圣剑传说系列
圣剑传说系列(日版名:聖剣伝説,英文版名:Mana)是由是石井浩一创作,史克威尔艾尼克斯(原为史克威尔)开发的中世纪背景角色扮演游戏系列。系列首部游戏以最终幻想系列外传的名义发行,作品中存在很多最终幻想元素。但自从系列的第二部游戏《圣剑传说2》起,系列就开始脱离最终幻想系列。系列各游戏都设定于玛娜的架空世界,并出现世界树、圣剑等例行元素,玩家需要和窃取玛娜之力的势力作战。一些角色设计、生物和音乐主题会经常重复出现。
圣剑传说 | |
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类型 | 动作角色扮演 动作冒险 战略角色扮演 |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔) Brownie Brown |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔) |
主创 | 石井浩一 |
美术 | 龟冈慎一 池田奈绪 |
音乐 | 伊藤贤治 菊田裕树 下村阳子 关户刚 祖坚正庆 坂本龙一 |
平台 | Game Boy、 |
首版平台 | Game Boy |
首作 | 圣剑传说 ~最终幻想外传~ 1991年6月28日 |
最新作 | 圣剑传说 玛娜幻象 2024年8月29日 |
截至2003年,系列发行了5部游戏;系列在2006年重新以“玛娜世界”标题活跃,并在一年多中发行了四部作品。在2008年时,圣剑传说系列有8部游戏机游戏和2部手机游戏,此外还有四部漫画和一部小说。圣剑传说系列的评价非常不均衡,《圣剑传说2》获得广泛好评,如位列IGN年度“史上最佳100游戏”的第78位,配乐也获得高度赞扬 ;但玛娜世界系列所获评价相当低下。截至2011年3月,圣剑传说系列出货600万套[1]。
圣剑传说系列在2003年时只有5个游戏。但系列于2006年一年之内释出4个新游戏。截至2008年,圣剑传说系列包括了10个游戏(其中有2个是行动电话游戏)。
游戏
名称 | 发行时间 | 平台 | 注释 |
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圣剑传说 ~最终幻想外传~ |
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Game Boy | 圣剑传说系列的首个游戏,并被标为“最终幻想的番外篇”,但战斗方式为如萨尔达传说的动作战斗模式,而非最终幻想的回合战斗模式[2]。日本行动电话上发行了强化移植版,相较于《新约 圣剑传说》,游戏使用了和原版相似的艺术风格[3]。2004年,史克威尔艾尼克斯向客户发放了问卷,调查应将游戏和其它几部作品复刻到任天堂DS平台[4]。 |
圣剑传说2 |
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超级任天堂 | 《圣剑传说2》最初计划在任天堂和索尼开发的超级任天堂CD-ROM扩展上发行,但随着任天堂放弃该扩展工程时,游戏转向标准卡带[5]。游戏引入了环形指令菜单系统,可让玩家简单地选取物品或魔法[6]。游戏在IGN 2003年的“史上100大最受欢迎游戏”名单中位列第78名[7]。 |
圣剑传说3 |
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超级任天堂 | 《圣剑传说3》是系列中首个非线性的游戏,玩家在游戏开始时,需从6个角色中选取3名组成队伍。依据所选取的角色,游戏会有不同遭遇和结局[8]。因技术bug,且西方卡带容量无法容纳游戏,故《圣剑传说3》亦从未于日本国外发布[9][10][11]。 |
圣剑传说 玛娜传奇 |
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PlayStation | 《圣剣传说 玛那传奇》和前作的游戏系统不同。游戏世界的地点会随玩家在地图上放置特殊道具而出现,不同道具放置方式会出现不同的结果。游戏使用可以招募、饲养、创造伙伴的临时伙伴角色系统,以及武器、防具创造系统与回火系统。游戏还有大量的分支次要情节[12]。对于和《圣剑传说2》在游戏系统和剧情结构上的巨大变化,媒体反应不一[13][14]。 |
新约 圣剑传说 |
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Game Boy Advance | 《新约 圣剑传说》是初代《圣剑传说》的重制版,由Brownie Brown开发。重制版重新改写了原版的故事情节,并加入了之后游戏作品出现的要素[15]。 |
圣剑传说DS 玛娜之子 |
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任天堂DS | 《圣剑传说DS 玛娜之子》是由Next Entertainment开发的地下城冒险类游戏[16]。创造者在《圣剑传说2》中首次有限尝试多人游戏开发后,想更进一步开发多人游戏[17]。 |
圣剑传说 玛娜之友 |
