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Wizardry | |
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File:Wizardry Logo.png | |
类型 | 角色扮演(RPG) |
开发商 | Sir-Tech |
发行商 | Sir-Tech |
主创 | Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
平台 | amiga、Apple II、Commodore 64、GameBoy、Macintosh、Windows、MS-DOS、MSX、NEC PC-9801、Nintendo DS、NES、PC-Engine、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Sega Genesis]、Sega Saturn、SNES、WonderSwan |
首作 | 巫术: 疯狂城主的试练场 1981年 |
Wizardry(英语:Wizardry,台湾正式翻译为“巫术”或“辟邪除妖”)是由Sir-Tech制作发行的电子角色扮演游戏系列,《Wizardry》对于角色扮演游戏的设计产生了重大影响 [1]。首部《Wizardry》游戏对勇者斗恶龙 [2] 和Final Fantasy [3] 等早期角色扮演游戏产生了深远影响。系列首作制作于Apple II平台,之后又移植于多个平台。最后一部官方游戏是由原开发商Sir-Tech制作的《Wizardry 8》,于2001年在Microsoft Windows平台独占发行。系列有大量只在日本发行的衍生作品。
电脑版本的《Wizardry》系列早期在台湾仅有盗版软件贩卖,并无正式代理,直到《Wizardry 6》才由第三波公司取得代理权并且在台湾发行《Wizardry 6》中文版与《Wizardry 7》英文版。后来因第三波公司陷入亏损,由华义国际重新代理发行《Wizardry 8》。[4]
早期台湾厂商代理电视游乐器版本的《Wizardry》时,将之翻译为辟邪除妖,而电脑版的代理商翻译做巫术。故本系列在台湾有两种译名,习惯上用辟邪除妖称呼电视游乐器版本,而电脑版称作巫术,但是两者指的皆是《Wizardry》。[5]
概观
游戏的目的是组织一只队伍前往地下城冒险,提升等级、取得宝物进而打败最终BOSS。玩家可以从战士、盗贼、僧侣、魔法师等许多职业自由挑选队伍成员,掷骰子决定每个角色的能力值。队伍的前三人位于前排,负责近身战斗;后三人则是后排,后排无法直接战斗,除非使用魔法或是弓箭等远程攻击。在地下城中有许多怪物,打倒怪物后出现的宝箱有许多能力不同的战利品可以用来强化队伍。打倒怪物后也可以取得经验值,当队员的经验值累积到一定量之后可以提升等级,等级提升之后一回合可以攻击更多次,魔法的使用次数会更多也可以学习到更高级的魔法。当队员的生命力(HP)与魔力(MP)过低时需要回到城镇重新补给,再次进入地下城探险。
和一般采取第三人称俯瞰视角的角色扮演游戏比起来,《Wizardry》在地下城探险时使用的是比较具有临场感的第一人称3D视角,所以相对的非常容易因为丧失方向感而迷路。庞大的地下城(20格×20格)与众多的暗门、陷阱也让人难以用记忆力记下迷宫的形状,说明书上也提示玩家必须要自行绘制地图才有可能完成游戏。但手工绘制地图是一件非常需要耐心的事情,所以在比较后来的移植作品大多数都已经加入了自动绘制地图的功能。
游戏系统
角色
游戏一开始时会内建许多已经创造好的角色,但是许多玩家会选择自己创造角色来组成队伍。创造角色时可以选择角色的种族与阵营(alignment)。角色的种族决定了初始能力值,再掷骰子决定奖励点数(Bonus Points)。骰出奖励点数后可以自由分配到各个能力值上面,所以可以透过不断的掷骰创造出强力的角色,但是要骰出高奖励点数的几率非常低(1/20的几率出现15-19、1/400的几率出现25-29,要骰出35-39只有1/8000的几率)。[6]
等级
角色在战斗中会不断得到经验值,当经验值累积到一定程度的时候就可以升级。升级时会带来提升各种能力值(也有可能下降,年龄越大下降的可能性越高)、提升生命值(HP)、学习到新的魔法、魔法使用次数增加等各种好处。等级也直接影响到了陷阱解除几率、魔法成功率与每回合攻击次数。升级需要的经验值随着职业的不同有非常大的差异,升级最快的职业是盗贼、最慢的是忍者。
等级没有上限的设定,可以无限提升角色的等级。
年龄
年龄间接影响角色的强度,越年轻的角色在升级时越容易提升能力值,而年长的角色在升级时能力值则会有更高的机会降低。角色在旅馆休息一次等于经过一个星期,经过52个星期之后角色会长大一岁。年龄超过50岁的角色在升级时能力值会开始明显衰退。
生命值(HP)
表示角色能承受多少伤害,一但归零角色就会死亡。每次升级时都会乱数提升一定值(最少+1),随着职业、能力值的不同,升级的时候增加的生命值上限也不同,但是受到乱数提升的影响,即使相同等级、职业、能力值的角色也有可能拥有不同的生命值上限。
防御力(AC)
参考文献
- ^ The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Gamasutra. 2007-02-23 [2014-03-22].
- ^ East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective from. 1UP.com. [2014-03-22].
- ^ 10 Classic Computer RPGs - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - Slideshow from. PCMag.com. 2012-03-10 [2014-03-22].
- ^ 從《Wizardry Online》回顧《Wizardry》的歷史. 银狐 SILVER FOX 的碎碎念. 2011-09-30 [2014-05-27].
- ^ 本板 Wizardry、巫術、辟邪除妖 三軌並行!. 巴哈姆特电玩资讯站-巫术/辟邪除妖讨论区. 2000-01-20 [2014-05-27].
- ^ Training Ground. We Love WIZARDRY. [2014-05-27].