交響曲傳奇

2003年電子遊戲

交響曲傳奇(日語:テイルズ オブ シンフォニア,英語:Tales of Symphonia,中國大陸又譯作「仙樂傳說」,台灣又譯作「交響曲傳奇」,香港和台灣官方譯為「交響傳奇」)是2003年8月在任天堂GameCube發行的日式電子角色扮演遊戲。遊戲由南夢宮發行,是傳奇系列第五款核心產品。遊戲英文版於2004年7月在北美發行,11月在歐洲發行。2004年9月,追加內容的PlayStation 2移植版在日本推出。

交響曲傳奇
  • テイルズ オブ シンフォニア
  • Tales of Symphonia
日本GameCube版封面
官方譯名交響傳奇
類型角色扮演
平台
開發商南夢宮傳奇工作室
發行商南夢宮
總監樋口義人、岡本進一郎
製作人吉積信
編劇實彌島巧
美術藤島康介
音樂櫻庭統、田村信二、新井武
系列傳奇系列 編輯維基數據
模式單人
發行日
2003年8月29日
GameCube
  • 日本:2003年8月29日
  • 北美:2004年7月13日
  • 歐洲:2004年11月19日
PlayStation 2
  • 日本:2004年9月22日
PlayStation 3
  • 日本:2013年10月10日
  • 北美:2014年2月25日
  • 歐洲:2014年2月28日
Microsoft Windows
  • 全球:2016年2月2日
PlayStation 4、任天堂Switch、Xbox One
  • 全球:2023年2月16日

遊戲設定於虛構世界希爾瓦蘭特。在遊戲中,主人公羅伊德和青梅竹馬,神子柯蕾特,為拯救世界踏上旅途。他們在冒險中得知,拯救希爾瓦蘭特就會威脅平行世界泰瑟亞蘭,最終他們決定一起拯救兩個世界。遊戲的特有種類標題為「與君迴響的RPG」[a]

遊戲普遍獲得正面評價。評論對遊戲性表示讚揚,但對情節提出批評。遊戲獲得日本遊戲大獎2003之優秀獎,並以Player's ChoicePlayStation 2 The Best標籤再版。遊戲美版頭兩周銷量突破10萬套,所有版本全球銷量則超過160萬。

《交響曲傳奇》發行後,一系列相關媒體隨之在日本推出,其類型涵蓋漫畫、小說、廣播劇和OVA動畫。後傳《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》於2008年在Wii推出。遊戲與後傳的高清再版合集於2013年,以《交響曲傳奇 編年史》名義在PlayStation 3發行。Steam版於2016年推出。

玩法

《交響曲傳奇》和以往的傳奇系列類似,主要包括三類介面——世界地圖、城鎮與迷宮地圖,以及戰鬥畫面[1]。世界地圖連接着城鎮和迷宮場所;和系列前作類似,玩家可在地圖上步行,騎寵物諾伊休或駕駛飛行器移動。城鎮和迷宮等場景地圖以寫實比例呈現,可供玩家探索[1]。和前作的隨機遇敵系統不同,本作採用「指標式」遇敵方式:世界地圖和場景地圖會顯示敵人模型,玩家可與之接觸交戰,或是繞開避戰[2]。在戰鬥介面中,玩家要給角色下達指令,和電腦控制的敵人戰鬥[3]。三類介面皆採用3D畫面[2]

地圖介面會穿插播放角色小品劇[1],其以角色肖像和對話字幕的方式顯示,日版遊戲還有完整配音。小品內容如角色發展和次要細節等。劇情中有選擇肢,玩家的選擇會影響角色的對羅伊德的好感度。好感度為隱藏屬性,但會輕微影響遊戲細節。

遊戲採用「多戰線式線性動作戰鬥系統」[3][4]。玩家可從隊伍中選擇4人參戰,但玩家只能同時操作一名角色。玩家角色和敵人間會拉出數條看不到的動線,玩家即主要在此直線上移動。不受玩家控制的角色會按預先設定的策略,由人工智能控制。打擊對手會填充「同音槽」,當槽充滿就能觸發「同音攻擊」,此時團隊可對同一敵人同時發動技能。特定技能組合可觸發特殊攻擊,繼而對敵造成額外傷害[3]

在戰鬥後,系統將按玩家是否達成特定標準,獎勵或扣除遊戲貨幣Grade[3]。Grade可在二周目中購買特殊獎勵。若戰後玩家持有食材道具,系統還會提醒製作料理。料理可回復生命值等,實際效果因配方而異。不同角色料理的效果也不一樣[5]

