根源的门,圣杯就是钥匙,而借由冬之圣女打开圣杯后,即可开启通往根源的道路,过程中从根源逆流至现世的极少魔力(对现世而言却是几乎无限的庞大魔力),便可用来实现愿望(但无法超过魔术可实行的范围)。
抑止力
所谓抑止力,是指由集体无意识所做的安全装置。身为星球想延长生命的祈祷的盖亚,身为人类愿回避破灭的祈祷的阿赖耶,分为两个原始愿望。
无论哪个都将现在的世界的延长作为目的,在毁灭世界的重要因素发生的瞬间出现,抹消这个因素。
如果有人想用圣杯毁灭世界,抑止力将会阻止世界的毁灭。
因为是无意识,即使发生也不会引人注目,不会被任何人意识到。
抑止力会根据应该抹消的对象而改变规模出现。以绝对能够取胜的,高于对象的数值出现。

改编作品

动画

标题 首播日期 完结日期 集数
Fate/stay night 2006年1月7日 2006年6月17日 24集
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2010年1月23日 不适用 电影
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2014年10月4日 2015年6月27日 26集+1集OVA
Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower 2017年10月14日 不适用 电影
Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly 2019年1月12日 不适用 电影
Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song 2020年8月15日 不适用 电影

漫画

短篇漫画竞作集

Fate/stay night comic battle(Fate/stay night コミックバトル)
册数   角川书店   台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
激突篇 2004年8月6日 ISBN 978-4-04-853760-5 2005年11月3日 ISBN 978-986-718946-2
血战篇 2004年12月7日 ISBN 978-4-04-853789-6 2005年12月27日 ISBN 978-986-174000-3

Fate/stay night

于《月刊少年Ace》2006年2月号到2012年12月号期间进行连载。由西胁だっと负责作画,为三线混合改编版本,采用Fate结局。单行本全20卷。丛书分类为《角川Comics Ace》。

 
中华民国国家图书馆艺术暨视听资料中心漫画屋收藏的台湾角川《Fate/stay night》中文版全套单行本书背
册数   角川书店   台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
1 2006年5月26日 ISBN 4-04-713825-8 2007年12月18日 ISBN 978-986-174-549-7
2 2006年10月26日 ISBN 4-04-713865-7 2008年5月27日 ISBN 978-986-174-678-4
3 2007年3月26日 ISBN 978-4-04-900783-1(限定版) 2008年7月31日 ISBN 978-986-174-740-8
2007年4月10日 ISBN 978-4-04-713914-5
4 2007年9月26日 ISBN 978-4-04-713955-8 2008年10月23日 ISBN 978-986-174-846-7
5 2007年12月26日 ISBN 978-4-04-713995-4 2009年2月21日 ISBN 978-986-174-992-1
6 2008年4月26日 ISBN 978-4-04-715047-8 2009年5月20日 ISBN 978-986-237-107-7
7 2008年8月26日 ISBN 978-4-04-715094-2 2009年8月15日 ISBN 978-986-237-239-5
8 2008年12月26日 ISBN 978-4-04-715144-4 2009年10月17日 ISBN 978-986-237-334-7
9 2009年4月25日 ISBN 978-4-04-715230-4 2010年2月12日 ISBN 978-986-237-529-7
10 2009年8月26日 ISBN 978-4-04-715283-0 2010年5月14日 ISBN 978-986-237-670-6
11 2009年12月26日 ISBN 978-4-04-715348-6 2010年8月11日 ISBN 978-986-237-803-8
12 2010年4月26日 ISBN 978-4-04-715424-7 2010年11月27日 ISBN 978-986-237-952-3
13 2010年8月26日 ISBN 978-4-04-715502-2 2011年1月19日 ISBN 978-986-287-050-1
14 2010年12月29日 ISBN 978-4-04-715585-5 2011年6月11日 ISBN 978-986-287-217-8
15 2011年4月26日 ISBN 978-4-04-715680-7 2011年10月15日 ISBN 978-986-287-398-4
16 2011年9月3日 ISBN 978-4-04-715764-4 2012年3月14日 ISBN 978-986-287-626-8
17 2011年12月26日 ISBN 978-4-04-120049-0 2012年8月22日 ISBN 978-986-287-894-1
18 2012年4月26日 ISBN 978-4-04-120202-9 2012年11月8日 ISBN 978-986-325-053-1
19 2012年8月24日 ISBN 978-4-04-120359-0 2013年1月24日 ISBN 978-986-325-165-1
20 2012年12月26日 ISBN 978-4-04-120501-3 2013年7月13日 ISBN 978-986-325-466-9

