谜之屋

1980年电子游戏

谜之屋(英语:Mystery House是1980年由美国罗伯塔·威廉斯肯·威廉斯两夫妇设计、在Apple II上运作的一款冒险游戏。《谜之屋》是世界上第一款有图像,而非纯文字画面的冒险游戏,也是美国On-Line Systems公司(现为雪乐山公司)发行的第一款电子游戏。

谜之屋
  • Mystery House
  • Mystery House
类型冒险
平台Apple II
开发商雪乐山
发行商On-Line Systems
设计师罗伯塔·威廉斯
程序肯·威廉斯
系列Hi-Res Adventure
引擎ADL
模式单人
发行日1980年

玩法

 
游戏中的神秘豪宅外观[a]
 
游戏中的七名角色。游戏图像以主角的第一人称视角绘制,故主角不在画面内[b]

在这款游戏中,玩家扮演的角色进入一座维多利亚时代的神秘豪宅,试图寻找隐藏在其中的宝藏。[1][2][3][4]另外还有七名和主角抱有同样目的角色[4][5][6][3][7][8],分别是屠夫Bill、厨师Daisy、外科医生Green、掘墓人Joe、裁缝师Sally、机械师Sam、水管工Tom。[1][8]但寻宝队伍被困在大宅中,并发生了连续杀人案。玩家必须找出凶手并试图脱困。[2][9][10][1][6][7][8]

《谜之屋》的玩法类似阅读小说,由电脑给出图像及文字叙述玩家角色当前的状况,而玩家需要输入简单的指令,例如“往北方”(NORTH)、拿苹果(GET APPLE),以推进游戏剧情的发展。[11][10][1][5][8]玩家可以探寻游内给予的各种线索,并推理出连续杀害寻宝队伍的犯人是谁。玩家需要借助游戏中的各种工具,维持照明、调查房屋内的机关、检查被杀害的角色尸体、甚至能够使用工具杀害其他角色。随著玩家的不同选择,玩家角色可能找到宝藏及凶手、成功逃脱,或是死于非命,有著多样的结局。[10][1]

开发

1979年,罗贝妲·威廉斯当时是个家庭主妇,在家从事家务及照顾孩子。其夫肯·威廉斯创立了一家名为On-Line Systems的电脑软体公司,当时Apple II电脑刚发行,肯认为Fortran编译器有市场需求,遂进行该类软体开发的作业。某日、肯将一台TRS-80英语TRS-80电脑带回家,该电脑与肯的生意同伴的电脑有连线。罗贝妲借此接触到了名为《巨洞冒险》的文字冒险游戏,这款游戏是最早的冒险游戏。罗贝妲对此深感著迷,并尝试寻找和《巨洞冒险》类似的电子游戏,却一无所获,于是起了自己来创作电子游戏的念头。[12][5][6]

罗贝妲在厨房的餐桌上构思游戏剧情,并用纸笔将其记录下来。她参考英国小说家阿加莎·克里斯蒂的著作《一个都不留》和纸上游戏《妙探寻凶》,以作为故事的参考。她希望能够有个很棒的故事、而且要让玩家认为是在玩游戏。[12][3]她也想要让故事发展不要过于直线,希望能够让剧情能够随著玩家的选择不同而有多样的结果。[12]罗贝妲花了一个月完成她的故事,但是程式设计不是她的专业领域。[12][3]某天,她和丈夫出去吃晚餐时试图说服她协助制作这款游戏,而肯放弃了Fortran编译器的开发转而协助妻子。[12][3]两人决定要在游戏加入图像的要素,这款游戏仅有70张简单的图像构成[13][7],罗贝妲使用一款名叫VersaWriter的平板电脑绘制图形[1],肯则是借由Apple II电脑的性能以支持图像与文本的运作。[1][3][4]。由于此游戏有图像,因此威廉斯夫妇在游戏文本大幅省略场景的叙述。[6]两人将完成的游戏用塑胶套包好、亲自送到电脑店贩卖。[12]《谜之屋》在1980年5月发售,当时的价格是一套25.95美元,共卖出了大约8万套。[12][2][4]在日本卖出大约5万套。[2]

1982年,日本Star Craft公司发行《谜之屋》的加强版本,游戏的画面品质较原版更加真实,运作平台分别为FM-7PC-6001英语PC-6001 。日本MicroCabin日语マイクロキャビン公司同年发行了同名的电子游戏,但和威廉斯夫妇设计的《谜之屋》没有关系。[2][11]

1987年,雪乐山公司为了庆祝他们创立七周年,将《谜之屋》转为公有领域[1][5][6][7][8]