《交響曲傳奇》的技能系統以「EX晶球」為基礎;晶球分為四個等級[6]。每名角色至多能裝備4顆,並為其設定能力。角色可設定能力取決於其偏向強攻型(T)還是技巧型(S)。將EX晶球能力結合可獲得額外的「EX技能」[6]。角色能力值成長由其裝備的「稱號」決定[7]。稱號會在遊戲流程、支線任務,或滿足特定條件後獲得[7]

情節

羅伊德·埃爾文吉尼亞斯·賽吉,與神子柯蕾特·布魯尼爾,及其護衛莉菲爾·賽吉庫拉托斯·奧隆,一行展開世界再生之旅。一行目的是為世界希爾瓦蘭特補充能源瑪娜[8],因此需要神子柯蕾特解開五座祭壇的封印。途中一行遇到來自平行世界泰瑟亞蘭的藤林椎名。她告訴一行,兩個世界通過再生之旅互相爭奪瑪娜[9]。一行人希望拯救兩個世界,然而天使蕾米埃爾告訴他們,柯蕾特的旅行正是如此。在最後一個封印處,他們被蕾米埃爾和庫拉托斯背叛;原來他們是米托斯·由古德拉希爾領導的邪惡組織,庫爾希斯的成員。

團隊前往泰瑟亞蘭尋找拯救世界的方法,途中澤洛斯·維爾達布雷塞婭·康巴提爾里加爾·布賴安加入隊伍。團隊得知,將兩個世界的召喚精靈同時喚醒,就能切斷世界間的瑪娜鏈[10] 。團隊以為這是拯救世界的答案,便成功將兩世界間的所有瑪娜鏈切斷[11]。然而此舉會讓夾在兩個世界間,為世界提供能源的偉大果實吸收大量瑪娜,若任之發展,世界就會被果實膨脹吞噬[12]。在重新穩定種子後,團隊從袁·卡菲處了解到,希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭曾是一個世界,但米托斯用無盡之劍將之分開;團隊明白用無盡之劍就可合併世界,讓偉大果實萌發。一行找到了無盡之劍,但羅伊德沒有能力使用這把劍。

庫拉托斯表示,他已收集到材料,可以為羅伊德再打造一把劍。然而造出劍後,被擊敗的米托斯附身到一個隊員身上,逃往彗星德利斯·卡蘭。米托斯帶走偉大果實未遂,最終被羅伊德擊敗。羅伊德用無盡之劍,將希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭合併,偉大果實則萌發,變成瑪娜之源,大樹卡蘭[13]

開發與發行

南夢宮在2002年5月8日公佈多款任天堂GameCube遊戲,其中就有首次公開的《交響曲傳奇》[14]。南夢宮稱遊戲為幻想傳奇系列作之一,且會推出漫畫、動畫、廣播劇CD、小說等衍生作品[14]。遊戲正式名稱於2003年2月公開[15]。2003年4月的一期《Fami通》揭露,遊戲已由《永恆傳奇》原班團隊開發兩年,主角人數為系列之最,同時這是系列首度3D化[16]。北美本地化消息於電子娛樂展2003得到確認[17]。南夢宮在2003年6月9日的發佈會上表示,遊戲分為2碟,主題曲近未來演唱的《Starry Heavens》[18]。遊戲於2003年8月29日在日本發售,同時推出的還有和遊戲同捆的「交響綠」版任天堂GameCube[19]。北美和歐洲本地化版分別於2004年7月13日和11月19日發售。美版為迎合西方玩家,本地化時將《Starry Heavens》換為器樂曲,並專門聘請專業配音員配音[20][21]。美版後於2004年7月19日以Player's Choice標籤再版.[22]

2004年4月第2周的《周刊少年Jump》公佈遊戲移植PlayStation 2的消息[23]。此版本新增了一些內容,主題曲換為近未來的《我能做到的事》[b][24][25]。遊戲於2004年9月22日在日本獨佔發行,2005年7月7日又以The Best標籤再版[26]

劇本

編劇實彌島巧表示,曾希望藉助玩家的選擇與好感系統,將《交響曲傳奇》塑造為「獨特的交響樂」[27]。實彌編寫了許多劇本,其中最大的事件和澤洛斯·維爾達有關。他最初以澤洛斯死亡為正典,存活與否由取決於好感度:他的好感度在所有人中最低會較早死亡,好感度中等則會在故事最後死亡,好感度最高時才不會死亡。然而開發人員要求庫拉托斯·奧隆返回隊伍,團隊亦商討了實施方法。因此實彌將澤洛斯之死改為非正典的支線劇情[27]。《交響曲傳奇》雖然總體情節獨立,但時間軸和傳奇系列首作《幻想傳奇》相同[28]

