連連看,又稱對對卡。是指圖案配對的一種益智遊戲,有多種形式,如卡片遊戲電子遊戲網絡遊戲。 與「找出兩幅圖片中的不同」類遊戲同為比眼力的遊戲。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。由於玩法簡單,常用作兒童啟蒙教育遊戲。

又有一種字圖連連看,是一種專供幼童識字認圖的遊戲,與一般連連看不同的是它並非以一對相同圖案成對,而是以字配圖成對。相關內容連連看則是以兩張內容相關的卡片(可以是字或圖)配成對代替相同圖案。也有以撲克牌進行遊戲的,把相同點數視為相同圖案。

電子遊戲化

最初是由台灣的陳一進和簡誠志從街機裏的四川省(四川麻將)和中國龍改進、移植到PC上的,現在有了各種不同的版本。在電腦遊戲中的一種規則則是在同一縱或橫找到兩幅相同圖案後,分別點一下兩幅圖案,即可消除。

實際上有很多延伸的規則和形式。都可以稱為連連看。

變種

在開始要鋪置牌在桌上之時,抽走約10張左右的牌,然後進行遊戲。遊戲過程中將會有部分牌永遠不能成對,因而增加了刺激與可玩性。

所有玩家都同意場上的牌已經不能再翻出對牌,就可以結束遊戲並決定勝負。

某些牌局中規定假設翻兩張已經被翻過的牌,但是沒猜中的話,要給予相當程度的懲罰;這個規則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導致遊戲無法繼續進行。

電子遊戲《Enigma》就是以連連看為基礎,加上動作控制元素。