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手提电话 | 《圣剑传说 玛娜之友》是设定于虚构世界Mi'Diel的多人角色扮演游戏[18]。作为玛娜世界系列的一环,《玛娜之友》是一款罕见的同步多人RPG[19]。游戏于2011年上半年停止服务[19]。 |
圣剑传说4 |
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PlayStation 2 | 《圣剑传说4》是圣剑传说系列的首款全3D游戏,它使用了《半条命2》的物理引擎,可让大量玩家和他们的3D环境互动[20][21]。《圣剑传说4》情节设定在游戏世界时间线的最早期,故事发生在《圣剑传说DS 玛娜之子》情节的十年前[22]。 |
圣剑传说 玛娜英雄 |
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任天堂DS | 《圣剑传说 玛娜英雄》是一战略角色扮演游戏,为《圣剑传说3》的前传[23][24]。游戏诞生是因制作人渴望做一款类似帝国时代、星际争霸和《魔兽争霸:兽人与人类》那样的即时战略游戏[17]。 |
圣剑传说 玛娜之环 |
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iOS、Android | 《圣剑传说 玛娜之环》是2013年3月5日发行的GREE平台卡牌对战游戏[25]。玩家需要使用印有《圣剑传说2》、《圣剑传说3》和《圣剑传说4》角色的卡牌来战斗保护玛娜之树[26]。全部世界都由玛娜树连接,玩家必须复原玛娜之剑来恢复平衡[26]。卡牌可以结合进化,玩家可以像《圣剑传说3》那样决定角色精通什么技能[25]。玩家还可以在竞技场模式对战,以获得点数[25]。 |
圣剑传说 玛娜崛起 |
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iOS、Android | 《圣剑传说 玛娜崛起》是圣剑传说的游戏,iOS于2014年3月6日发行,Android版预定于2014年夏季发行。游戏回归系列的动作角色扮演游戏根源,但使用游戏特殊道具收费的模式。游戏支持8玩家合作游戏。官方没有宣布国际化消息,但史克威尔艾尼克斯在公布游戏数月前在欧洲将此名注册为商标。原声由之前圣剑传说作曲者(关户刚、伊藤贤治、菊田裕树和下村阳子)谱曲,并于2014年4月23日发行[27]。 |
圣剑传说 ~最终幻想外传~ 玛娜冒险 |
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PlayStation Vita、iOS、Android | 《圣剑传说》基于初代Game Boy版本的重制版,画面完全3D化、游戏系统亦有所变化。原声音乐亦由伊藤贤治进行再谱曲和声乐化。 |
圣剑传说 合辑 |
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任天堂Switch | 包括了《圣剑传说 ~最终幻想外传~》、《圣剑传说2》和《圣剑传说3》。[28] |
圣剑传说2 玛娜秘密 |
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PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows | 《圣剑传说2》的重制版,画面完全3D化 |
圣剑传说3 玛娜试炼 |
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任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S | 《圣剑传说3》的重制版,画面完全3D化、游戏系统亦有所变化。[29] |
圣剑传说 玛娜传奇 | 全球:2021年 | 任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S | 《圣剑传说 玛娜传奇》复刻版 |
圣剑传说 玛娜幻象 | 全球:2024年 | PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows | 《圣剑传说》系列最新作,由网易樱花工作室开发。[30] |
共通元素
系列的共通元素之一就是无缝的即时战斗系统。系统由石井浩一开发,田中弘道改进,渴望创作出使用和前几部最终幻想作品不同的系统[31]。虽然圣剑传说游戏以动作为基础,却旨在让新玩家和老手都能可游戏[32]。系统结合了分层独特的“环状命令”菜单系统,该菜单在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中占有突出地位,并在之后的作品中较轻程度的使用。每个圆环都是一系列图标,并附有文字信息框解释,通过选择,玩家可以使用道具、发动魔法、查看游戏中的能力值,或是改变游戏设定。玩家通过按左右键旋转圆环选择菜单,并使用上下键在不同菜单间切换[33][34]。虽然由北美史克威尔开发的衍生作品《Secret of Evermore》并不属于系列,但也建基于“环状命令”系统[35]。