後傳與再版

2007年7月20日的消息公佈,後傳《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》發行於Wii平台[29]。遊戲設定與《交響曲傳奇》情節的2年後,兩個世界因合併產生了環境變異和文明衝突,最終引發了激烈的矛盾。遊戲講述因衝突喪失雙親的少年艾米爾,為保護少女瑪塔,成為「拉塔特斯克之騎士」的故事[2]。遊戲於2008年在日本和北美發行,2009年在歐洲發行。

2013年6月1日的消息稱,《交響曲傳奇》和《拉塔特斯克的騎士》的重製版將強化圖形並新增內容,一併以《交響曲傳奇 編年史》名義在PlayStation 3推出[30]。遊戲於2013年10月10日在日本發行,2014年2月在北美和歐洲發行,兩者皆有零售和下載版,且可選擇單獨購買《交響曲傳奇》。

《交響曲傳奇》預定於2016年登陸Steam[31]

改編產品

漫畫

《交響曲傳奇》發行後推出了7部改編漫畫,其中6部為漫畫集,1部為傳統漫畫。

最早推出的漫畫集為《交響曲傳奇漫畫集》,共5卷,由一迅社在2003年11月25日至2006年2月25日間出版[32][33]。其次為四格漫畫《交響曲傳奇 四格王》,共5卷,由一迅社於2003年11月25日至2006年12月25日間出版。第三部漫畫集為《BC選集 交響曲傳奇》,共兩卷,由Mag Garden於2005年和2007年出版。第四部漫畫集《BC選集 交響曲傳奇 四格短篇漫畫集》共1卷,由Mag Garden於2007年10月10日出版。第五部《超級漫畫劇場 交響曲傳奇》共兩卷,由史克威爾艾尼克斯於2005年5月27日和9月16日出版。第六部漫畫集《交響曲傳奇漫畫集 The Best》共一卷,由一迅社於2010年6月5日出版[34]

壹村仁創作了連載《交響曲傳奇》,其為遊戲的漫畫化版[32],刊載於《月刊Comic Blade》2005年4月號至2007年3月號[35][36][37][38]。同時Mag Garden又以單行本方式,於2005年8月10日至2007年7月10日間發行[32]

書籍

《交響曲傳奇》有四部改編小說、四冊攻略本、一本角色書、一本官方劇情冊,以及一本插畫冊。

第一部小說為結城聖編寫的《交響曲傳奇》,其共3冊,由集英社於2003年11月21日到12月20日間出版。第二本小說連載為矢島晶子的《交響曲傳奇 久遠的光輝》,其共4冊,由Enterbrain於2003年12月20日至2004年6月19日間出版。該作者的後傳小說《交響曲傳奇 青翠之器》於2004年9月18日發行。遊戲編劇實彌島巧編寫,以庫拉托斯為視角的外傳小說《交響曲傳奇 贖罪的庫拉托斯》,由ASCII Media Works於2013年11月9日發行[32]

集英社以V Jump Books品牌發行了兩本攻略本:GameCube攻略於2003年8月29日推出,PlayStation 2攻略於2004年9月22日推出。萬代南夢宮遊戲也發行了兩本官方攻略本,分別是2003年10月1日發行的GameCube版,以及2004年10月27日發行的PlayStation 2版。一迅社在2004年1月26日出版了角色設計師藤島康介的《交響曲傳奇 插畫集 藤島康介的角色工作》,書中收錄了角色原畫,以及藤島對角色的解讀。萬代南夢宮在2008年6月26日發行了《交響曲傳奇 官方劇情冊》,裏面詳述了遊戲世界的歷史和角色[32]

音頻光碟

Frontier Works出版了7張遊戲情節改編廣播劇CD。《廣播劇CD 交響曲傳奇 ~很久以前~》分三卷,分別講述遊戲之前和之後的不同情節,於2004年7月23日至9月24日間發行。《廣播劇CD 交響曲傳奇選集1 ~Rodeo Ride Tour~》分兩部分,講述遊戲情節一年後,藤林椎名和澤洛斯旅行世界的故事。兩CD分別於2005年5月25日和6月24日發行。《交響曲傳奇 漫畫市場78》和《交響曲傳奇 漫畫市場79》則是《宵星傳奇》與《美德傳奇》角色客串的外傳故事[39]

