雪崩工作室
雪崩工作室(英語:Avalanche Studios)是瑞典斯德哥爾摩的一家視頻遊戲開發商,由林斯·勃洛姆堡和克里斯托弗·桑德伯格於2003年3月創辦。雪崩工作室主要以Apex遊戲引擎(原雪崩引擎)研發開放世界項目,其中最為知名的遊戲是《正當防衛》系列。
Fatalist Development AB | |
---|---|
商業名稱 | 雪崩工作室 |
公司類型 | 子公司 |
公司前身 | Rock Solid Games |
成立 | 2003年3月 |
創辦人 |
|
代表人物 | |
總部 | 瑞典斯德哥爾摩 |
營業據點數 | 3間工作室(2018) |
產業 | 電子遊戲產業 |
產品 | |
員工人數 | 320+[3](2018) |
母公司 | 北方電影 (2018至今) |
主要子公司 | Expansive Worlds AB |
網站 | avalanchestudios |
工作室正式名稱為Fatalist Development AB,意為「宿命論者發展公司」,創建於Rock Solid Games倒閉之後,早期憑《正當防衛》第一部大獲成功。隨後,遊戲團隊開始研發《正當防衛2》,但此時兩個合同項目被取消,工作室出現了財務問題。雖然曾兩度跳票,但該遊戲的口碑與收益皆獲得巨大成功。之後,公司於紐約市新開設了一間工作室,負責《正當防衛3》的開發;斯德哥爾摩工作室則與華納兄弟互動娛樂協作,開發《瘋狂麥克斯》。2017年,公司公布了三個項目,分別為《正當防衛4》、《狂怒2》(與Id Software協作開發),以及自主研發遊戲《零世代》。同年,北方電影將該公司收購。
除瑞典的總部以及紐約工作室之外,該公司又於2018年5月在馬爾默開設了一間工作室;2010年3月,成立了一家名為「Expansive Worlds」的休閒遊戲子公司,負責《獵人》的開發。工作室的目標是擁有完全自主原創的知識產權。
歷史
背景
2003年,林斯·勃洛姆堡與克里斯托弗·桑德伯格兩人合作創辦了雪崩工作室。在此之前,桑德伯格曾為電子遊戲發行商,並發行過藝電旗下的FIFA系列等遊戲[4]。他們先前一同於Paradox Interactive任職,2001年第二季度,兩人離職並創辦了Rock Solid工作室[5]。工作室曾與陰謀娛樂合作開發過一款《異形魔怪》遊戲,改編自環球影業的同名系列電影,原定於2003年在PC、PS2、Xbox以及任天堂GameCube上發行。在此期間,另一家位於斯德哥爾摩的遊戲公司Starbreeze Studios宣布其將收購Rock Solid。未曾想兩公司達成的協議遭到前者破壞,收購被迫中止[6]。除此之外,環球影業決定取消「異形魔怪」項目的研發,導致Rock Solid最終破產[7]。桑德伯格及博洛姆堡亦因此失去職業,負債纍纍。2003年,兩人最終決定重新開始,並與其他六名雇員一同創辦了雪崩工作室[8][9]。桑德伯格於後來回憶此事稱,工作室初創於一片混亂,並將Rock Solid倒閉歸咎於過分輕信他人[5]。
2003–2010
在為公司命名時,桑德伯格、博洛姆堡以及公司其他雇員列出了一份二戰時期軍事代碼的清單,並最終選定以入侵義大利的「雪崩」行動作為工作室名稱[5]。2003年,公司開始開發《正當防衛》的原型項目——《Rico: Terror in the Tropics》。該項目由桑德伯格親自操刀,並成為雪崩工作室的第一款遊戲。他亦向發行商Eidos Interactive介紹了該遊戲的概念,並為其所接納[4]。根據桑德伯格的想法,在這款遊戲中,玩家可以「從空中跳到車頂,並且繼續前進」[10]。2006年,《正當防衛》於Windows、PS2以及Xbox 360平台發行[11]。桑德伯格稱之為「工作室的核心」,因為這是他們開發的首款遊戲[10]。
《正當防衛》發售之後,雪崩工作室開始為《獵人》提供技術支持。該遊戲原本由Emote Games研發與銷售,2010年2月18日,雪崩工作室收購了其特許經營權[12]。由於《獵人》為一款在線激活遊戲,故在當月24日,雪崩工作室成立了一家子公司「Expansive Worlds」,以繼續研發並為其提供後續支持。新成立的工作室亦會進行一些新網絡遊戲項目的開發[13]。
