極速快感:生存競速
《極速快感:生存競速》(英語:Need for Speed: Rivals,中國大陸譯作「極品飛車:宿敵」)是一款由Ghost Games(前EA 歌德堡)非線性(開放式世界觀)競速遊戲,也是EA長壽作極速快感系列之一。《生存競速》於2013年11月19日在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360上發行,PlayStation 4和Xbox One版本則會在2013年第四季販售。
極速快感:生存競速 | |
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類型 | 競速(賽車)、開放性世界 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
開發商 | Ghost Games 其他工作室: |
發行商 | 藝電(EA) |
系列 | 極速快感(第18部) |
引擎 | 寒霜 3[1] |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
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遊戲設定
特點
《極速快感:生存競速》的遊戲模式會類似於2010年發行的極速快感:超熱力追緝。[2]玩家可以選擇加入非法賽車手(簡稱「車手」)或是警察陣營,各自會有不同的挑戰、風險與獎勵。[3]《生存競速》會有11種不同追捕與逃脫科技工具可供升級及使用,例如電磁脈衝、震波以及路障等等[2]。
地圖設定
遊戲中的虛構城市紅景縣(Redview County)、地圖是屬於開放性的,警察和車手之間持續上演着街頭追逐驚險場面。[2]而開放世界設定則與2012年推出的極速快感:新全民公敵類似,包含各種各樣的跳躍動作、速度檢測陷阱、車輛解鎖等。[4]
任務設定
玩家在完成教程以後,選擇陣營,開始各自的任務。在任一陣營中,玩家可以切換陣營遊玩。警察陣營中玩家可選擇巡邏,臥底,執法不同路線。遊戲默認的FPS在30幀。
剧情
玩家可以選擇扮演賽車手或警察。在賽車手故事中,玩家扮演街頭賽車手 Zephyr。在警察故事中,玩家扮演紅景縣警察局(RCPD)警官Fate。當玩家完成速度列表或任務上的目標時,故事過場動畫就會解鎖,每個過場動畫都相互關聯。
以往,紅景縣的街頭賽車活動都在地下進行,直到一名賽車手Zephyr上傳了一段他在紅景縣街頭逃脫警察追捕的視像。幾天之內,其他賽車手開始效仿Zephyr在視像中的行為。結果,賽車手的犯罪行為變得更加公開,也越來越危險,他們在街頭超速行駛時,對財物的破壞也越來越多。RCPD對此採取了加強懲罰措施的措施,試圖將賽車手繩之以法,但結果引起了公眾的強烈反對。後來,一名叫約翰麥尼的RCPD警官在試圖跟上賽車手時身受重傷。公眾轉而支援警方,同時Fate發誓要報複賽車手。
然而,警方的恐嚇和「過度使用武力」指控進一步增加,導致所有RCPD警官都被停職,而聯邦調查局則組建並派出了交通響應小組來代替警方。意識到新的威脅後,Zephyr 開始與 VRT 對抗,並繼續違抗當局。Zephyr的行徑令Fate感到憤怒,他決定以F-8(發音為Fate)的名義成為一名臥底警員,開着一輛被扣押的法拉利恩佐上街,以同行賽車手的名義打倒街頭賽車手,造成嚴重破壞。這導致聯邦調查局對Fate產生了興趣,並向他發出加入VRT的邀請。得知這一點後,Fate立即放棄了RCPD警員的身份並接受了邀請。與此同時,所有警察單位都被召回並重新開始巡邏。
Zephyr最終發現了F-8的真實身份,並決定報復,他偷了一輛科尼賽克 Agera警車,並按照自己的風格重新噴漆。然後他用這輛車吸引警察的注意,並撞毀追捕他的警察。後來,RCPD 被洗清了對其警官的所有指控,由於 VRT 留在了紅景縣,引起了公眾的憤怒。隨後,警方活動的增加以及對街頭賽車手被暴力逮捕的不滿,導致Zephyr向 RCPD 發佈公開資訊,要求他們停止暴行。然後,他向賽車手和警察發出公開挑戰,在紅景縣進行一場比賽,Fate 現在是 VRT 的高級官員,他負責找到Zephyr並將他抓捕,他是唯一能夠做到這一點的人。他最終成功攔截了Zephyr的無線電通訊。得知 Zephyr 的消息後,Fate開始徹底阻止這位臭名昭著的街頭賽車手的行動。
根據玩家扮演角色的陣營的不同,遊戲可能會有兩種結局
警察結局
Fate最終成功攔截了Zephyr,但高速衝撞Zephyr的車輛導致自己也身受重傷陷入昏迷,在Fate醒來後RCPD將其恐嚇和其他罪名推給Fate將其開除。被開除後Fate選擇加入了賽車手的陣營,成為了紅景縣最強的街頭車手。
車手結局
Zephyr進行了他預告的比賽,RCPD派遣大量警力前往將其阻止,就在Zephyr即將完成比賽時他高速撞擊了警方的路障後車輛冒出濃煙,生死未卜,但最後的引擎啟動聲暗示Zephyr倖存了下來並設法逃走但從此銷聲匿跡。
開發
隨着 EA 加拿大與Black Box2012年的整併並定位專注於線上免費遊戲[5],EA提前於2011年建立起新的工作室—— EA 歌德堡(現Ghost Games)。EA歌德堡位於瑞典哥德堡,專門負責開發寒霜引擎遊戲[6][7][8]、當中包括極速快感系列的開發工作[9]。根據工作室成員履歷、不少成員都有賽車遊戲開發的經歷,包括系列前作《亡命天涯》、Forza Horizon和Project Gotham Racing。
2013年5月23日,EA 確認極速快感系列續作《生存競速》,並附上宣傳片段。[3][10][11]並同時確認《生存競速》由EA 旗下瑞典Ghost Games連同Criterion Games 合作開發。[12]
發行
評價
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參考來源
- ^ Next-Gen Racing. Need for Speed. 2013-05-24 [2013-05-24]. (原始內容存檔於2013-05-24).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Robinson, Martin. How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation • News • Xbox One •. Eurogamer.net. 2013-05-15 [2013-05-23]. (原始內容存檔於2020-12-15).