DigiCube在2003年10月1日推出了4碟裝《交響曲傳奇 原聲大碟》。專輯首周打入公信榜第98位[40]King Records在2004年10月27日為PlayStation 2移植版遊戲再版原聲[39]

動畫

交響曲傳奇
OVA:交響曲傳奇 動畫
導演 外崎春雄
劇本統籌 金月龍之介
人物原案 藤島康介
人物設定 松島晃
音樂 Zizz Studio
動畫製作 Ufotable
製作 Frontier WorksNBC環球娛樂
發售日 希爾瓦蘭特篇
2007年6月8日-2007年12月21日
泰瑟亞蘭篇
2010年3月25日-2011年2月5日
世界統合篇
2011年11月11日-2012年10月24日
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

《交響曲傳奇 動畫》是Ufotable製作,Frontier WorksNBC環球娛樂發行的OVA(原創動畫錄影帶)[41],共分3期發售。

第一期「希爾瓦蘭特篇」分為4話,由DVD錄影帶首映,4話分別於2007年6月8日、8月10日、10月24日和12月21日發售[42]。其隨後以藍光碟片合輯形式,在2008年9月26日推出[43]。連續劇之後通過通用媒體碟片在2010年6月25日至7月23日間發售[44] 。為宣傳第二期,AT-X在2010年5月8日播映了動畫[45]。本期有三首主題曲:片頭曲《Almateria》由河井英里演唱,兩片尾曲《願望》和《回家吧》分別由引田香織水樹奈奈演唱[43][46]。除此之外,還有兩首插入曲《うちへ帰ろう》和《Fiat lux -光あれ-》,均由水樹奈奈演唱。

第二期「泰瑟亞蘭篇」公佈於2008年傳說祭[47]。其分為4話,分別於2010年3月25日、5月26日、9月23日和2011年2月25日發佈[48]。全4章皆有先行上映版:第一章於2010年3月13日在福岡Music Plaza Indo放映[49];第二章由Ufotable於2010年5月4日在德島市放映[50];第三章由Animate於2010年9月17日在橫濱放映[51];第四章由東寶於2011年2月20日在六本木放映[52]。AT-X於2010年9月12日播映了前兩話[53]。章節片頭曲《天空的卡娜莉亞》由水樹奈奈演唱,兩首片尾曲《祈禱之彼方》和《泰瑟亞蘭~對孩子們~》皆由志方晶子演唱[54]

第三期「世界統合篇」完結了動畫情節。其分為3話,通過DVD和藍光首映,分為於2011年11月23日、2012年6月20日和2012年10月24日發行[44][55]。全3話亦皆有先行上映版:第一章由Cinema Sunshine於2011年9月23日和25日在池袋放映[56];第二章由Ufotable於2012年5月3日在德島放映[57];第三章由Cinema於2012年9月29日在池袋放映[58]。三章共有四首主題曲:片頭曲《真·實·與·謊·言》由Misono演唱,四首片尾曲(最後一卷OVA有雙ED)《為了誰的世界》、《歪》和《在光照的場所~許諾~》、《風は遙かな明日を知る》皆由志方晶子演唱[54]

官方在2013年宣佈,將發行三期的藍光套裝[59] 。其於2013年11月6日發行。

OVA也有自己的衍生作品。ASCII Media Works在2013年3月28日推出的OVA的插畫書,《交響曲傳奇 動畫 視覺完全圖書》[32]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic86/100[60]
評論得分
媒體得分
1UP.comB+[64]
Eurogamer9/10[65]
GameSpot8.8/10[61]
GameSpy     [63]
IGN8.5/10[62]
Fami通34/40[66]
電擊Gamecube38/40[67]
獎項
媒體獎項
日本遊戲大獎2003–2004優秀獎[68]

《交響曲傳奇》所獲媒體評價普遍積極。美版發行頭兩周銷量超過10萬[69]。南夢宮在2007年12月宣佈,GameCube版全球銷量超過95.3萬,PlayStation 2移植版日本銷量達到48.6萬[70]。2005年推出的PlayStation 2廉價版到2006年末時售出近5萬[71]。遊戲各版全球累計銷量在2008年達160萬,是當時最暢銷的傳說作品[72]。《交響曲傳奇》登上多項榜單。遊戲是日本遊戲大獎2003優秀獎獲獎作品之一[68]。在《Game Informer》2009年1月刊中,遊戲入選「25款最佳GameCube遊戲」並獲第24名[73]。在《任天堂力量》的「200款史上最佳任天堂遊戲」榜單中,《交響曲傳奇》位居第107位[74]。在IGN的百佳遊戲讀者票選中,遊戲位居第75名[75];而在GameSpot的類似讀者投票中,遊戲位居第81位[76]