在致力於開發《獵人》的同時,工作室亦在進行其他兩款遊戲的研發,分別為《AionGuard》與《正當防衛2》。前者為一款奇幻電子遊戲,唯遭到擱置[14]。後者則於2008年首度亮相。該遊戲以雪崩工作室的室內遊戲引擎Apex 2.0驅動,進行了部分改進,並加入其他一些新穎要素[15]。其原本定於年內發售[16],但是錯過了預定的發售日期。同年,因兩個項目遭到取消,雪崩工作室蒙受了3500萬美元的損失,並被迫辭退了77名員工[17]。根據後來泄露出的消息,項目之一為《阿卡狄亞》續作,系列曾由THQ發行[18]。此番變故之後,桑德伯格宣布公司未來將繼續做一個小工作室[19]。2009年,《正當防衛2》仍舊未能發布[20]。5月,又有20多名員工遭到解僱。[21]儘管不斷裁員,《正當防衛2》開發仍未停滯,並於2010年3月正式發行[22]。
2011–2018
在《正當防衛2》完成之後,雪崩工作室開始嘗試新的項目[23][24],並於2011年3月30日公布了一款新的數字發行遊戲——《變節行動》[25]。遊戲研發團隊還與世嘉進行了接洽,以期用Apex引擎打造這款自主知識產權的數字發行遊戲[26]。相較於先前幾款遊戲,《變節行動》的開發周期縮短許多[27],並於2011年10月14日最終發售[28]。
2011年6月15日,雪崩工作室宣布將在紐約開辦一間新的工作室[29][30],11月17日正式開始運營。《正當防衛》系列交由其進行研發[31]。根據計劃,這是一款3A遊戲,並會於2014年在PC及次世代主機平台發布,項目代號為「曼巴(Project Mamba)」[29][32]。新的工作室坐落於紐約蘇豪區,由大衛·格里恩斯主管[29],他曾於動視以及雅達利任職[33][34]。根據其說法,雪崩工作室之所以選擇在紐約設立新的工作室,是看中了這裡競爭較小,並且其意圖振奮此地的遊戲行業[33]。
2012年,雪崩工作室又將目光投向新的遊戲——《瘋狂麥克斯》[35]。在此之前,工作室曾為不同發行商開發過多款末日幻想風格遊戲,但都遭到擱置。而華納兄弟互動娛樂又為他們提供了一次新的機會,基於《衝鋒飛車隊系列電影》開發一款電子遊戲。系列創始人暨導演喬治·米勒在遊戲開發前期提供了部分諮詢。2010年,《戰神II》總監科里·巴羅格亦加入了工作室,他先前曾與米勒一起參加過另一款《瘋狂麥克斯》遊戲的研發,這為兩款遊戲添上了令人困惑的聯繫[36][37]。2012年,科里離職。2014年8月,雪崩工作室公布其數個新項目正在同步推進,並稱2015年將是工作室成立以來最為盛大的一年[38]。除此之外,斯德哥爾摩工作室也將遷入更大的辦公場所,以便今後擴張[39]。《瘋狂麥克斯》原計劃於2014年發售,爾後被延期至2015年9月[40]。
就在瑞典工作室專注開發《瘋狂麥克斯》同時,紐約工作室也開始了《正當防衛3》的開發[33]。其工作早在2012年初便已開始。因先前的《正當防衛》系列皆由瑞典工作室開發,故這一次交由了紐約工作室,來為該系列提供新的開端[41]。這亦是在Eidos Interactive為史克威爾艾尼克斯收購之後發行的第一款遊戲[10]。雪崩工作室還曾派遣遊戲團隊前往哥斯達黎加叢林考察當地環境與地貌,從而為《瘋狂麥克斯》以及《正當防衛3》的遊戲世界提供靈感[42]。
除了這兩款遊戲,2014年12月15日,系列獨立資料片《獵人:原始》也在Steam平台上開放搶先體驗,只是在該作中,遊戲的對象變為了恐龍。次年3月31日,遊戲完整版正式上線[43][44]。隨後,公司發布了其首款移動端遊戲——《喧鬧都市》[45],這是一款回合制策略遊戲,於7月7日正式放出[46]。
2015年,公司宣布紐約工作室與斯德哥爾摩工作室都進行了小幅裁員,因為公司正對項目進行重大調整,故在此階段不能維持多個龐大的遊戲團隊[47][48]。2016年6月,雪崩工作室宣布《正當防衛2》多人模式總設計師卡梅倫·富特(英語:Cameron Foote)入職,為工作室當前及未來的項目工作[49]。