圣剑传说系列有几个多次出现的角色与物种,如在《圣剑传说 ~最终幻想外传~》和《圣剑传说 玛娜传奇》中出现的最终幻想生物陆行鸟[5][36],以及在《圣剑传说2》、《圣剑传说3》和《新约 圣剑传说》中出现的莫古利[37][38][39]。戴着有角头盔的矮人铁匠瓦特可以为玩家升级武器装备[40]。一般城镇外可能发现赋予人形的猫商人,玩家可以在此保存游戏与高价购买消耗品。该角色在美版《圣剑传说2》中为涅科,在美版《圣剑传说 玛娜传奇》和《新约 圣剑传说》中为尼科洛[41][42][43];在日版中这些商人都叫尼基塔。
玛娜之树和玛娜之剑在系列各作中,都作为推动情节的事物出现。神秘的玛娜之树是魔力的来源,而魔力维持着系列世界大自然的平衡[44]。在游戏中,当平衡逐渐打破时,玛娜之剑就会出现恢复平衡[45]。在《圣剑传说 ~最终幻想外传~》中,如果玛娜之树死亡,玛娜家族的一名成员就会变成新数的“种子”。玛娜之树的萌芽成为格玛,而挥动玛娜之剑保护树的人就叫做格玛骑士[46][47]。在《圣剑传说3》中,据说一个女神在创造世界和玛娜之剑后,变成了玛娜之树[48][49]。在《圣剑传说 ~最终幻想外传~》和《圣剑传说2》游戏的尾声处,玛娜之树都被破坏,但都有一名角色变成了新的玛娜之树[46][50]。
元素精灵,或称玛娜精灵,是能攻支配系列世界中魔法元素的物种,它们因能发动魔法技能,故处于游戏魔法系统的核心[51]。自《圣剑传说2》起,系列就出现了八种精灵,每种精灵都体现一个不同元素。它们的名称和神话众神或现象同音[6]。在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中,直到主角遇到他们后才能使用他们的力量[6][52]。在《圣剑传说 玛娜传奇》中,精灵成为土地创造系统的要素[53]。在《圣剑传说 玛娜传奇》和《新约 圣剑传说》中,同种元素会出现多个精灵[53][54]。在剧情上,《圣剑传说3》和《圣剑传说 玛娜英雄》的精灵负责保护玛娜之石——八颗玛娜女神封印的元素结晶[48][55][56]。在北美版《圣剑传说4》中,每种精灵都操一口特定口音,如法国或苏格兰[21]。
拉比是一种可爱、虚构、兔子状的生物,一直作为普通敌人登场。如同陆行鸟之于最终幻想,拉比已成为圣剑传说系列的一个吉祥物,是系列最知名的标志之一[57]。拉比就像一个除去身体的单齿兔,长有一对曲线形竖起,顶端呈尖的大耳朵,以及蓬松圆球状的的粉红尾巴,通过沿地面跳跃移动。最常见的拉比为黄色,但亦有各种粉红色、淡紫色、黑色和白色品种,他们可以是各种小杂兵、“超级头目”角色,乃至友军单位和宠物[10][11][58][59][60][61][62]。拉比还在《最终幻想X-2》中以滑稽的名称“兔子脚”登场,它能提升角色的幸运值;物种同时还在《最终幻想战略版Advance》的一个可选任务中登场,它因能当作好运符咒而被捕猎,成为了濒危物种[63]。拉比在毛绒公仔、靠垫、打火机、鼠标垫、肩带、电话卡和T恤等数种圣剑传说商品中出现[64]。
芙拉米是系列几款作品中出现的虚构物种飞龙,以及个别飞龙的专有名称。芙拉米通常在游戏担当一种交通工具,通过骑在芙拉米背上,角色可以到达游戏世界不同地点。在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中,通过超级任天堂Mode 7图形功能,玩家可以后方的第三人称视角或俯视视角控制芙拉米飞,飞越的风景以卷轴卷动显示[65][66]。在《圣剑传说DS 玛娜之子》中,玩家在世界地图上选择希望乘芙拉米到达目的地的编号[67]。
开发
历史
史克威尔在1989年注册了“圣剑传说”商标[68],计划开发一款副标题名为“亚瑟王神剑的出现”的游戏,工程由青木和彦领导,发行于FC磁盘机。据早期广告,游戏使用当时空前的五张软盘,使其成为在FC开发前最大的作品之一。虽然史克威尔公开招标游戏预购,但据史克威尔前雇员森山薰确认,管理层在游戏早期企划之后,就取消了这个宏大计划。在1987年10月,客户收到了一封带有购货退款的取消预订通知函。信中建议他们考虑史克威尔另一款相似的游戏待出品角色扮演游戏《最终幻想》[69]。
在1991年,史克威尔重新在另一款无关的游戏中使用了“圣剑传说”商标,这款游戏是由石井浩一兼职的Game Boy动作角色扮演游戏。游戏最初以“格玛骑士”为题发行,随后游戏易名为“圣剑传说 ~最终幻想外传~”(北美版名“最终幻想传奇”,欧洲版名“神秘历险”)[69]。从《圣剑传说2》(美版名“玛娜之谜”)起,系列开始脱离最终幻想,成为独立的动作角色扮演游戏系列,并在1993年至2003年间发行了四部游戏[70]。因PlayStation的机能无法处理全3D,无法满足石井与自然事物互动设想,故《圣剑传说 玛娜传奇》使用2D制作[71]。2005年史克威尔宣布了“玛娜世界”计划,其中包括了一系列圣剑传说作品,相对于原系列,这些作品类型跨度更广。石井甚至在参与《最终幻想XI》前,就决定创作新的圣剑传说游戏,但他打算首先为新系列创造目标,并最终决定探索如何将“触感”加入游戏。在2003年E3看到《半条命2》后,他感到其物理引擎是他所需要的内容之一。“玛娜世界”包括五款游戏和一部漫画。石井担任全部游戏的总监与制作人。在2006年曾有一部计划Wii圣剑传说作品,但最终没有进入开发[17]。2007年3月,最后一部玛娜世界游戏发行后,石井正式离开史克威尔艾尼克斯,在去年12月自己建立的新公司Grezzo[72][73]中继续游戏开发制作。
