仙境传说

韓國大型多人在線角色扮演遊戲

仙境传说(韩语:라그나로크 온라인,英语:Ragnarok Online是由韩国重力社英语Gravity (company)制作发行的一款大型多人在线角色扮演游戏MMORPG)。《仙境传说》最早自2002年8月31日起于韩国开始营运,其后在日本北美欧洲中国大陆台湾等多地运营。2010年8月30日,台湾运营方更名为“新仙境传说”,2016年运营权转移回Gravity原厂后更名回“仙境传说”。游戏基于南韩漫画家李命进的作品《仙境传说》的世界观而创作,主要背景建立在北欧神话中,但也融合了亚洲非洲欧洲许多国家的神话元素等,由于人物插图非常可爱而受到热烈的欢迎。之后亦由台湾游戏公司改编为仙境传说网页版

仙境传说
  • 라그나로크 온라인
  • Ragnarok Online
类型大型多人线上角色扮演游戏
平台Microsoft Windows
开发商Gravity
运营商
美术李命进
音乐SoundTeMP
引擎AEGIS
模式大型多人线上游戏
运营日
  • 韩国:2002年8月31日[1]
  • 台湾:2002年10月
  • 日本:2002年12月1日
  • 中国大陆:2003年5月20日
  • 北美:2003年6月1日
  • 欧洲:2004年4月15日
  • 澳洲:2004年12月
停运日
  • 澳洲:2007年3月2日
  • 中国大陆:2011年12月31日(盛大)
  • 新马:2013年10月31日
  • 中国大陆:2016年2月19日(昆仑)[2]

剧情设定

《仙境传说》的世界观是一个剑与魔法的幻想世界,原作以北欧神话为基本,所以使用许多与北欧神话有关的用语和物品。此外,本作还安排了部份像僵尸忍者东方文化的产物。《仙境传说》以卢恩米德加尔特大陆(Rune-Midgarts)为舞台。大陆分为3个国家,分别以普隆德拉(Prontera)为首都的卢恩米德加尔特王国,以朱诺(Juno)为首都的秀发兹发德共和国(Schwaltzvald Republic)和以拉赫(Rachel)为首都的阿卢纳贝兹教国(Arunafeltz)。仙境传说的故事是因为人类文明世界的和平受到威胁,冒险者为了寻找被认为支撑著和平的“巨人伊美乐的心脏”而出发旅行。

开发

《仙境传说》是以漫画《仙境传说》的故事背景为游戏设定,而原作中主角的必杀技亦有运用于游戏内。游戏设定在漫画之前,地图与原作相同,但在世界观中亦有一些差异(例如光明之神贝尔德的母亲原作为提亚美特(Tiamet),在游戏为弗丽嘉)。

画面

《仙境传说》是以MMORPG中很少采用的3D地图及2D人物的表现方式,如与最终幻想系列及其他3D人物的MMORPG相比,可以降低电脑的要求规格,亦可以减低连接人数过多时的延迟,单人游戏时比其他的游戏更容易提升等级。游戏视点以可以转动的3D为背景,与2D的像素画结合成的3D游戏画面。而画面的构成则是沿用了重力社在开发《仙境传说》前制作的一款游戏《大角星》(ARCTURUS)中的模组。

原作漫画家李命进担当R版以前职业造型设计与立绘,R版之后职业立绘为leona。原作《仙境传说》中也不时出现职业初期造型人物。游戏程式小图为漫画男主角"查尔斯"。而金世罗也是系列画师之一。《仙境传说》的人物、怪物及卡片的画风相当受到女性和低年龄层的欢迎。在网路上,有许多人物插图网站以及相关的同人志网站,而日本更发售多位插画家的漫画集。“studio DTDS”所属的韩国插画家MONSTER GOGO先生和yoyo先生,还有金世罗先生等的插图也是令游戏受欢迎主要原因之一。

音乐

使用高质素的音质而闻名韩国的音乐团体SoundTeMP亲自制作游戏的背景音乐,有很多网站整理仙境传说内的背景音乐并供人下载。日文版代言游戏的片头曲为《守候永恒的爱》,由土屋亚有子大久保薰所主唱。

地区化地图计划

为了开拓世界各国的市场,特别加入各地特色地图。例如日本的“天津町”、台湾的“昆仑”、中国大陆的“洛阳”及泰国的“哎哟泰雅”(意旨现实大城府),但因不获好评而在2005年3月停止开发,返回以扩大卢恩米德加尔特大陆为方针,但在转回这个方针后,第一个新增的地图秀发兹发德共和国的钢铁之都-“艾音布罗克”开放后,该城市曾被报导是德国的地区化地图,但制作团队已予以否认。

营运

除了在韩国(KRO)营运外,亦有向海外发展。首先从在台湾(TwRO)、香港日本(JRO)等东亚地区开始,其后在泰国Thailand(TRO)、中国大陆(CRO)、国际(IRO),伺服器设置在美国)、菲律宾(PRO)、印度尼西亚(IdRO)、马来西亚新加坡(MRO/ERO)、欧洲(EuRO)、印度(InRO)、巴西(BRO)、大洋洲(ORO)、越南等世界各地营运。

台湾

 
2017年台北国际电玩展,格雷维蒂摊位

2007年2月7日开放二个免费伺服器(波利伺服器、巴风特伺服器),其后也陆续加开小鸡、月夜猫、哥布灵等伺服器。2010年9月29日复制月费伺服器资料,加开了二个老朋友免费伺服器(免费查尔斯及免费爱丽丝),设定与免费伺服器相同,但帐号资料与月费经典伺服器共通(商城点数互通)。同时月费伺服器更名为月费经典伺服器。同年11月5日追加了共构分流伺服器“免费查尔斯1、免费查尔斯2”、“免费爱丽丝1、免费爱丽丝2”。

