鬼妮(英語:Oni,中國大陸譯作「奧妮」)Bungie旗下工作室Bungie West開發的第三人稱射擊遊戲,於2001年由Take-Two Interactive發行,也是Bungie West唯一的作品。遊戲玩法包括近身格鬥與瞄準射擊。儘管《鬼妮》最初僅計劃在Mac OS XWindows上發售,後來卻因商業行動改變,由Rockstar Canada開發了PlayStation 2版本。遊戲受《攻殼機動隊》和《阿基拉》啟發,其故事也設定在一個賽博朋克世界。

鬼妮
  • Oni
類型第三人稱射擊
平台Playstation 2Mac OSWindows
開發商Bungie West
發行商Take-Two Interactive
製作人Hamilton Chu
設計師小哈迪·勒貝爾英語Hardy LeBel
音樂
發行日2001年1月26日 編輯維基數據

故事情節

《鬼妮》的故事發生在2032年前後。在遊戲中,地球污染嚴重,幾乎沒有地方可以居住。為了解決國際經濟危機,所有國家合併成為單一實體,稱為世界聯合政府。然而政府信奉極權主義,它告訴民眾荒野保護區才是真正危險的有毒地區,並使用其警察部隊——技術犯罪特別工作組 (TCTF) 來鎮壓反對派。玩家角色,代號Konoko(由Amanda Winn-Lee配音)為TCTF工作。不久,她得知她的僱主Griffin一直隱瞞她的身世。面對着對抗整個組織的危險,她走上了自我溯源的道路。玩家在與TCTF及其頭號敵人——同樣龐大的犯罪組織——辛迪加(Syndicate)作戰時,也逐漸了解了她的家庭和出身。在遊戲的高潮部分,Konoko發現了辛迪加醞釀的陰謀,他們計劃致使大氣轉換中心——維持世界上大多數人口生存所必需的空氣處理廠——發生災難性故障。而她成功地挫敗了陰謀,挽救了部分人類。

遊戲玩法

《鬼妮》是一款第三人稱動作遊戲,在核心玩法格鬥的基礎上加入了槍械玩法作為輔助。玩家可以使出拳擊、踢擊與投技,升級以後解鎖強力技能與連招;武器設計了十種,包括手槍、步槍、火箭發射器與能量武器等。可獲得物品包括治療噴霧「hyposprays」、隱身裝置,可以在地圖中拾取,也可以通過擊敗敵人得到。由於玩家只能攜帶一件武器且彈藥稀缺,因此肉搏通常是擊敗敵人最有效的手段。

敵人有多種類型,每一種都有獨特的近戰風格。每個類別都細分為強度不斷增加的層級。與Bungie早期遊戲《馬拉松》一樣,層級採用顏色編碼,在本例中為綠色(最弱)、藍色和紅色(最強)。此外,顏色編碼也顯示敵人的血量水平,當玩家擊打或射擊他們時將出現閃光指示。綠色閃爍表示對手的生命值較高,紅色閃爍表示敵人瀕臨死亡。

《鬼妮》並不限制玩家在小競技場中與小群敵人作戰;每個區域都完全開放供探索。十四層大小不一,有些大到足以構成一整棟樓。 Bungie聘請了兩名建築師來設計這些建模。

《鬼妮》引擎實現了一種補充關鍵幀的插值方法,令複雜的武術動作看起來更平滑流暢。然而,當玩家附近的多個角色觸發攻擊動畫時,幀滑移仍是一個常見問題。

開發

遊戲世界深受押井守的動漫電影《攻殼機動隊》影響,還受到了部分來自《阿基拉》和園田健一作品的影響[1] [2] [3] [4]。最初的計劃是將Konoko也設定為一個像草薙素子那樣的完全義體人。不過設計主管哈迪·勒貝爾(Hardy LeBel)引入了「刀丹蛹」的概念,讓解釋她超人能力的理由變得更加有機。

《鬼妮》最初預計將在1999年第四季度發佈。廣告業務團隊已經把目標瞄準了發貨日期,遊戲贏得了當年E3評選的最佳動作/冒險遊戲評論獎。然而,開發困難導致發佈日期不斷推遲。微軟在2000年收購了Bungie,隨後將《鬼妮》產權轉讓給了Take-Two Interactive(在被微軟收購之前,該公司擁有該工作室20%的股份)。由於Bungie的員工正在搬到微軟總部的新辦公室或者離開公司,因此必須儘快完成《鬼妮》的工作。由於沒有時間解決多人遊戲程式碼的問題並完成多人模式使用的關卡,最終發佈的版本中省略了這一遊戲模式。