- ^ 3.0 3.1 News: Need for Speed Rivals announced for current and next-gen. ComputerAndVideoGames.com. [2013-05-23]. (原始內容存檔於2013-05-27).
- ^ How Ghost Games hopes to put itself on the map with Need for Speed Rivals. Polygon. 2012-11-14 [2013-05-23]. (原始內容存檔於2017-08-06).
- ^ Robinson, Andy. EA confirms Vancouver studio layoffs. Computer and Video Games. 2012-02-06 [2013-01-26]. (原始內容存檔於2014-12-14).
- ^ What We Do – EA Gothenburg. EA Gothenburg. [2012-11-11]. (原始內容存檔於2012-11-11).
- ^ EA Gothenburg studio to focus on Frostbite development. VG247. 2012-03-05 [2012-11-17]. (原始內容存檔於2020-08-04).
- ^ EA Gothenburg hiring for new Need for Speed. CVG. [2012-11-15]. (原始內容存檔於2014-12-11).
- ^ Confirmed: EA Gothenburg developing unannounced Need For Speed. Videogamer.com. [2012-11-17]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ News: New Need for Speed game teased with screenshot. ComputerAndVideoGames.com. [2013-05-23]. (原始內容存檔於2014-12-21).
- ^ News: Need for Speed reveal teased for today. ComputerAndVideoGames.com. [2013-05-23]. (原始內容存檔於2014-12-21).
- ^ 12.0 12.1 Need for Speed: Rivals lands on PS4, Xbox One in November. VG247. 2008-01-28 [2013-05-23]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Need for Speed: Rivals for PC Reviews. Metacritic. [2013-11-19]. (原始內容存檔於2013-11-02).
- ^ Need for Speed: Rivals for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. [2013-11-19]. (原始內容存檔於2013-11-12).
- ^ Need for Speed: Rivals for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2013-11-19]. (原始內容存檔於2013-11-20).
- ^ Need for Speed: Rivals for Xbox 360 Reviews. Metacritic. [2013-11-19]. (原始內容存檔於2013-10-29).
- ^ Need for Speed: Rivals for Xbox One Reviews. Metacritic. [2013-11-19]. (原始內容存檔於2013-11-14).
- ^ Review: Need for Speed Rivals is a fine debut for Ghost Games. CVG. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-22).
- ^ Need for Speed: Rivals Review: Crash, into me.... Destructoid. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-29).
- ^ Need for Speed: Rivals Review. Edge Online. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-28).
- ^ Need for Speed: Rivals Review. Eurogamer. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-18).
- ^ Need for Speed: Rivals Review: Unexpected Mayhem. Game Informer. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-12).
- ^ Need for Speed Rivals Review. GamesRadar. 2013-11-18 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-01-22).
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- ^ Need for Speed: Rivals Review. GameTrailers. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2015-09-24).
- ^ Splechta, Mike. Need for Speed: Rivals Review: When cars sweat. GZ. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-27).
- ^ Gerstmann, Jeff. Need for Speed Rivals Review. Giant Bomb. 2013-11-24 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-01-25).
- ^ Need for Speed: Rivals Review: The long and winding road. IGN. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-21).
- ^ Need for Speed: Rivals Xbox One Ghost Games gets off to a turbo-powered start. Official Xbox Magazine. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-29).
- ^ Need for Speed: Rivals Review: Public enemy. Polygon. 2013-11-18 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-22).