Fate/stay night [Heaven's Feel]

在月刊《Young Ace》2015年6月号开始连载,由タスクオーナ负责作画,改编自游戏“Heaven's Feel”路线[10]。单行本已出版10卷。
册数   角川书店   台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
1 2015年6月25日 ISBN 978-4-04-103397-5 2016年8月1日 ISBN 978-986-47-3205-0
2 2016年2月4日 ISBN 978-4-04-103769-0 2017年2月10日 ISBN 978-986-47-3475-7
3 2016年9月3日 ISBN 978-4-04-104686-9 2017年8月10日 ISBN 978-986-473-822-9
4 2017年6月2日 ISBN 978-4-04-105647-9 2018年1月18日 ISBN 978-957-853-192-5
5 2017年10月10日 ISBN 978-4-04-106094-0 2018年6月6日 ISBN 978-957-564-260-0
6 2018年8月4日 ISBN 978-4-04-107163-2 2019年5月9日 ISBN 978-957-564-937-1
7 2019年1月10日 ISBN 978-4-04-107164-9 2019年9月9日 ISBN 978-957-743-234-6
8 2020年2月26日 ISBN 978-4-04-109108-1 2020年11月9日 ISBN 978-986-524-076-9
9 2021年12月28日 ISBN 978-4-04-112117-7 2022年12月22日 ISBN 978-626-352-048-6
10 2023年4月4日 ISBN 978-4-04-113359-0 2024年3月21日 ISBN 978-626-378-671-4

Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

在《月刊Comic电击大王》2022年2月号开始连载,由森山大辅负责作画,改编自游戏“Unlimited Blade Works”路线。单行本已出版5卷。

册数   角川书店   台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
1 2022年8月26日 ISBN 978-4-04-914556-4 2023年12月14日[11] ISBN 978-626-378-266-2
2 2022年12月9日 ISBN 978-4-04-914771-1 2024年6月27日[12] ISBN 978-626-400-123-6
3 2023年6月27日 ISBN 978-4-04-915102-2 2024年6月27日[13] ISBN 978-626-400-124-3
4 2023年12月26日 ISBN 978-4-04-915450-4
5 2024年6月27日 ISBN 978-4-04-915757-4

Fate Project企划

 
动画宣传海报

2014年秋,为纪念Fate/stay night发售十周年,TYPE-MOONAniplex以及ufotable合作启动全新计划。7月27日,在品川国际城市会馆日语品川インターシティホール举行的“Fate Project最新情报发表会”发表,这一企划包括手机游戏、电视动画和剧场版动画的跨媒体制作,并将原作中全部女主角路线皆包含在内。官方公开表示即将在今年秋季播映的ufotable重制动画《Fate/stay night》的最新消息,除此之外还有《Fate/strange fake》漫画化、手机游戏新作《Fate/Grand Order》、以及《Fate/stay night》HF线剧场版的消息[14][15]

手机游戏

作为系列的基本企划,游戏《Fate/Stay Night》的Fate线路将会在iOS和Android系统上限时免费下载。这是ufotable的代表近藤光听到武内崇说的“Saber路线是所有Fate的中心”,因此对武内提出在电视动画《Unlimited Blade Works》放送期间让大家免费游玩Saber路线的提案最终决定的。动画将在2014年秋开始放送[16]