创作与设计
石井浩一渴望创造一个虚构世界,因而产生了圣剑传说系列。在石井看来,圣剑传说并非一部电子游戏系列,而是绘出并可通过电子游戏探索的世界[23]。在系列创作中,石井的灵感来自同年记忆来的抽象画面,以及在孩童时入迷的电影和奇幻文学。石井力避重走惯例,他所受的影响也非常广阔泛化。但虽如此,他也承认在文学上特别受到托芙·扬松《姆明》、路易斯·卡罗《爱丽丝梦游仙境》和J·R·R·托尔金《魔戒》的影响[17]。
虽然一些玛娜世界作品和其它作品直接相关,但整个系列间的作品少有联系[74]。游戏作品情节没有整体的时间顺序。另外石井浩一称,游戏并非全部发生在一个世界,不同作品间出现的角色或元素最好的解释为彼此平行。相反,相较于作品间的故事情节联系,作品间的联系只停留在抽象的业力水平[17]。
音乐
圣剑传说系列的音乐由几位作曲家作曲。《圣剑传说 ~最终幻想外传~》由伊藤贤治谱曲,这也是他第二部谱曲的游戏[75]。伊藤音乐的主要灵感源自游戏图像而非外界影响[76]。《圣剑传说2》和《圣剑传说3》的配乐由菊田裕树作曲。虽然在处理硬件限制方面遇到困难,但菊田试图以两种“截然不同的风格”——即他自己和游戏——表达《圣剑传说2》的音乐。因此所创的原声配乐既非流行音乐也非标准游戏音乐[77]。两部游戏的音乐主要靠菊田自己完成,他每天几乎24小时呆在自己办公室,交替作曲与剪辑,以创造身临其境的三维音效[78]。菊田称《圣剑传说2》配乐是他最喜欢的作品[79]。他创作《圣剑传说2》和《圣剑传说3》部分受到自然景观的启发[80]。1995年菊田发行了编曲实验性专辑《圣剑传说2 玛娜之谜》,以一首50分钟的长曲目收录了两部游戏的音乐[81]。
《圣剑传说 玛娜传奇》由下村阳子独立配乐,她认为这是最能表达自我的作品之一[82]。伊藤贤治回归系列继续为《新约 圣剑传说》配乐。他还为《圣剑传说DS 玛娜之子》创作了三分之一的原声,其余的音乐由岩田匡治和相原隆行完成。伊藤担任《圣剑传说4》的主作曲,其他作曲者还有关户刚、祖坚正庆、仲野顺也以及主题曲作曲坂本龙一[75]。北美《圣剑传说4》买家开可以从零售商处获得一张样品碟《玛娜之息》,其中选择收录了游戏曲目[83]。下村回到系列继续为《圣剑传说 玛娜英雄》作曲[84],并为《圣剑传说 玛娜崛起》创作了一首曲目[85]。
改编印刷品
由天野四郎作画,改编自《圣剑传说 玛娜传奇》的五卷漫画由Enterbrain于2000年至2002年间在日本发行[86]。漫画是以游戏主角为主人公的喜剧故事。埃格蒙特动漫于2003年发行德文版[87]。2004年1月16日,史克威尔艾尼克斯发行了由多位画家持笔的四格连环画集《新约 圣剑传说 四格漫画剧场》。书中有一个调查问卷,如果寄回则可能赢得石井浩一和龟冈慎一的签名插图,以及一件特别T恤[88]。Enterbrain还于2004年2月25日发行《新约 圣剑传说》的改变漫画,漫画以天野四郎为首,多位漫画家绘制[89]。两天后,史克威尔艾尼克斯发行了由大滨真对编著的《新约 圣剑传说》两卷改编小说[88]。2007年2月22日起,日本杂志《Gangan Powered》开始刊登吉野五月的原创漫画《圣剑传说 玛娜公主》(PRINCESSofMANA)[90][91]。
评价
游戏 | Metacritic |
---|---|
圣剑传说 ~最终幻想外传~ | - |
圣剑传说2 | - |
圣剑传说3 | - |
圣剑传说 玛娜传奇 | - |
新约 圣剑传说 | 72(31个评价)[92] |
圣剑传说DS 玛娜之子 | 65(34个评价)[93] |
圣剑传说 玛娜之友 | - |
圣剑传说4 | 57(27个评价)[94] |
圣剑传说 玛娜英雄 | 66(32个评价)[95] |
早期圣剑传说系列多获好评,但每部作品成功的程度有所不同。RPGFan称《圣剑传说 ~最终幻想外传~》为Game Boy上最好的作品之一[96],而IGN认为游戏是该平台上仅次于《萨尔达传说 梦见岛》最好的动作角色扮演游戏[2]。GameSpot将《圣剑传说2》称为“史克威尔在超级任天堂上的一个杰作”[97]。游戏被选入多个最佳游戏榜单,包括《Fami通》史上最佳100游戏的第97位[98][99][100][101]。《Fami通》给《圣剑传说 玛娜传奇》和《圣剑传说 玛娜英雄》分别打出31/40和32/40分[102][103]。《圣剑传说 玛娜传奇》曾登上NPD集团每周畅销游戏榜单的首位,并在2006年收录于Ultimate Hits系列[104][105]。
