NetherRealm Studios
NetherRealm Studios(艺术化字体为NetheЯRealm Studios)是总部设于美国芝加哥和伊利诺伊州的游戏开发者。NetherRealm Studios 于2010年5月成立以取代华纳兄弟互动娱乐的华纳游戏芝加哥分公司。NetherRealm Studios由共同创作过《真人快打》的资深游戏程序师艾德·布恩负责,开发的格斗游戏有真人快打系列和不义联盟:人间之神系列。[1]
NetherRealm Studios | |
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公司类型 | 子公司 |
公司前身 | 华纳游戏芝加哥分公司 |
成立 | 2010年4月20日 |
创办人 | 埃德·波恩 |
代表人物 | |
总部 | 美国 伊利诺伊州芝加哥 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | |
所有权者 | 华纳兄弟 |
母公司 | 华纳兄弟互动娱乐 |
网站 | netherrealm.com |
历史
2009年2月12日,持有《真人快打》知识产权的游戏开发商Midway Games依据美国破产法第十一章在美国提出破产申请。[2][3]华纳兄弟之后在2009年7月10日获得了Midway Games包括《真人快打》、《这是维加斯》和公司组织结构的大多数资产。[4][5]当华纳兄弟关闭多数Midway Games设于伊利诺伊州芝加哥、加州圣地亚哥和英格兰利物浦的总部和开发工作室时,只保留了Midway Games芝加哥开发工作室,并将其纳入华纳兄弟互动娱乐旗下。[6][7]该工作室几天后更名为华纳游戏芝加哥分公司。[8][9]2010年4月20日,工作室改组为 NetherRealm Studios,取代了华纳游戏芝加哥分公司。[10][11]
NetherRealm Studios 的第一款游戏是《真人快打》,这款发行于2011年4月的游戏是真人快打系列的第九作也是《真人快打系列》的重启作品。他们以DC宇宙为题材的游戏《不义联盟:人间之神》在2013年发售。[12][13]这两款游戏的成功促使了相关续作的诞生,分别是2015年发行的《真人快打X》和2017年的《不义联盟:人间之神2》[14][15]同时,NetherRealm Studios 也研发了《蝙蝠侠:阿卡姆城市 封闭》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《WWE 不朽传奇》的Android和iOS版本。 NetherRealm Studios 的最新游戏《真人快打11》于2019年4月23日发售。[16]
游戏开发
发行年分 | 游戏标题 | 平台 | ||||||||||
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PS3 | PS4 | PSVita | Wii U | Nintendo Switch | Win | X360 | XOne | Android | iOS | |||
2011 | 真人快打 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
真人快打街机收藏辑 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||
蝙蝠侠:阿卡姆城市 封闭 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | ||
2013 | 不义联盟:人间之神 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | |
蝙蝠侠:阿卡姆起源 (手机版) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | ||
2015 | 真人快打X | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 | |
WWE 不朽传奇 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | ||
2016 | 真人快打XL | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |
2017 | 不义联盟:人间之神2 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 | |
2019 | 真人快打11 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
参考文献
- ^ McWhertor, Michael. What's Next For Mortal Kombat, NetherRealm Studios. Kotaku. 2010-08-24 [2020-08-06]. (原始内容存档于2018-11-15).
- ^ Lee, James. Midway US files for reorganisation in Bankruptcy Court. GamesIndustry.biz. 2009-02-12 [2020-08-07]. (原始内容存档于2018-09-12).
- ^ Crecente, Brian. Midway Files for Bankruptcy. Kotaku. 2009-02-12 [2020-08-07]. (原始内容存档于2017-12-22).
- ^ McWhertor, Michael. Warner Bros. Now Owns Midway, Mortal Kombat. Kotaku. 2009-07-10 [2020-08-07]. (原始内容存档于2013-05-13).
- ^ Thorsen, Tor. Midway Newcastle shuttered, Chicago layoffs 'imminent'. GameSpot. 2009-07-14 [2020-08-07]. (原始内容存档于2017-12-22).
- ^ Thorsen, Tor. Midway's Chicago HQ closing, final buyout price $49 million. GameSpot. 2009-07-16 [2020-08-07]. (原始内容存档于2018-08-28).
- ^ Gilbert, Ben. Midway execs get the boot, entire Chicago dev team acquired by WB. Engadget. 2009-07-17 [2020-08-07]. (原始内容存档于2015-10-16).
- ^ Gilbert, Ben. Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago'. Engadget. 2009-07-27 [2020-08-07]. (原始内容存档于2016-01-12).
- ^ Martin, Matt. Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago. GamesIndustry.biz. 2009-07-28 [2020-08-07]. (原始内容存档于2012-08-02).
- ^ Nunneley, Stephany. Warner trademarks Netherrealm Studios. VG247. 2010-04-09 [2020-08-07]. (原始内容存档于2018-08-28).
- ^ O'Connor, Alice. Mortal Kombat Returning to '2D' Roots. Shacknews. 2010-06-10 [2020-08-07]. (原始内容存档于2018-09-12).
- ^ Kubba, Sinan. Injustice: Gods Among Us hits April 16, Battle Edition revealed. Engadget. 2013-01-15 [2020-08-07]. (原始内容存档于2016-04-13).
- ^ Purchese, Robert. Injustice: Gods Among Us release date 19th April. eurogamer.net. 2013-01-15 [2020-08-07]. (原始内容存档于2020-08-09).
- ^ Plagge, Kallie. Injustice 2 Release Date Revealed [UPDATE]. GameSpot. 2017-01-09 [2020-08-07]. (原始内容存档于2017-01-10).
- ^ Fahey, Mike. Injustice 2 Doubles Up On Cats. Kotaku. 2017-02-14 [2020-08-07]. (原始内容存档于2017-12-22).
- ^ Fahey, Mike. Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23. Kotaku. 2018-12-06 [2020-08-07]. (原始内容存档于2018-12-07).