另外,iOS和Android平台将推出名为《Fate/Grand Order》的全新角色扮演游戏,但故事上和《Fate/Stay Night》没有关系。“Fate Online Project”原是TYPE-MOON在PC端的PVP类型网络游戏,游戏故事来自于小说《Fate/Apocrypha》,共有15名 Servant。之后,该网游项目遭受挫折,所以部分设定沿用到了手游《Fate/Grand Order》中。开发初期,《Fate/Grand Order》是一款配合《Fate/stay night》动画的社交类游戏,后来才定位为RPG类型,游戏背景剧情也不仅限于动画化的内容。

游戏开发团队DELiGHTWORKS成立于2014年1月,负责人庄司顕仁曾在史克威尔艾尼克斯任职15年,担任过《最终幻想11》的客服、GM和运营工作,离职前是集团的移动和街机游戏事业负责人。《Fate/Grand Order》的开发团队目前有30人左右。

《Fate/Grand Order》是一款现实世界时间同步进行的角色扮演游戏。游戏设定在2015年,下载游戏的玩家将在年内的连续配信过程中同步进行游戏,2015年内剧情完结,之后的计划还在商讨中。

外传作品

主系列

Fate/Prototype
以奈须蘑菇高中时的作品Fate(俗称旧Fate)为基础展开的故事,俗称为旧Fate,是Fate/stay night故事的原型。
Fate/Zero
讲述发生在原作十年前的“第四次圣杯战争”的小说作品。全4卷。执笔的是Nitro+的脚本家虚渊玄。已于2011年动画化。由于细节与人物性格与本传stay night有所冲突,而被奈须蘑菇修订为与stay night有相同条件却又有微妙不同的平行世界
Fate/hollow ataraxia
视为Fan Disk的续作,故事发生在原作(第五次圣杯战争)的半年后,并不接续三线中任何一条线。
Fate/strange fake
讲述原作数十年后伪圣杯战争的小说作品。TYPE-MOON的官方杂志《TYPE-MOON ACE》Vol.2的别册附录。作者是《电击文库》的成田良悟。2014年7月27日宣布透过电撃文库推出小说。第一卷已于2015年1月10日出版。[17]
Fate/Apocrypha
原为线上游戏企划。故事讲述原作第三次圣杯战争后,一场发生在红黑阵营,各7个从者之间的一场特殊圣杯战争。跟本作是不同世界线。