2016年12月8日,雪崩工作室發布了《獵人:荒野的召喚》首支預告片[50],並於2017年2月16日正式發售。
2018年至今
2018年5月,公司宣布於瑞典馬爾默另外開設一間工作室[51][52]。
當月,雪崩工作室又與Id Software達成合作,共同開發《狂怒2》[53][54][55]。在Game Informer的一次採訪中,桑德伯格透露工作室將致力於打造自主知識產權遊戲,除與大型發行商合作之外,公司會更加專注於自主發行[8]。
2018年5月30日,丹麥北方影業宣布以1.17億歐元的價格全資收購雪崩工作室[3][55]。6月,工作室公布了一款第一人稱射擊遊戲——《零世代》,預計於2019年發布[56][57]。6月10日的E3遊戲展上,《正當防衛4》正式亮相,並於12月4日開始發行[58][59]。25日,工作室宣布有六個項目正在同步開發[60]。
理念
雪崩工作室自創立之日,便一直致力於開發開放世界沙盒遊戲,並力圖達到業內頂尖[5]。與此同時,其還靈活處理市場變化,不被商業模式所禁錮[8]。工作室還努力提高遊戲的耐玩性[61]。桑德伯格將雪崩工作室視作一家獨立公司,並時常捍衛其知識產權[62]。他還認為遊戲開發者不應該過分看重於盈利[63]。因此,工作室很少會開發多人模式遊戲,因為他們認為這種做法對遊戲本身並無意義[64]。在規劃未來的項目時,工作室會選擇他們熱衷且容易釋放創意的項目[63]。同樣,他們只會開發自己喜愛且可以為他人帶來快樂的遊戲[10]。
桑德伯格稱公司內部的關係就像家庭一樣[8]。他與博洛姆堡都沒有自己的辦公室,以便於和員工建立更加親密的關係[65]。兩人也會密切參與進行中的項目[8]。
遊戲
開發遊戲
年份 | 遊戲名 | 平台 | 發行商 | ||||||||||
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PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | XBOX | X360 | XONE | iOS | 安卓 | |||
2006 | 正當防衛 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | Eidos Interactive |
2009 | 獵人 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | Emote Games |
2010 | 正當防衛2 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | Eidos Interactive |
2011 | 變節行動 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 世嘉 |
2015 | 獵人:原始 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | Expansive Worlds(雪崩工作室子公司) |
喧鬧都市 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 雪崩工作室 | |
瘋狂麥克斯 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 華納兄弟互動娛樂 | |
正當防衛3 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 史克威爾艾尼克斯 | |
2017 | 獵人:荒野的召喚 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 雪崩工作室 |
2018 | 正當防衛4 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 史克威爾艾尼克斯 |
2019 | 狂怒2 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 貝塞斯達軟件 |
