芯片音乐
晶片音樂(英文:Chiptune)亦稱8位音樂,是一種電子音樂形式,形成於1980年代。它利用老式電腦,視頻遊戲機和街機等的音樂晶片,或者使用仿真器製作。[1] 晶片音樂一般包括基本波形,如方波,鋸齒波或三角波和基本的打擊樂器。
誕生
早期的遊戲音樂不像現在可以使用商業授權的CD音質的錄音,因為當時的遊戲機沒有條件回放高解像度的PCM錄音。所以遊戲音樂就需要實時合成,必須將基本的聲音合成引擎植入硬件當中。[2]晶片音樂由此產生。
發展歷程
遊戲機中的聲音處理晶片
20世紀80年代時,遊戲機的音效、音樂都依靠合成器晶片來製作,不一樣的晶片會產生不一樣的聲音。當時科技的局限性影響了音樂,比如鼓聲比較難獲得,只能通過短時間信號、脈衝或是爆炸噪聲來模擬。此外還有複音數的限制使音樂人只能用有限的幾個複音作曲。[2]
使用的音樂晶片有:
- 在FC遊戲機上的Ricoh 2A03
- 在Amstrad CPC、Sinclair ZX Spectrum和MSX上的AY-3-8910或AY-3-8912
- 在雅達利ST電腦上的雅馬哈 YM2149
- 在雅達利Falcon上的雅馬哈 Y3439-F
- 在世嘉Master System和世嘉Game_Gear上的SN76489
- 在NEC的PC-88、PC-98上的雅馬哈 YM2608
- 在世嘉五代上的雅馬哈 YM2612
- 在IBM PC兼容機上的雅馬哈雅馬哈 YM3812
等等。
SID晶片
SID指聲音界面設備。SID晶片擁有3個獨立的振盪器,每個都可以產生鋸齒波、三角波、脈搏和噪音四種波形,還擁有3個複音數。獨立的鈴音調製,1個多模式的濾波器和3個獨立的幅度包絡,後來還能讓晶片來加載回放數字採樣,使晶片音樂變得豐富起來。[2]
演示曲
20世紀80年代初,破解遊戲者通常會在程序代碼中加入自己的過渡動畫與音樂,以吹噓自己的破解能力。後來遊戲編程者們也開始製作一些在遊戲機上播放的小樣,來顯示自己的音樂創作能力。[2]
音樂軟件
20世紀80年代末,隨着遊戲機的發展,一些簡單的音樂軟件得以在遊戲機上運行。比如Tracker,可以讓製作者通過輸入數值信息,在步進時間段內輸入音符。但它的控制界面並不友好,所以它的市場份額一直有限。後來又出現了DAW、軟合成器和音頻編輯器。[2]
現在由於大部分可用於製作晶片音樂的老式遊戲機已停產,所以出現了一種快捷簡便地製作晶片音樂的新方法,即使用軟件模擬。輸出格式通常為SID,SAP,YM,VGM,SNDH,MOD,XM。
現狀
由於科技的進步,現在遊戲音樂已經很少使用音樂晶片製作。但是由於一些玩家對懷舊風格的需求,一些懷舊風格的遊戲會使用晶片音樂作BGM,如Commodore 64風格的獨立遊戲VVVVVV。
著名音樂作品
著名音樂人
日本
中國
- 孫大威(sulumi)
英國
- Ben Daglish
- Tim Follin
- Matt Furniss
- Matt Simmonds
- Martin Galway
- Richard Joseph
- Gary Gilbertson
- Rob Hubbard
- David Whittaker
- Mattew Applegate
法國
- Jean Sebastien Gerard
德國
- Jochen Hippel
- Chris Hülsbeck
- 發電站樂隊(Kraftwerk)[4]
荷蘭
- Jeroen Tel
相關條目
參考連結
- ^ Friedman, Ian. Top 5 Chiptune Artists. DJZ.com. [March 13, 2012].
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Chiptune/8bit音樂發展簡史人人小站,譯自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,編譯:woshicoolbe
- ^ 八比特的文化與情懷(四) 現代8Bit藝術盤點第25頁。
- ^ 4.0 4.1 八比特的文化與情懷(四) 現代8Bit藝術盤點第24頁。