無敵技
此條目論述以部分區域為主,未必有普世通用的觀點。 (2014年12月26日) |
無敵技是指,在格鬥遊戲中出現的使用後一段時間內不會被對手的攻擊打中,或使用後一段時間內即使被打中也毫髮無損並且動作不會中斷的招式。以上兩種現象都稱為無敵。
來歷
分類
無敵技並非絕對對所有的攻擊無敵。無敵可以分為對打擊技無敵、對投技無敵、完全無敵。多數無敵技在一定時間內完全無敵,以後在一定時間內對部分招式無敵。
一些招式不是在指令輸入後立即開始無敵,或在攻擊判定成功前就不再完全無敵,因此還是可能被對手打中。
能夠稱為無敵技的招式必須是全身無敵的。如果只有「上半身對打擊無敵」等部分無敵,不能稱為無敵技。
特點
無敵技的攻擊判定發生速度和攻擊判定範圍是重要的性能。如果發生很慢,可能被對手防禦或躲避。如果判定範圍很小,可能會打不中對手而處於劣勢。
無敵技能夠壓倒各式各樣的攻擊技,但是為了遊戲平衡,無敵技沒有命中時出招者的破綻會很大。
如果一個無敵技的無敵時間很長而又沒有明顯的破綻甚至沒有破綻,一般會設定為消耗能量值才能使用的招式,否則會影響遊戲平衡。
通常情況下,擁有無敵技的角色能更好地在對方的進攻下反擊,是適合新接觸的玩家使用的角色。很多格鬥遊戲亦把主人公設定為擁有無敵技。
參考資料
- CAPCOM(2008),《STREET FIGHTER IV公式說明書》,CAPCOM
- ARC SYSTEM WORKS(2007),《GUILTY GEAR XX ACCENT CORE公式說明書》,ARC SYSTEM WORKS
- ARC SYSTEM WORKS(2009),《BLAZBLUE公式說明書》,ARC SYSTEM WORKS
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