零世代 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 雪崩工作室 |
正當防衛系列
《正當防衛》為開放世界動作冒險系列遊戲,主角為瑞可‧羅德里格茲(英語:Rico Rodriguez),供職於一家軍事機構[66]。該系列以允許玩家自由探索遊戲世界並製造混亂而知名[67]。遊戲玩法圍繞槍械、爪鈎及降落傘展開[68]。然而,初代《正當防衛》並未受到評論家們特別青睞[69]。但其後繼者《正當防衛2》受到了一致讚揚。匯總媒體Metacritic對其PC版給出了84/100的分數[70]。一些評論家盛讚其為有史以來最好玩的沙盒射擊類遊戲[68]。《正當防衛2》相較於前作受到了廣泛歡迎[71],超過200萬玩家體驗了試玩版[72],並有600多萬玩家購買了此遊戲[73]。但因遊戲並未開發多人模式,一位模組製作者便在PC平台上開發了一個可千人同圖的多人遊戲模組[74]。雪崩工作室隨後為其提供了支持。2013年12月16日,工作室放出官方補丁,並於steam平台上面向已購買用戶提供免費下載[75][76]。2015年12月,《正當防衛3》正式面世,發布於Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One平台上[77]。2018年12月,系列最近一款《正當防衛4》發行,但其PC版獲得了褒貶不一的評價[78]桑德伯格將史克威爾艾尼克斯視為長期合作夥伴[8]。而在2015年E3遊戲展史克威爾艾尼克斯的新聞發布會上,史克威爾艾尼克斯美國的CEO菲爾·羅傑斯(英語:Phil Rogers)稱《正當防衛》系列可與其他史克威爾艾尼克斯經典遊戲相提並論[79]。
瘋狂麥克斯
《瘋狂麥克斯》為雪崩工作室除《正當防衛》之外的首款3A遊戲,也是其首款授權電子遊戲。遊戲追隨主角麥斯·洛克坦斯基進行歷險,於廢土中尋找自己的愛車[80]。該遊戲原本計劃2012年進行展示,但最終推遲到2013年E3遊戲展才得以亮相[81][82][83]。其原本計劃登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360以及Xbox One平台[81],但PlayStation 3及Xbox 360版本因硬件限制而被取消[84],取而代之的是Linux版本[85]。
其他項目
遊戲團隊還致力於開發《獵人》,一款免費狩獵網遊。該遊戲取得了商業上的巨大成功,並為雪崩工作室帶來了豐厚收益[8]。這也是工作室對免費商業模式的一次試探[10]。另一款遊戲《變節行動》為雪崩工作室的原創遊戲,該遊戲是一款清版射擊遊戲,靈感汲取自《赤色要塞》等電影。開發團隊希望它可以如同2010年電影《暗影情節》一樣重塑經典[27]。遊戲最終收到整體積極的評價[86]。工作室首部移動端遊戲——《喧鬧都市》也在2015年7月正式公布 [45]。這是一款策略遊戲,取材於1960年代美國的自行車文化。雪崩工作室還接手了史克威爾艾尼克斯所開發遊戲《最終幻想XV》中的飛艇部分。但據泄露的消息,後者只向工作室提供了一些信息,而未與之一起工作。[87]
工作室亦曾有一些項目遭到取消。2009年,雪崩公布了一款戰神風格遊戲《AionGuard》[14]。這款遊戲原計劃為開放世界奇幻遊戲,以第一次世界大戰中的武士、侍以及騎士作為其中角色。遊戲靈感來源於《星際大戰》,以及弗蘭克·赫伯特與邁克爾·莫庫克兩人的作品[88]。但在2010年,該項目被無限期延遲[89]。2012年時,公司宣稱正在構思一款非超人漫畫書類型遊戲,但項目於2014年停滯[90]。工作室還曾幾乎與LucasArts達成合作,以開發一款基於《星際大戰》宇宙的開放世界遊戲[91]。另據曝光還曾有一款蒸汽朋克主題的遊戲正在製作中,但隨後也遭擱置[92]。
2018年5月14日,貝塞斯達軟件宣布將由雪崩工作室領銜,偕Id Software共同開發《狂怒2》,並將於Windows、Xbox One及PlayStation 4平台發布[54]。
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