玛娜世界系列作品没有像系列早期五部游戏那样成功;虽然他们以新方式体验游戏世界的尝试获得赞扬,但各种游戏系统设计缺陷阻碍了之后的游戏[106][107]。1UP.com认为,虽然《圣剑传说4》在呈现与叙事上非常精彩,但游戏系统没有达到早期圣剑传说游戏的水准[108]。在玛娜世界游戏发行之前,RPGFan称系列为“珍爱”[109]。而在《圣剑传说 玛娜英雄》发行后,他们表示“讨厌”玛娜世界系列,并称系列的未来看起来“黯淡”[110]。
圣剑传说系列,特别是《圣剑传说2》的音乐,获得广泛好评以及玩家的热爱[78][111]。《圣剑传说2》是最早在美国官方发行——即角色扮演游戏成为主流爱好之前——的原声音乐之一[112]。《圣剑传说2》的开场曲《天使的恐惧》登上IGN十佳RPG作品曲目的第七位,IGN评论称曲目是“抓住我们心的魔法题材作品歌曲”[111]。歌曲还在第三场管弦游戏音乐会上演出[113]。《圣剑传说2》是流行游戏音乐网站OverClocked ReMix中原声重混数第6多的作品,而《圣剑传说3》排名第18[114]。其它作品的音乐也获得好评。RPGFan称,虽然《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的音乐如MIDI般低品质,但却“令人上瘾”[96]。GameSpy称《圣剑传说DS 玛娜之子》的一些音乐“迷人”,是目前任天堂DS上最好的音乐[115]。《GameInformer》称赞了《圣剑传说4》音乐良好[116]。IGN认为《圣剑传说 玛娜传奇》的音乐“迷人”,并带给游戏“紧张”“悬念”“精微玄妙”之感[13]。其它评论员表达了同样的观点,GameSpot称音乐“编排出色”,RPGFan也表示音乐是游戏的一处优点[12][117]。
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Chocobo — Nope, not the same Chocobo you know!
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Moogle: ...Puu... / Princess: Listen! He's laughing! / Sprite: No, crying. Pebblers have taken over their village.
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Neko: Meow, I got caught, purr... need anything now? Meow busy travelers! I'll even save the game!
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In the beginning, the world was void. Then the goddess appeared. In her left hand, she held the light of hope, and in her right, she held the Sword of Mana. The goddess summoned spirits to assist in the creation of life. Finally, to maintain peace, the goddess cast away the sacred sword. It is said the sword rusted the moment it left her hand. The goddess then transformed herself into a great tree that would sustain and watch over the world. A mystical power guards the sanctuary where the tree stands to this day...
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Mother: Now that the Mana Tree is lost. We need.. a new gemma of the Mana Tree. / Heroine: .. New tree? / Mother: Remember what I told you? We are the seeds of the Mana Tree. We will be a bud called gemma and we become a tree. And the Gemma Knights fight to guard it. I became the Gemma last time we lost the Tree. / Heroine: That tree..? Was it you..? / Mother: ..Yes, Heroine. But.. you are the last member of us Mana Family. To preserve the Mana Tree we need you to stay here and become the gemma. But.. Heroine.. Nobody else can decide for your life but you.. / Heroine: I will, Mom. I will be the new Tree of Mana. […]