评价与影响

《谜之屋》是世界上第一款图像冒险游戏,在此之前的冒险游戏都是纯文本。此作引起了冒险游戏视觉化的开始。[13][14][12][2][9][1][3][4][5][6][7]从此2D平面图像成为冒险游戏开发的主流,游戏制作人尝试用各类图像配合文字加强玩家对游戏剧情的体验。[13][12][5]冒险游戏在日本是相当受到喜好的电子游戏类型,《谜之屋》是早期发行于日本的冒险游戏,对日本冒险游戏和视觉小说的发展皆有影响。[2][11]

借由《谜之屋》的销售盈利,On-Line Systems公司从此转型成为电子游戏开发公司,逐渐扩大规模并推出许多电子游戏。[11][2][12][3][4][6][14]该公司不但推出图形冒险游戏,还是采用音效卡和显示卡制作游戏、推出光碟游戏的先驱。对电子游戏发展有重要的影响[13][12]

《谜之屋》的剧情和故事是能够吸引人的主题。[1]由于当时的技术限制,《谜之屋》的图像简单,类似儿童画,颜色仅有黑白两色。[1][5][6]图像和剧情能互相配合,玩家沉浸在调查杀人凶手的故事情节时,图像给予玩家诡异的视觉感受,营造出一种毛骨悚然的气氛。[1]但图像以主角主观视点绘制,可能会让玩家在游戏舞台中迷路,分不清主角身在何处。[1][5][6]游戏的文本有缺陷、输入指令的部分不尽完善。例如玩家输入前往东边(EAST),进入一间浴室后,必须输入去门边(GO DOOR)才能离开,而不能输入往西边(WEST)。[1][5][6]一些简单的指令可能是无效的输入,玩家可能要费心思考想要自己角色执行的动作有哪些同义词,才能达到自己想要的行动。[1][5][6]这些缺点都影响游戏体验,然而《谜之屋》作为人类第一款图像冒险游戏,仍有其历史意义,是值得尝试的电子游戏。[1][5][6]

1989年,雪乐山公司推出了《The Colonel's Bequest英语The Colonel's Bequest》,这游戏继承了《谜之屋》的部分要素,也添加了音乐及音效,在图形及剧情设定上也有所强化。[10][6]

2007年,GamePro网站将《谜之屋》排在历来最重要电子游戏排行榜中的第51位。[14][7]

注解

  1. ^ 文字翻译:“你在一栋废弃维多利亚豪宅的前院。石阶通向宽阔的门廊。 / 请输入指令。”
  2. ^ 文字翻译:“你在门厅。向东、西、南前往门口。楼梯通往上层。 / 请输入指令。”

参考

  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 Mystery House – Review. Gamespot. [2019-01-20]. (原始内容存档于2019-04-18). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Mystery House. giantbomb. [2019-01-20]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Kat Eschner. The Pioneer of Graphic Adventure Games Was a Woman. Smithsonian. [2019-01-20]. (原始内容存档于2021-02-17). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Tiffany R Isselhardt. The-Mystery-Horror-of-Roberta-Williams. levelskip. [2019-01-20]. (原始内容存档于2021-03-01). 
  5. ^ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 Jean-Christian Verdez. Mystery House. grospixels. [2019-01-20]. (原始内容存档于2021-01-22). 
  6. ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 Martijn van Es. Mystery House. adventure gamers. [2019-01-20]. (原始内容存档于2017-10-14). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Blake Patterson. 1980 Adventure ‘Mystery House’ Comes to the iPhone. [2019-01-20]. (原始内容存档于2019-04-24). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Mystery House Maunual. sierrahelp. [2019-01-20]. (原始内容存档于2020-09-28). 
  9. ^ 9.0 9.1 Mystery House. IGDB. [2019-01-20]. (原始内容存档于2019-09-21). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Hi-Res Adventure #1: Mystery House. sierragamers. [2019-01-20]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 【アドベンチャーゲームの歴史】1980年代前半に黄金期を迎えたとされるアドベンチャーゲーム、その歴史を振り返ろう。. Middle Edge(ミドルエッジ). [2019-01-20]. (原始内容存档于2019-04-18). 
  12. ^ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Johnny I. Wilson, RuselDemaria. 《圖解電子遊戲史增訂版》. : 134~135页. ISBN 9574939375. 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 孙祺舜. 《電子遊戲概論》. 高等教育出版社. : 133页. ISBN 9787040260748. 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 The 52 Most Important Video Games of All Time. GamePro. 2007-04-24 [2007-04-25]. (原始内容存档于2007-12-22). 

外部链接