評論對遊戲的卡通動畫風格和即時戰鬥系統表示稱讚。1UPGameSpotGameSpy、IGN和X-Play稱讚了作品精細的場景,GameSpy還提到遊戲的60幀畫面很穩定[61][64][63][62][77]。GameSpy稱遊戲戰鬥系統「暢快扼要」,X-Play則表示其易上手、有吸引非RPG玩家的潛力[63][77]。遊戲劇情和聲音獲評消極。Eurogamer、GameSpot、GameSpy、IGN和X-Play表示批評情節老生常談、難以抓人[61][62][63][65][77]。評論稱遊戲音樂和英語配音達標。此外GameSpy和X-Play稱角色間的互動很迷人[63][77]

註釋

  1. ^ 日文原文「君と響きあうRPG
  2. ^ 日文原文「そして僕にできるコト

參考文獻

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  9. ^ Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 (英語). Sheena: My world is called Tethe’alla. [...] The two worlds lie directly adjacent to each other. They just can’t see one another. Our scholars say they exist on shifted dimensions. Anyway, the two worlds can’t see or touch each other, but they do in fact exist next to and affect each other. [...] They vie for the supply of mana. When one world weakens, the mana from that world flows to the other. As a result, one world is always flourishing, and the other waning. Sort of like an hourglass. [...] Sylvarant’s mana is flowing to Tethe'alla. Therefore, Sylvarant is in decline. Without mana, crops won’t grow and magic becomes unusable. If there is no mana, the Summon Spirits that protect the world alongside the Goddess Martel can’t survive in Sylvarant either. As a result, the world slips even further down the path of destruction. /Raine: Then the Chosen’s world regeneration is actually the process of reversing the mana flow?/Sheena: Exactly. When the Chosen breaks the seal, the mana flow reverses, and the Summon Spirit that governs the seal awakens. 
  10. ^ Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 (英語). Undine: Mana flows from the world in which the Summon Spirits sleep to the world in which the Summon Spirits are awake. This is the first time the Summon Spirits have been awakened in both worlds at the same time. Because of this, the mana connecting the two worlds has been eliminated. 
  11. ^ Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 (英語). Lloyd: Does that mean that Sylvarant and Tethe’alla have stopped competing for each other’s mana?/Volt: .../Raine:I do not know. The only thing certain is that the flow of mana between the worlds has been severed./Undine: Yes. Eventually the worlds shall separate.../Genis: You mean the two worlds will split apart?/Zelos: That’s perfect! Then they』ll stop competing for each other's mana! 
  12. ^ Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 (英語). Kratos: Having lost the stability afforded by the protection of the Summon Spirits, the Great Seed has gone out of control. /Yuan: No! The purpose of the Summon Spirits was to isolate the Great Seed from the outside world and prevent it from growing! /Kratos: That was only half of it. The two worlds were forced out of phase by Yggdrasill. They should have drifted apart from each other and have been consumed by the void. But this was prevented from happening because the Great Seed was placed in the center between the two worlds. [...] The Great Seed is constantly being pulled upon from both worlds as they try to separate from one another. It’s a miracle that this delicate balance held up for even this long. /Yuan: Wait! So the mana links served as a cage to contain the Great Seed in the space between the two worlds? Is that what you’re saying? /Kratos: Exactly. And because you provided the unstable Great Seed with mana, germinated in a twisted form and has gone out of control. It’s even engulfed Martel. /Lloyd: Who cares why this happened! I wanna know what’s gonna happen if we can’t stop this thing!/Yuan: If what Kratos says is true, then Sylvarant will be consumed and destroyed by the Great Seed. And if Sylvarant is destroyed, Tethe’alla will be destroyed as well, as it is linked by the Holy Ground of Kharlan and the Otherworldly Gate. 
  13. ^ Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 (英語). Origin: The world was originally separated into two in order to prevent its destruction. If it returns to its true form, the world lacks the mana to support itself. The land is dying. /Lloyd: I don’t need to know why it’s dying! What do we need to do to stop it?/Origin: Support the two worlds by linking them with the Giant Tree. That is the only way to stop the destruction of the land. [...] Lloyd: This is my final wish. Eternal Sword [...] Rise Giant Kharlan Tree! 
  14. ^ 14.0 14.1 Namco Brings GCN Support. IGN. 2002-05-08 [2012-05-13]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
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外部連結