衍生系列

此栏包含了与原著人物相关,但是无关圣杯战争故事的衍生作品。

小说
Garden of Avalon
是由奈须蘑菇创作的Fate/stay night [Unlimited Blade Works]BD同捆特典小说,并有广播剧CD版本。 主要记叙了阿尔托莉雅·潘德拉贡在生前从拔出石中剑开始,到与阿赖耶签订契约为止的经历。作品较多的涉及了阿尔托莉雅的背景设定,更详细的描绘出其性格特点。
艾梅洛阁下II世事件簿
为小说家三田诚著,以Fate/Zero的角色埃尔梅罗二世(韦伯・维尔维特)为主角,与时钟塔的弟子们一同展开的侦探冒险故事。
游戏
花札道中记日语とびだせ!トラぶる花札道中記’、‘超时空花札大作战日语とびだせ!トラぶる花札道中記
Fate/hollow ataraxia内的迷你游戏,以不同角色进行花牌对战。
‘胶囊英灵(カプセルさーばんと)’
为Fate/hollow ataraxia收录的迷你游戏,使用迷你从者打倒敌人的防御战游戏。
Fate/tiger colosseum’及‘Fate/tiger colosseum UPPER
发售于PSP平台的3D游戏作品,是与原作故事无关的动作游戏。故事主角以2.5头身造型登场,为狮子Saber造型的最初作品出处。
Fate/unlimited codes
以原作为基础的3D格斗游戏
Fate/EXTRA’、‘Fate/EXTRA CCC’、‘Fate/EXTELLA’及‘Fate/EXTELLA LINK
原作的平行世界,由不同的角色所进行的圣杯战争角色扮演游戏,相关设定及名词解释与本篇差异很大。
Fate/Grand Order
由奈须蘑菇担任总监及原案,继承Fate系列设定的iOSAndroid平台角色扮演游戏
漫画
冰室的天地 Fate/school life
以冰室钟为主角,磨伸映一郎日语磨伸映一郎四格漫画作品。第一册单行本于2008年1月22日发售。
Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
以伊莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦为主角,ひろやまひろし的漫画作品。2013年7月动画化。第四次圣杯战争的不同世界线。
卫宫家今天的餐桌风景
为日本漫画家TAa的漫画作品,以原作世界观及人物为基础改编的衍生漫画。由主角卫宫士郎以及和士郎有关的各个人物一起亲手料理并且一起品尝来持续发展故事。
衍生游戏作品推出年表
  • 2007年9月13日 - PSP平台限定《Fate/tiger colossum》发售。
  • 2008年8月28日 - 《Fate/tiger colossum UPPER》发售。为《Fate/tiger colossum》续篇。
  • 2008年6月11日 - 《Fate/unlimited codes》在全国游戏中心以街机游戏推出。
  • 2008年12月18日 - 追加元素的PlayStation 2移植版《Fate/unlimited codes》发售。
  • 2009年6月18日 - PSP版《Fate/unlimited codes PORTABLE》发售。除了追加元素外,亦改善操作。
  • 2010年7月22日 - PSP平台限定《Fate/EXTRA》发售。
  • 2013年3月28日- Fate/EXTRA外传《Fate/EXTRA CCC》发售。
  • 2014年7月31日 - 《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》将登陆3DS平台。外传漫画《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》的改编游戏。
  • 2007年4月19日 -《花札道中记》 - Fate/stay night [Réalta Nua]PS2版及PSP版限定版特典游戏。
  • 2012年11月29日 -《超时空花札大作战》-Fate/stay night [Réalta Nua]PSP版限定版特典游戏。
  • 2014年11月27日 -《胶囊英灵》- Fate/hollow ataraxia PS Vita 版限定版特典游戏。
  • 2015年7月30日 -《Fate/Grand Order》于Android平台上线,同年8月12日于iOS平台上线,街机于2018年7月26日开始营运。
  • 2016年11月10日 -Fate/EXTRA续作《Fate/EXTELLA》PS4、PS Vita
  • 2017年7月20日 -Fate/EXTRA续作《Fate/EXTELLA》Switch
  • 2017年7月26日 -Fate/EXTRA续作《Fate/EXTELLA》Steam版发售。
  • 2018年6月7日 -Fate/EXTELLA续作《Fate/EXTELLA LINK》PS4、PS Vita版发售。
  • 2019年1月31日 -Fate/EXTELLA续作《Fate/EXTELLA LINK》Switch版发售。
  • 2019年3月20日 -Fate/EXTELLA续作《Fate/EXTELLA LINK》Steam版发售。
  • 2020年7月22日 -Fate/EXTRA续作《Fate/EXTELLA》、Fate/EXTELLA续作《Fate/EXTELLA LINK》iOS/Android版发售。

评价与获奖

在2007年10月,《电击G's magazine》举办日本前五十名最佳美少女游戏排名的票选活动,《Fate/stay night》在入围的249款游戏中获得78票而成为第2名[18]

  • 2015年Newtype动画大赏/Newtype Anime Award 2015
    • 作品赏(TV部门)第一名
    • 角色赏(男性)第三名 Archer
    • 角色赏(女性)第二名 远坂凛 第八名 Saber
    • 声优赏(男性)诹访部顺一(Archer)
    • 声优赏(女性)第七名 植田佳奈(远坂凛) 第九名 川澄绫子(Saber)
    • 主题曲赏 第一位《Brave Shine》
    • 配乐赏 第二名:深泽秀行
    • 监督赏 第一名:三浦贵博
    • 脚本赏 第三名:ufotable
    • 角色设计赏 第三名 须藤友德 田畑寿之 碇谷敦
    • 动画公司赏 第二名 ufotable

