雷神之錘II
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《雷神之錘II》(英語:Quake II)是id Software於1997年冬發布的一款劃時代的第一人稱射擊遊戲作品。這個遊戲是id Software在其創始人之一、著名遊戲策劃設計師約翰·羅梅洛離開後發布的第一個遊戲。遊戲的引擎被約翰·卡馬克完全重寫,達到了第一代遊戲無法比擬的效果,並且首次展示彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。
雷神之錘II | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | id Software Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64) Hammerhead Ltd. (Playstation) |
發行商 | Activision Hyperion Entertainment (Amiga) Virgin Interactive (PlayStation, Linux) Activision/Valve Corporation (Steam) |
引擎 | 雷神之錘II引擎 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Microsoft Windows
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《雷神之錘II》的關卡設計是由id Software的新任地圖設計師提姆·威利茲(Tim Willits)完成,展現了與《雷神之錘》完全不同的風格。單人遊戲中充滿了陷阱和機會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。
《雷神之錘II》還發布了針對任天堂64的版本,同樣取得了巨大成功。其在Gamespot上面的評分比PC版本還要高出0.2分。
劇情
《雷神之錘II》並沒有銜接上一代的劇情,而是使用了全新的世界觀。在這個世界裡,外星種族Strogg向地球發起了進攻。於是地球組織了地球防衛軍GDF(Global Defense Force)進行反擊。防衛軍組織了「外星領主行動」(Operative Alien Overlord),嘗試進攻Strogg的母星Stroggos,並一舉消滅Strogg勢力來保衛地球。
防衛軍突破了Strogg的行星外防線,並對Stroggos投下了大量空降艇來進行登陸作戰。然而Stroggos有一門「巨炮」(Big Gun)。巨炮發射了一個強大的電磁脈衝,令絕大多數的空降艇墜毀。很多陸戰隊員戰死,剩餘的大部分都被俘。本作的主角Bitterman倖存了下來並成功登陸,開始對Stroggos發起進攻。
最終在玩家的操控下,Bitterman破壞了行星防禦系統(即巨炮),摧毀了連接地球與Stroggos的傳送門(一個黑洞),並最終殺死了Strogg的領主Makron。
遊戲系統
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