戰鬥網絡 洛克人EXE2
《戰鬥網絡 洛克人EXE2》(日語:バトルネットワーク ロックマンエグゼ2,Battle Network Rockman EXE 2,英語:Mega Man Battle Network 2,又譯作「網絡大戰 洛克人2」,簡稱「洛克人EXE2」),是遊戲開發商卡普空於2001年12月14日發售於Game Boy Advance平台的一款動作角色扮演遊戲,是洛克人EXE系列的第二作。遊戲劇情發生在《洛克人EXE 資料傳輸》之後。2014年11月12日卡普空通過Virtual Console在線商店發行本作的Wii U版本[4]。
戰鬥網絡 洛克人EXE2 | |
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官方譯名 | ROCKMAN EXE 2 |
類型 | 即時戰術 動作角色扮演 |
平台 | Game Boy Advance |
開發商 | 卡普空 |
發行商 | |
製作人 | 稻船敬二 |
設計師 | 安間正博 |
編劇 | 黑澤真、 |
美術 | 小牧信介、 |
音樂 | 青木佳乃 |
系列 | 洛克人EXE系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
遊戲系統
遊戲系統總體和1代無異,甚至該遊戲的多數圖形與上一作完全相同,然而本作遊戲系統相比前作增添了幾種新的概念。
本作中,洛克人的HP在戰鬥後如果損失HP,不會自動完全修復。並且遊戲介紹了與戰鬥芯片類似的「輔助芯片」,但是只能在戰鬥之外進行激活。
前作中玩家只有一個芯片文件夾,而到了《EXE2》時則介紹了備用活動文件夾,允許玩家通過簡單定製攻擊值範圍來應對多種情況。值得注意的是,儘管任何時候戰鬥都只用一個文件夾,但在一個活動文件夾安裝的芯片並不能安裝到第二個文件夾。本作一共可以搜尋到三個文件夾,且都是可以定製的。與前作相同,文件夾內只能最多安裝5個領航員召喚芯片,但相同種類的芯片下調為最多5個。
除了在整體上增加了更多種類的戰鬥芯片,本作還擴展了芯片編號系統,而前作被限制只能使用字母表編號。一些芯片的編號可能以星號(*)表示,表明該芯片可以與其它任何芯片一起使用。本作也是EXE系列除《EXE6》外唯一可以從芯片交易器得到星號編號的領航員召喚芯片的系列作。單人模式中玩家可以收集到250張芯片,而多人聯機對戰則可以收集到251至266張芯片,且第266號芯片(Sanctuary,聖所)僅當玩家完成本遊戲的困難模式後才可獲取。玩家也可通過在遊戲中完成主線任務以獲得標題畫面的五顆星。本作亦添加「ADD」功能按鈕,玩家可通過該功能捨棄本輪的芯片,在下一場以上場捨棄的數量相同的芯片作為補給。
除此之外,玩家也可以在遊戲中訪問「網絡廣場」,如同城市廣場,領航員和他們的操縱者可以在這裡休息,購買補給或者交換信息。
遊戲在戰鬥系統上作出了重大改變,此次加入了形態轉換功能,每一個形態都對應不同的外表,受到傷害程度,攻擊值以及其它功能。遊戲中洛克人可以轉換為五種形態(氣力、護盾、改裝、兄弟、彩斗),並可與四種元素屬性之一相結合(火,木、電、水)。洛克人一次可以存儲兩種形態,戰鬥之外可以恢復默認形態。
從《EXE2》開始,玩家一旦使用芯片交易器並收到新芯片時,遊戲便會自動存檔。此舉是為了防止玩家在沒有得到想要的芯片之前一直不存檔,對遊戲進行軟復位以進行作弊。另一個延續至後續系列的規則則是僅當玩家通關故事模式後(標題畫面顯示黃星),遊戲才會出現10芯片交易器,並會給交易者們最好的芯片。
劇情
在擊敗WWW組織後,秋原鎮迎來了短暫的和平,然而由網絡黑手黨「福音會」開展的網絡犯罪活動卻開始出現。光熱斗和他的領航員洛克人又開始了消滅福音會摧毀社會的意圖的行動。
網絡領航員的操作者現在有機會成為城市網絡對戰員(比炎山這樣的官方對戰員級別低),熱斗也成為了其中一員,使得他能夠在現實生活和網絡世界中通往各個地方。在探尋的過程中,熱斗和洛克人多次阻撓福音會收集四個究極程序的計劃(在某些場合簡稱「超級程序」),然而福音會最終還是收集到這些程序,並與電腦漏洞相結合,創造出蘊含巨大能量的超級領航員。該領航員為佛魯迪的複製品,佛魯迪在前作僅作為隱藏頭目出現,而在後續系列才擔任更重要的角色。洛克人擊敗複製佛魯迪後,主角們見到了福音會頭目的真面目,帶廣瞬。帶廣瞬的父母在因電腦病毒造成一次空難中逝世,親戚也因為遺產問題爭執不休,此後他對現實社會感到絕望,便號召其他對現實社會不滿的人一起組建了福音會來對網絡社會進行攻擊。帶廣瞬發現自己身上的變裝消失後,便操作服務器使其超載,複製佛魯迪再次出現,狀態開始不穩定並變成一個巨大的,帶有多重漏洞的狼型機體福音獸(與EXE6中的格雷加極度相似)。服務器產生的能量引發了異常的輻射,並將網絡世界與現實世界融合在一起,且最後讓熱斗癱瘓,使他無法操作洛克人,但後來熱斗和洛克人兩人意識同步後,與前作最終戰類似,使得熱斗可以通過意識操作洛克人。在擊敗了福音獸後,熱斗承諾在帶廣瞬改過自新後,可以為他的朋友。
