Unity (游戏引擎)

跨平台遊戲引擎

Unity是一款跨平台游戏引擎[3],可用于开发2D3D游戏[4][5],支持多种个人电脑移动设备游戏主机网页平台增强现实虚拟现实,其中在iOSAndroid的游戏开发上特别受欢迎,被认为容易上手,并在独立游戏开发中广受欢迎[6]。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个[7]

Unity
开发者Unity Technologies英语Unity Technologies
首次发布1.0 / 2005年6月8日,​19年前​(2005-06-08
当前版本
  • 6000.0.29f1(2024年11月28日;稳定版本)[1]
编辑维基数据链接
编程语言C#
C++执行环境[2]
平台参见 § 支持平台
类型游戏引擎
许可协议专有
网站https://www.unity.com

除了在游戏产业外,Unity也应用在电脑动画电脑模拟电影产业汽车产业建筑业工程、甚至美国武装部队[8]

历史

Unity最初于2005年6月在Apple全球开发者大会上公开,由史考特·福斯托透过Mac OS X展示[9],目的在使游戏开发得以“大众化”[4][10]。隔年,Unity在苹果公司的Apple Design Awards中获得了最佳Mac OS X图形应用程序的亚军[11]。Unity最初是为Mac OS X开发的,后增加了对Microsoft Windows和网页浏览器的支持[12]

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份与版本号的复合形式[13],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[14]

授权

Unity分为免费的个人版,付费的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[15]以下是所有现行的发行版本及其差异:

版本名称 是否为全部引擎功能及平台提供支持 标志页面 云构建优先级 服务器承载 盈利上限 绩效报告 是否提供源代码和高级功能支持 价格(美金)
个人版 Made with Unity标志+自定义动画(可选) 标准 20 CCUs英语Concurrent user $100,000 免费
进阶版 优先 50 CCUs英语Concurrent user $200,000 $40/月
专业版 多线程构建 200 CCUs英语Concurrent user 无上限 $150/月
企业版 最高(专用构建通道) 无限制 $200/月

主要特性

Unity引擎主要使用基于MonoC#脚本API,除了游戏本体外,也用Unity编辑器与拖放功能等[16]。在采用C#前,Unity曾支持BOO语言,但Unity 5中被移除[17],而基于BOO的JavaScript实现—UnityScript,则在2017年8月发表的Unity 2017.1弃用[18][19]

在2D游戏中,Unity允许导入向导图(sprites)和高级2D世界渲染器。在3D游戏中,Unity允许为每个支持平台指定纹理压缩mipmap和分辨率调整[20],并支持凹凸贴图反射贴图视差贴图屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、使用阴影贴图的动态阴影、渲染到纹理以及画面后期处理效果[21]

有两个独立的渲染流水线可用,即高清渲染流水线(HDRP)和通用渲染流水线(URP,前身为LWRP),此外还有不再支持的传统内置流水线[22][23]。这三种渲染流水线彼此不兼容[24]。Unity提供了一个工具,可以将使用传统渲染器的着色器升级到URP或HDRP。

创作者可以透过Unity Asset Store贩售制作的素材给其他开发者。包括3D和2D素材[25]。Unity Asset Store于2010年推出。截至2018年,商店的下载量约为4000万次[26]

支持平台

Unity是一个跨平台引擎[27]。Unity编辑器支持WindowsmacOSLinux平台,而开发的游戏支持多种平台,包括移动设备、个人电脑、游戏主机和虚拟现实[28][29]。截至Unity 2020 LTS,官方支持以下平台[30]

曾支持的平台有Wii[47]Wii U[48]PlayStation 3[49]Xbox 360[49]Tizen[50]PlayStation Vita[51]任天堂3DS[52]BlackBerry 10[53]Windows Phone 8[53]Samsung Smart TV[54]Gear VR[29]Daydream[55]Vuforia[39]、Facebook Gameroom[55]Stadia[56]。Unity以前支持其他平台,包括其自家的Web浏览器插件Unity Web Player[35],但后被WebGL取代[57]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆绑包,使用两阶段语言转换器(C#C++,再到JavaScript)编译为JavaScript。[58]

Unity是任天堂Wii U使用的默认软件开发工具包(SDK),任天堂在给予Wii U开发者许可证时会免费附送一份副本。Unity Technologies称这种第三方SDK的捆绑是“业界首创”[59][60]

2023年8月,Unity中国宣布即将推出基于Unity 2022 LTS的中国版本,名为团结引擎(Tuanjie Engine),包括对中国平台如微信小游戏、OpenHarmonyAliOS的支持[61]

历史

在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One将可以使用Unity开发游戏[62]
  • 2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS设备上支持OpenGL ES 3.0[63]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。[64]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支持WebGL[65]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[66]
  • 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎“团结引擎”,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。[67]
  • 2023年9月13日,宣布将从2024年1月开始,开发者透过Unity达到收入门槛,将依照游戏被安装的次数对游戏开发者收进行收费;知名开发商INNERSLOTH对此表达不满。(此政策已取消)[68]
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。[69]
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛英语John Riccitiello从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。[70]

游戏

相关

参考

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外部链接