科納斯組織
科納斯組織(Khronos Group)是一個開放、非營利的行業協會,致力於創建可免費使用的圖形合成、虛擬現實、增強現實、視覺加速、並行計算和機器學習的開放API標準,使在各種平台和設備上的應用程序和中間件都能有效利用硬件加速。所有Khronos成員都能夠在API公開發布前提出自己的意見、在規範制定初期得到草案並進行平台和應用程序測試。
前身機構 | OpenGL Architecture Review Board[*] |
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成立時間 | 2000年 |
創始人 | ATI Technologies |
類型 | 聯盟 |
總部 | 美國,俄勒岡州比佛頓市 |
地址 |
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坐標 | 45°30′30″N 122°50′03″W / 45.508407°N 122.834305°W |
服務地區 | 全球 |
主席 | 尼爾·特里維特 |
董事 | Ian Damian Romanick、尼爾·特里維特 |
標語 | Open Standards for Media Authoring and Acceleration |
目標 | Creating open standard APIs to enable the authoring and playback of rich media on a wide variety of platforms and devices. |
網站 | Khronos Group |
工作組
- COLLADA,一種促進3D資源轉換的文件格式
- EGL,在Khronos渲染API(如OpenGL ES或OpenVG)與底層原生平台的窗口系統之間的接口。[4]
- glTF,用於3D場景和模型的文件格式規範[5]
- OpenCL,跨平台通用計算API。[6]
- OpenGL,跨平台計算機圖形API。
- OpenGL ES,OpenGL的衍生產品,用於移動和嵌入式系統,如手機、便攜式遊戲設備等
- OpenGL SC,OpenGL ES的安全關鍵配置文件,旨在滿足安全關鍵市場的需求
- OpenKCam,高級相機和傳感器控制API(已廢棄)[7]
- OpenKODE,提供抽象、可移植訪問操作系統資源(如文件系統、網絡和數學庫)的API(已廢棄)
- OpenMAX,一個分層的、由三個不同抽象級別的編程接口組成的集合,用於訪問多媒體功能(已廢棄)
- OpenML,用於獲取、傳輸、處理、顯示和同步數字媒體的API。(已廢棄)
- OpenSL ES,專為嵌入式系統調優的音頻API,標準化對諸如3D空間音頻和MIDI播放等功能的訪問(已廢棄)
- OpenVG,二維矢量圖形加速API
- OpenVX,用於計算機視覺應用和庫的硬件加速API
- OpenWF,用於2D圖形合成和顯示控制的API(已廢棄)
- OpenXR,提供對增強現實(AR)和虛擬現實(VR)平台和設備的高性能訪問的標準
- SPIR,用於並行計算和圖形處理的行業開放標準中間語言
- StreamInput, 用於一致處理輸入設備的API(已廢棄)
- SYCL,在標準C++代碼上實現異構計算的抽象層
- Vulkan,一個低開銷的計算機圖形API
- WebCL,將瀏覽器中的JavaScript綁定到OpenCL(已廢棄)
- WebGL,將任意平台上瀏覽器中的JavaScript綁定到OpenGL ES,支持OpenGL或OpenGL ES圖形標準。
會員
科納斯組織將會員分為:[8]
- 創始會員 - 擁有完整的工作組參與權和投票權,以及向科納斯董事會指定董事的權利。
- 貢獻者會員 - 擁有完整的工作組參與權和投票權。
- 準會員 - 擁有完整的工作組參與權,但沒有投票權。
- 學術會員 - 擁有完整的工作組參與權,但沒有投票權。
創始會員
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貢獻者會員(不完整)
準會員(不完整)
學術會員(不完整)
過去的會員
科納斯組織在其網站上保留了其成員的最新名單。[10]
參考文獻
- ^ 科纳斯组织(Khronos Group)注重中国在国际主要技术标准方面的融入. [2012-08-07]. (原始內容存檔於2020-08-14).
- ^ OpenGL ARB to pass control of OpenGL specification to Khronos Group 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2014-12-03., Khronos press release
- ^ OpenGL ARB to Pass Control of OpenGL Specification to Khronos Group Archive.is的存檔,存檔日期2012-07-16, AccessMyLibrary Archive
- ^ EGL Overview. Khronos website. October 15, 2009 [2014-09-29]. (原始內容存檔於2021-04-17).
- ^ glTF. Khronos website. September 2, 2016 [2018-10-20]. (原始內容存檔於2021-04-21).
- ^ Khronos launches heterogeneous computing initiative. Khronos press release. June 16, 2008 [2014-09-29]. (原始內容存檔於2008-06-20).
- ^ OpenKCam Overview. Khronos. August 13, 2014 [2023-06-01]. (原始內容存檔於2023-06-01).
- ^ Khronos Members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始內容存檔於2021-04-27).
- ^ Wawro, Alex. Nintendo joins graphics standards body Khronos Group. Gamasutra. September 22, 2015 [2018-10-20]. (原始內容存檔於2020-11-08).
- ^ Khronos members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始內容存檔於2021-04-27).