續集在天使工作室開發了兩年,然後由於未知原因被取消。[5] [6]

評價

根據評論聚合網站Metacritic結果顯示,該遊戲在兩個平台上都反響一般。一些玩家對環境建模的細枝末節[7]、某些情況下遊戲AI(人工智能)反應木訥[8],以及偶爾被批評為「低完成度」的情節設計感到沮喪[9]。由於角色的連招操作難度高以及缺乏存檔點,因此遊戲經常為一些玩家詬病。 [10]

由於缺乏區域網絡為基礎的多人,已被全世界展示在動手在展位的Macworld博覽會《鬼》發展過程中,但發佈前刪除,由於過度延遲問題表示擔憂,促成了一些分數較低的評審[需要解釋]。部分遊戲內容也被刪減。這包括「鐵魔」,一個在預告片中展示的大型機甲。此外,預告片和遊戲封面中的許多武器都沒有出現在遊戲中。

從積極的方面來說,《鬼妮》因其流暢的角色動畫、大量的格鬥動作,以及結合槍戰和近戰的方式而獲得了廣泛讚譽[11]。因此,評論家對其的評分大多為中等偏上,以表彰遊戲的樂趣因素。《Next Generation》的Jeff Lundgren談到PlayStation 2版本時說:「可能仍需要很久才能面世,但它值得等待。事實上,在許多重要層面,這是《絕命保鏢》本應斬獲的聲譽。

截止到2001年10月,《鬼妮》在美國賣出了50,000份。[12]

周年紀念版

「周年紀念版」由粉絲和社區根據多年的研究製作,並改進了《鬼妮》的零售副本。該版本的首次正式發佈是在《鬼妮》發佈的七年之後,因此該專案一般被稱為「七周年紀念版」。[13]

參考來源

  1. ^ Al-Shakarchi, Harry. Interview with lead engineer Brent Pease. Bungie.org. [22 December 2013]. (原始內容存檔於2017-10-24). 
  2. ^ Al-Shakarchi, Harry. Interview with concept artist Alex Okita. Bungie.org. [3 April 2019]. (原始內容存檔於2016-03-14). 
  3. ^ Kane, Alex. Flashback: 'Oni', Bungie's Cult Classic Inspired by 'Ghost in the Shell'. Glixel. 30 March 2017. (原始內容存檔於5 July 2017). 
  4. ^ Watson, Michael. Interview with Lorraine Reyes, Art Director/Creative Director of Marketing at Bungie Software. MacGamer's Ledge. June 1999. (原始內容存檔於4 December 2000). 
  5. ^ Yin-Poole, Wesley. Oni 2 was once in development, here's what it looked like. Eurogamer. 7 December 2016 [31 October 2017]. (原始內容存檔於2019-03-27). 
  6. ^ Alexandra, Heather. Bungie's Cult Classic Oni Almost Had A Sequel. Kotaku. 5 December 2016 [31 October 2017]. (原始內容存檔於2018-01-25). 
  7. ^ Hill, Mark. PC Review: Oni. PC Zone. 13 August 2001 [14 April 2014]. (原始內容存檔於24 June 2007). 
  8. ^ Eilers, Michael. Oni. Inside Mac Games. 29 January 2001 [22 December 2013]. (原始內容存檔於2019-12-17). 
  9. ^ Firing Squad's review. [15 May 2009]. (原始內容存檔於10 October 2008). 
  10. ^ Clydesdale, Jimmy. Oni. Game Over. 25 January 2001 [22 December 2013]. (原始內容存檔於2016-04-25). 
  11. ^ Misund, Andreas. Oni Review. Gamer's Hell. [22 December 2013]. (原始內容存檔於3 March 2016). 
  12. ^ Keighley, Geoff. GOD's Games (PDF). Computer Gaming World. No. 207 (Ziff Davis). October 2001: 31 [27 March 2020]. (原始內容 (PDF)存檔於2021-09-24). 
  13. ^ Anniversary Edition - OniGalore. wiki.oni2.net. [8 November 2019]. (原始內容存檔於2021-04-14). 

外部鏈接