2010年10月6日开放天使波利伺服器。2010年10月21日追加了恶魔波利(与天使波利共构的分流伺服器)伺服器。2010年10月14日开放全区伺服器(普隆德拉),设定同免费伺服器,与月费、免费不同的是新开帐号无需绑定通讯锁。2010年10月21日加开免费魔王波利伺服器。2010年11月19日加开免费波利之王伺服器。2011年8月17日加开免费黄金波利伺服器。2012年7月18日加开免费彩虹桥伺服器。

2016年3月1日游戏新干线宣布台湾代理权将转回Gravity自主营运(即“GNJOY”,2016年在台湾设子公司“韩商格雷维蒂股份有限公司台湾分公司”,2018年9月改为“格雷维蒂互动股份有限公司”),同年5月31日上午09:00游戏新干线正式关闭伺服器、进行资料转移Gravity伺服器,结束长达13年多的代理。[3]

中国大陆

中国大陆于2007年2月1日开放一个新免费伺服器“新生世代”,玩家可以免费享用游戏中的常规应用服务。另外中国大陆代理盛大网络于2007年1月、2月、7月中旬,2009年7月,2010年7月开放了六个免费伺服器“圣域之门”、“田园都市”、“峡谷都市”、“世界之树”、“天空之城”、“诸神荣光”,其伺服器的设定与免费伺服器“新生世代”基本相同,尔后“新生世代”、“峡谷都市”伺服器合并为“新生峡谷”伺服器,并再与“世界之树”伺服器合并为“森林峡谷”伺服器,“田园都市”与“诸神荣光”伺服器也合并为“诸神之城”伺服器。

大陆仙境传说人气最高的伺服器为“圣域之门”。但是由于失去收费伺服器的金钱过滤,出现RO开测以来最严重的陈腐风气,同时大大破坏了RO原有的宁静和谐。免费伺服器的出现推动了游戏内人民币商业的发展,代练、代买、ROB(RO币)兑换RMB(人民币)等等现象普遍。但值得一提的是,免费伺服器的反外挂系统使得伺服器一直以来都没有出现过外挂。

争议

台湾伺服器合并事件

2009年11月30日,RO台湾代理商游戏新干线宣布将于12月7日将天使伺服器(野外无法瞬移/使用苍翅)及狂人伺服器(野外无法瞬移/使用苍翅;城外地图可PK-Play killing游戏杀人,玩家对玩家攻击)并入一般月服,合并后两伺服器将改为比照一般月服设定,引起两伺服器玩家激烈反弹[4][5]。游戏新干线于是于12月1日宣布合并时间暂延至12月14日或15日[6],并于12月2日提出补偿方案,以1:25(月服:狂人币值)和1:50(月服:天使币值)之价格补偿天使与狂人伺服器玩家之游戏内财产损失[7]。但天使与狂人玩家认为,由于两伺服器与一般月服不同之设定,使之一向被视为台版RO中两个外挂较少之伺服器,而合并之后将丧失此唯二游戏风气较为良好之伺服器,并认为当初即因天狂两伺服器与一般月服不同之设定才选择天狂,天使与狂人玩家认为官方此举无异于毁约,且官方在合并前曾推出包月送虚宝之活动,之后再宣布合并,且未提出任何退还月费/季费/年费之措施,更因此而被玩家质疑为是否有诈欺之嫌。有关合并前的活动,官方提出以下说法:因此活动为每季事先与韩国原厂核定的10月份例行性活动,而合并的动作,是依照之后的合约与伺服器状况所做的选择,活动并不是为了合并才举办,所以并没有诈欺及毁约的行为。天使与狂人玩家表示无法接受官方之补偿方案,并要求官方将天使与狂人伺服器移出此次合并之名单,或是至少将天使与狂人伺服器合并为同一伺服器,并独立于一般月服之外,天使与狂人玩家进行连署,并于12月4日发起拒上RO之活动,以及12月6日集体前往游戏新干线公司请愿并递交连署书以表达此等诉求。

游戏新干线公司于是于12月4日再次宣布合并时间变更,预定于2010年1月份再进行合并作业,并从2009年12月9日至预定合并2010年1月份,天使狂人伺服器经验、JOB经验和掉宝率加倍,以缩短等级职业平衡[8]

12月6日,玩家与官方进行协商,官方就伺服器合并提出说明内容如下:

  • 韩国伺服器已经没有天使与狂人这样伺服器的设定。
  • 另外在11月初的合约中提到,韩国原厂已经不会做天使与狂人的更新封包。
  • 会继续营运的只有正式伺服器与免费伺服器。

天使与狂人伺服器持续下去造成之问题是只会停留在现在的版本,无法更新。若是持续就会变成是私人伺服器,这样的伺服器违反合约。天使与狂人伺服器之选择惟有合并或关闭伺服器。官方为了天使与狂人伺服器的玩家,只能选择合并伺服器。其中有玩家提到是否能延长合并至三转开放。官方表示,虽然三转开放对玩家是很大的诱因,但是不知道韩国原厂的开发进度与确切开放日期,延长到三转开放是不可预期的成本,就官方经营的角度来说没办法这么做。所以合并是势在必行,而事后的补偿等等就只能再跟玩家讨论。此次历经两个小时的协商,因其他众多问题官方与玩家认知差异,无法讨论出结果,最后决定由三位玩家代表负责统整玩家的意见,连络方式等等,结果与成效仍有待观察[9][10]

相关条目

参考文献

外部链接