暢銷任天堂GameCube遊戲列表

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本表列出銷售或出貨至少100萬的任天堂GameCube遊戲。

截至2024年6月30日,任天堂GameCube遊戲總銷量為2億858萬[1]

列表

作品 銷量
任天堂明星大亂鬥DX 741萬[2]
瑪利歐賽車 雙重衝刺!! 696萬[3]
超級瑪利歐陽光 591萬[4]
薩爾達傳說 風之律動 443萬[5]
路易吉洋樓 333萬[5](估計:美國219萬[6],日本348,918[7],英國10萬[8])
密特羅德究極 284萬[5]
動物森友會 271萬[5](估計:美國168萬[6],日本641,300[7])
瑪利歐派對4 246萬[5](估計:美國110萬[6],日本902,827[7])
寶可夢鬥獸場 241萬[5](估計:美國115萬[6],日本656,270[7])
瑪利歐派對5 217萬[5](估計:美國807,331[9],日本697,462[7])
瑪利歐派對7 208萬[5]
紙片瑪利歐RPG 191萬[5]:美國123萬[6],日本409,600[7]
星際火狐大冒險 182萬[5](估計:美國80萬[10],日本259,069[7])
超音鼠大冒險2 173萬:美國144萬[6],日本192,186[7],英國10萬[8]
瑪利歐派對6 163萬[5]
超音鼠大冒險DX 160萬[11]
皮克敏 160萬[5](估計:美國68萬[12],日本507,011[7])
超級瑪利歐激戰前鋒 160萬[5]
生化危機4 160萬[13]
超音鼠英雄 160萬
超音鼠大合集 估計137萬:美國130萬[6],日本72,967[7]
薩爾達傳說 黃昏公主 143萬[5]
寶可夢XD 暗之旋風 142萬[5]
生化危機 135萬[13]
卡比的空中滑行 135萬[5](估計:美國75萬[14],日本422,311[7])
最終幻想 水晶編年史 130萬
瑪利歐高爾夫 家庭巡迴賽 127萬[5](估計:美國103萬[6],日本192,802[7])
生化危機0 125萬[13]
咚奇剛鼓 118萬[5]
瑪利歐網球 GC 116萬[5]
靈魂能力II 113萬(估計:美國100萬[6],日本99,256[7])
皮克敏2 112萬[5]
密特羅德究極2 黑暗回音 110萬[5]
超級瑪利歐奇蹟棒球 105萬[5]

參考文獻

  1. ^ IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units. Nintendo Co., Ltd. [2024-08-18] (英語). 
  2. ^ At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! (新聞稿). Nintendo. 2008-03-10 [2008-04-18]. (原始內容存檔於2008-04-13). 
  3. ^ Ransom-Wiley, James. Guinness pours out its Top 50 Games of All Time. Joystiq. 2009-02-26 [2010-01-24]. (原始內容存檔於2015-06-29). 
  4. ^ Second Quarter Financial Results and Corporate Management Policy Briefing For Fiscal Year Ending March 2024 (PDF). [2024-08-18]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-11-08). 
  5. ^ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 5.20 5.21 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). ISBN 978-4-902346-42-8. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始內容存檔於2007-01-06). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 Nintendo Gamecube Japanese Ranking. Garaph (Media Create. 2007-05-06 [2008-05-29]. (原始內容存檔於2013-02-18). 
  8. ^ 8.0 8.1 ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-02-03]. (原始內容存檔於2009-05-04). 
  9. ^ Nintendo GameCube Software Best Seller Ranking. Shrine of Data. 2005-02-11 [2008-05-29]. (原始內容存檔於2005-02-25). 
  10. ^ Colin Campbell; Joe Keiser. The Top 100 games of the 21st century. Next-Gen.biz: 2. 2006-07-29 [2008-02-05]. (原始內容存檔於2012-04-18). 
  11. ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers). ISBN 978-4-902346-47-3. 
  12. ^ Colin Campbell; Joe Keiser. The Top 100 games of the 21st century. Next-Gen.biz: 1. 2006-07-29 [2009-07-16]. (原始內容存檔於2012-04-18). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Platinum Titles. Capcom. 2008-09-30 [2008-11-10]. (原始內容存檔於2015-02-08). 
  14. ^ Colin Campbell; Joe Keiser. The Top 100 games of the 21st century. Next-Gen.biz. 2006-07-29 [2008-02-05]. (原始內容存檔於2012-04-18).