注释

  1. ^ 因台湾新闻局“录影节目送审须知”规定,申请文件须载明中文名称,不一定会使用在实际商品上。[2]
  2. ^ 中文译名不一,有命运/停驻之夜、命运守护夜、命运之夜等

参考资料

引用列表
  1. ^ Kimlinger, Carl. Fate/stay night DVD 1 - Review. Anime News Network. 2007-01-31 [2024-09-27]. (原始内容存档于2019-05-09). 
  2. ^ 錄影節目審查申請書. 中华民国行政院新闻局万维网. 中华民国行政院新闻局. 2006-09-07 [2010-09-21]. (原始内容存档于2006-10-04) (中文(台湾)). 互联网档案馆存档,存档日期2006-10-04. DOC
  3. ^ Official Type-Moon product information page. [2013年2月14日]. (原始内容存档于2006年11月28日) (日语). 
  4. ^ 「Fate/stay night」公式ページ. [2006-03-29]. (原始内容存档于2017-09-30) (日语). 
  5. ^ Official Type-Moon Fate/stay night Réalta Nua extra edition homepage. [2013-02-14]. (原始内容存档于2013-03-17) (日语). 
  6. ^ Fate/stay night Unlimited Blade Works Film Confirmed. 动画新闻网. 2009-08-06 [2013-06-01]. (原始内容存档于2018-12-06) (英语). 
  7. ^ Karen Ressler. Fate/stay night Heaven's Feel Film Project Is Trilogy Starting in 2017. Anime News Network. 2016-03-27 [2016-03-27]. (原始内容存档于2018-12-08). 
  8. ^ 2nd Fate/stay night Heaven's Feel Anime Film Reveals January 12 Opening, New Visual. Anime News Network. 2018-07-28 [2020-05-28]. (原始内容存档于2018-07-28) (英语). 
  9. ^ 劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」Ⅲ.spring song』公開日決定のお知らせ. fate-sn.com (Fate/stay night Heaven's Feel官方网站). 2020年6月26日 [2020年8月17日]. (原始内容存档于2020年8月17日). 
  10. ^ ‘ヤングエース’ 2015年6月号[锚点失效]
  11. ^ Fate/stay night[Unlimited Blade Works] (1). 台湾角川. [2024-09-27]. (原始内容存档于2024-05-22) (中文(台湾)). 
  12. ^ Fate/stay night[Unlimited Blade Works] (2). 台湾角川. [2024-09-27]. (原始内容存档于2024-10-05) (中文(台湾)). 
  13. ^ Fate/stay night[Unlimited Blade Works] (3). 台湾角川. [2024-09-27]. (原始内容存档于2024-10-05) (中文(台湾)). 
  14. ^ Twitter Project「Fate/stay night」公式アカウント 2014年7月27日. [2014年8月1日]. (原始内容存档于2014年8月19日). 
  15. ^ 『Fate/stay night』プロジェクト解禁、メインヒロイン全ルートを網羅!. [2014-08-01]. (原始内容存档于2014-08-03). 
  16. ^ 『Fate/stay night』セイバールートが無料アプリで配信決定!『Fate/Grand Order』最新情報も. [2014-08-01]. (原始内容存档于2014-07-29) (日语). 
  17. ^ 電撃文庫新刊情報. 电击文库. [2014-11-13]. (原始内容存档于2012-02-02) (日语). 
  18. ^ ASCII Media Works. 読者が選ぶ MY BEST ギャルゲーランキング50. 《电击G's magazine》. [2013年4月28日]. (原始内容存档于2008年7月4日) (日语). 
来源列表
书籍
杂志

外部链接

TYPE-MOON官网
游戏官网
动画官网