古惑狼

電子遊戲

古惑狼(英语:Crash Bandicoot是一款由顽皮狗公司制作、索尼电脑娱乐发行的平台类游戏。游戏最初于1996年9月9日在PlayStation上发行。[1] 本游戏为古惑狼系列首作。

古惑狼
  • Crash Bandicoot
美版游戏封面
类型平台
平台PlayStation
开发商顽皮狗
发行商索尼电脑娱乐
总监Jason Rubin英语Jason Rubin
制作人David Siller
设计师David Siller
程序Andy Gavin英语Andy Gavin
Dave Baggett
美术Charles Zembillas英语Charles Zembillas
Joe Pearson
Bob Rafei英语Bob Rafei
音乐Josh Mancell英语Josh Mancell
系列古惑狼系列
模式单人
发行日
  • 北美:1996年9月9日
  • 欧洲:1996年11月8日
  • 日本:1996年12月9日

玩家控制着古惑狼,需要穿行3个岛屿并击败Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

游戏收到普遍正面评价。包含有本作的重制版《古惑狼疯狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4优先发行、于2018年6月在任天堂SwitchXbox one正式多平台发售。

情节

可供选择的角色是古惑狼。他是一个被进化射线突变的袋狸。主要的反派是尼奥·科尔特斯博士。他是一个疯狂科学家。由于他的古怪理论而被科学界嘲笑。

游戏设定在Wumpa群岛。这是一个由科尔特斯博士拥有的三个虚拟岛屿。

构思与制作

1994年1月4日,MCA公司(维旺迪环球和现今NBC环球法定前身)时任执行副总裁Skip Paul成立了环球互动工作室,这是一间电子游戏和互动软体开发与发行的部门,以响应电影行业开设类似部门的趋势[2]。在同年的冬季消费电子展上,顽皮狗创办人安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)展示了他们最新的游戏《战士之道英语Way of the Warrior (video game)》以寻找发行商,巧合的是他们的展示位,是位于环球互动工作室展位附近,马克·塞尔尼(产品开发副总裁)和Rob Biniaz是该公司的代表,然而该公司与3DO公司晶体动力之间爆发了一场竞标战。最终环球互动工作室赢得了游戏的发行权,为顽皮狗提供了一席之地,随后顽皮狗便与环球互动工作室签下了三款新游戏的开发合约。[3]

1994年8月,顽皮狗接受了环球互动工作室的出版协定后,安迪·盖文和杰森·鲁宾从波士顿搬至加利福尼亚洛杉矶[4]。在临行前,Gavin和Rubin雇佣了Dave Baggett。这是他们第一个雇员。在1995年1月之前,Baggett并没有作为全职员工工作。在行程中,Gavin和Rubin紧张地学习了街机游戏。他们并且注意到竞速、格斗和射击类游戏开始向全3D渲染过渡。在感受到机遇之时,他们开始转向喜欢的动作平台类游戏。

游戏的前两个测试关卡并没有在最终版本中出现,因为它太开放,而且有太多的多边形。在1995年的夏天,研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡,并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings80%[5]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊8.3/10[5]
Game Informer9/10[6]
GamePro4.5/5[5]
IGN7.5/10[7]
Gaming Target9.3/10[8]

游戏收到多数正面评价。评论者赞扬了游戏的图像以及独一无二的视觉类型。Gaming Target的John Scalzo描述场景是“具有色彩和细节的”。他而且提到他最喜欢的是雪桥和寺庙的关卡。然而他指出,与其他角色相比,头目的角色显得过于多边形化,这个是由于其较大的尺寸。不过他补充到,由于游戏的时间以及游戏的图像接近完美,这个瑕疵可以谅解。[8]

玩法收到混合评价。John Scalzo和Game Revolution的评论者都将游戏的玩法与《超级大金刚》进行比较。Scalzo描述游戏具有“熟悉但却独一无二”的质量。他将此归功于顽皮狗的设计。

至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680万份。成为最畅销的PlayStation游戏之一。[9]游戏的成功使其成为索尼的Greatest Hits[10]《古惑狼》因其售出超过50万份,成为第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。游戏占据NPD TRSTS的20大畅销PlayStation游戏将近2年时间。最终于1998年9月跌出。

其馀作品登场

该款游戏之后在同属顽皮狗制作的《秘境探险系列》第4作秘境探险4:盗贼末路的剧情片段短暂登场[11]

参考资料

  1. ^ Release information. GameFAQs. [2016-03-27]. (原始内容存档于2017-08-09) (英语). 
  2. ^ Harmon, Amy. MCA Branching Out to Video Game Publishing. 洛杉矶时报 (Los Angeles). 1994年1月5日 [2021年9月11日]. 
  3. ^ From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3. Game Informer. No. 66 (United States: Funco). October 1998: 18–19. 
  4. ^ Crash Bandicoot - Time Line. Naughty Dog. [2010-03-08]. (原始内容存档于2008-07-29). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings. GameRankings. [2010-03-10]. (原始内容存档于2018-11-30). 
  6. ^ Cover Story - Crash Bandicoot. Sunrise Publications. September 1996 [2011-04-08]. (原始内容存档于1997-01-17). 
  7. ^ REVIEWED ON PS / 21 NOV 1996 CRASH BANDICOOT". [2017-09-10]. (原始内容存档于2020-06-04). 
  8. ^ 8.0 8.1 John Scalzo. Crash Bandicoot PSOne Review @ Gaming Target. Gaming Target. 2002-08-16 [2011-04-03]. (原始内容存档于2010-11-27). 
  9. ^ Daniel Boutros. Crash Bandicoot. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games: 6. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2010-02-28). 
  10. ^ PlayStation Greatest Hits: Complete List. IGN. 2002-01-09 [2014-10-05]. (原始内容存档于2012-03-19). 
  11. ^ 【秘境探险 4:盗贼末路】- PS4中文剧情电影 - 第三集 - 马来西亚的工作