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Tablet: Gemma Knight with the rusty sword will be tested. The true Gemma Knight should be given the legendary sword, Excalibur....! King of Vandole got the mighty power of Mana. The only one who can stand against is the .... Gemma Knight.... with the.... Excalibur....
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Once, when the world was yet trapped in darkness, the goddess of Mana felled 8 incarnations of disaster that guided the world to destruction, the God-Beasts, with the Sword of Mana, and sealed them in 8 stones. And, as the darkness left, the world was created. The goddess of Mana turned herself into a tree, and fell asleep. Many years passed... […]
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Priest of Light: It is the implement which the goddess used to create the world. He who holds the sword of mana has the power to reshape the world, create and destroy life... it sleeps at the base of the mana tree under constant guard by the faerie.
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Hero: Where are we? There's no Mana Tree... / Sprite: What the... After all we've been through! It's THANATOS'S doing!
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Faerie: the eight spirits who guarded the mana stones... they could probably help us. With their combined energy, we may even be able to open the gate...
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The Creation — The Moon Gods created land and ocean, trees and flowers, and gave them light and the power to determine their fate. The light became the Elemental Spirits, riding in the sky. They released bountiful light, and were full of desire to serve the Moon Gods' will. The Moon Gods then finally returned to slumber.
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A bit OT, but Koichi Ishii left Square Enix in 2007 to form Grezzo, a team that is working with Nintendo on a Wii game right now!
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