点球大战

互射十二码(英语:Penalty shoot-out,缩写PSO),又称互射点球PK战(日本、台湾常用)[1],是足球比赛因为平局和局)而未能分出胜负,而该场比赛必须分出胜负的一种决胜方式。

蔚山现代的前锋禹成用2008年贺岁杯足球赛的互射十二码射中门柱,迎接射门的是佩那罗尔的门将雷恩斯

互射十二码于1970年代开始普及[2]。在此之前的决胜方法有择日重赛,投硬币或抽签[3]

决胜方式

在一般的淘汰赛中,如果在加时赛结束后仍未分出胜负,就会以双方互射十二码的方法来决定胜方,前5轮进球较多一方为胜;如在前5轮未能分出胜负,则会进入骤死赛阶段,一旦一方射进而另一方射失,则整场比赛便会结束。互射十二码胜方即获得整场比赛胜利。

当双方球员全部射完一轮,但未分胜负,则会继续互射,在此可调动球员射球次序。但在所有场上球员未完成射门之前,在该轮过之球员不可再射。如出现球员数目不相同时,较多球员一方的队长要决定哪位或哪些球员不用参加点球大战(不射点球的球员也不能守门,故一般不会选择去除门将)。

上述情形若在五人制足球中,则以六公尺罚球来决定胜负,双方在六公尺罚球点各踢三球,进球多者胜,若仍无法决定胜负,则会进入骤死赛阶段,一旦一方射进另一方射失,射进球员的队伍便得胜。

ABBA制

2016年国际足协(FIFA)曾经宣布引入新的互射十二码机制,由传统的轮流互射五轮,改为“ABBA”制,意即抽中先射的一支球队射完第一轮后,后射的球队连射两球,然后先射的球队再射两球,如此类推。此举是由于多项研究已表明抽中先射的一方会有一定程度的优势,而数据亦指出先射的一方有不少于60%的胜率。因此,在2017年提出试验方案,在部分赛事试行全新的ABBA制互射十二码。但经过两年试验之后,已被证实不是特别受欢迎,主要是因为此方法过于复杂,而足球本身是一项简单和传统的比赛,所以国际足协已经在2019年决定不再使用此方法。

案例

互射点球被媒体与足球工作者认为更属于心理素质与运气的考验而不是对球员能力的全盘测试,无奈是没有其他更可行的解决方案。其机制为许多在赛前被媒体公认为“鱼腩部队”的球队以摆大巴战术拖延至结束而制造爆冷的契机。著名例子包括1986年欧洲冠军杯中,来自罗马尼亚布加勒斯特星队运用极其保守的收缩打法在120分钟比赛中完全抑制了西甲豪门巴塞罗那的疯狂进攻,最终仅凭门将出色发挥连续扑出点球捧得“大耳杯”。类似事迹在各国本土杯赛中亦时有发生。

世界大赛中射失十二码的著名球星

注释

  1. ^ PK是英文Penalty Kick的缩写,意为罚十二码,不过互射十二码并非判罚,除射球距离及限制门将活动和罚十二码相同之外,规则与罚十二码截然不同。
  2. ^ IFAB. Minutes of the AGM (PDF). Inverness: Soccer South Bay Referee Association. §5(g). 1970-06-27 [2009-11-29]. (原始内容 (PDF)存档于2011-04-30). 
  3. ^ 关于足球的灵魂一问:靠罚点球决胜,这合理吗?. 中新网. 2021-07-12 [2021-07-12]. (原始内容存档于2021-07-15). 

另见

外部链接