在製作人員名單中,真實的佛魯迪出現並摧毀了自己的複製品,他發誓將對人類展開報復後消失不見。
開發
遊戲中的非玩家角色「名人」全名為「江口名人」,對應該遊戲系列的設計師江口正和。
評價與反響
媒體評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||
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該遊戲獲得GameSpot年度「GBA最佳角色扮演遊戲」獎亞軍,冠軍則為《戰術食人魔:洛迪斯騎士》[16]。
銷量
本作2001年在日本的總銷量為124,349份且被電擊Online列為日本2001年最暢銷電子遊戲榜單第91名。《Fami通》雜誌的銷售數據表明本作為2002年第30名最暢銷的電子遊戲,年底的銷售總量達到了344,230份。
參考資料
- ^ 【GBA】発売まであと1ヵ月! 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ2』 [[GBA] A Month To Go Until Launch! "Mega Man Battle Network 2"]. Famitsu. 2001-11-17 [2011-11-03]. (原始內容存檔於2014-11-24) (日語).
- ^ Harris, Craig. Mega Man Battle Network 2 Ships. IGN. 2002-06-12 [2011-11-03]. (原始內容存檔於2007-08-21).
- ^ Megaman Battle Network 2. Ubisoft. [2012-01-09].
- ^ Archived copy. [2014-07-03]. (原始內容存檔於2017-08-09).
- ^ Mega Man Battle Network 2 for Game Boy Advance. GameRankings. [2010-07-04]. (原始內容存檔於2010-05-19).
- ^ Mega Man Battle Network 2 (gba) reviews. Metacritic. [2010-07-04]. (原始內容存檔於2009-11-18).
- ^ Review Crew: Mega Man Battle Network 2. Electronic Gaming Monthly. No. 155 (Ziff Davis). June 2002: 124.
- ^ ゲームボーイアドバンス - バトルネットワーク ロックマンエグゼ2. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.116. 30 June 2006.
- ^ Gaban, Desmond. Latest Famitsu stats. Nintendo World Report. 2001-12-07 [2010-08-22]. (原始內容存檔於2012-09-25).
- ^ Robo Hoedown. Reviews: Mega Man Battle Network 2. Game Informer. No. 110 (Sunrise Publications). June 2002: 86. (原始內容存檔於2005-11-18).
- ^ Bro Buzz. Mega Man Battle Network 2 Review. GamePro. 2002-06-04 [2010-07-04]. (原始內容存檔於2009-11-10).
- ^ Speer, Justin. Mega Man Battle Network 2 Review for Game Boy Advance. GameSpot. 2002-06-21 [2010-07-04].
- ^ Pavlacka, Adam. Mega Man Battle Network 2. GameSpy. 2002-07-14 [2010-07-04]. (原始內容存檔於2011-07-11).
- ^ IGN Staff. Mega Man Battle Network 2 - Game Boy Advance Review. IGN. 2002-06-14 [2010-07-04]. (原始內容存檔於2010-09-14).
- ^ Now Playing: Mega Man Battle Network 2. Nintendo Power. No. 157 (Nintendo of America). June 2002: 150.
- ^ GameSpot Staff. GameSpot's Best and Worst of 2002. GameSpot. 2002-12-30. (原始內容存檔於2003-02-07).