榮譽勳章 (遊戲)
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《榮譽勳章》(英語:Medal of Honor)是藝電1999年發行,由夢工廠製作的以第二次世界大戰為背景的第一人稱射擊遊戲,只為Playstation發行。史匹堡是該作的製作人。
榮譽勳章 | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | PlayStation |
開發商 | 夢工廠 |
發行商 | 藝電 |
製作人 | Perry Wang[1] |
設計師 | 史蒂文·史匹堡 |
編劇 | Peter Hirschmann |
系列 | 榮譽勳章系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 1998年11月11日 |
史匹堡指出,製作電腦遊戲的念頭誕生於1997年,當時他的兒子正在N64上玩時人評價極高的名作《黃金眼007》,史匹堡旁觀時認為這一類型遊戲因表現力和代入感強而引人入勝。當時正逢他導演《拯救大兵瑞恩》期間,認定將「二戰」背景和「黃金眼」遊戲形式相結合,一定能產生名作。於是在他倡議下夢工廠專門成立了遊戲部門。《榮譽勳章》便由此製作組歷時將近兩年開發完成,廣受好評並逐漸發展成電腦遊戲史上影響力最大的遊戲系列之一。
《榮譽勳章》講述美國戰略情報局(OSS)特務吉米·帕特森深入敵後執行任務的故事。分為7大章節和20餘個關卡。遊戲的內容主要是孤軍深入的特種作戰,摧毀納粹各種二戰中廣為人知的先進軍事目標,如火車炮,U型潛艇,重水工廠和V2火箭等等。吉米如果以高水平完成任務,則可能獲得各種軍事勳章。如果所有任務都奪得勳章,遊戲結束時會被授予最高軍事獎勵「國會榮譽勳章」。
評價和影響
該遊戲在發行即當年獲得廣泛好評,次年(2000年)即得到象徵高銷量的「白金版」稱號並按慣例發行再版。當時的主要遊戲媒體如Gamespot和IGN,均給出遊戲8分以上(滿分10分)的評價。評價者主要表揚本遊戲從《雷霆救兵》得來的靈感和電影般的音效,和從敵兵富於變化的反應上體現出較強的人工智能。到2002年Playstation遊戲中止發行,在Playstation雜誌蓋棺定論的評比中,「榮譽勳章」奪得「史上最佳25」的第21名。可以說,初版《榮譽勳章》奠定了「現代FPS遊戲」的所有基本要素。
但由於僅限Playstation平台發佈的緣故,很多沒有該遊戲機的玩家,比如Windows PC玩家,就錯失了接觸這款遊戲的機會。而且客觀講,雖然本遊戲幾乎發揮出PS1平台的最高潛能,但PS1 VCD級別的圖形機能畢竟非常有限,導致此作的圖像質量比較勉強。總體上說,作為《榮譽勳章》系列首作,這款遊戲的知名度和普及度並沒達到應得的高度。製作方沒有將其移植到PC平台,可能是考慮到不希望這部剛出道的作品和PC上已經形成規模和系列的同類產品競爭。兩年後(2001年)EA在PC上推出的《榮譽勳章:反攻諾曼第》可看作是本作的高畫質復刻版,系列也藉此達到FPS領頭羊的高度,以至很多人誤認為「反攻諾曼第」才是「榮譽勳章」系列的首作。
故事情節上,《榮譽勳章》也屬使用二戰歷史題材的先驅之一。更早的FPS遊戲更多使用現代背景(如三角洲部隊)或虛構時空背景(如「Quake」系列)。二戰題材在廣受好評的同時也帶來一定爭議。在德國,《榮譽勳章》因為遊戲使用了歷史性的納粹卐字旗,而德國法律規定納粹的卐字旗只能用於歷史原始資料(如紀錄片)中,曾成為社會焦點問題。2000年德國政府裁定《榮譽勳章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其為成人遊戲,玩家必須滿18歲憑身份證購買,且不得在公眾傳媒上做商業廣告。關於萬字在遊戲中的使用,一部分人認為應當尊重而不是迴避歷史,另一部分人認為其涉嫌向青少年宣傳納粹思想。之後出版的遊戲,很多在萬字問題上妥協,比如使用其他符號(如「重返德軍總部」)或以德軍傳統的「鐵十字」(如IL-2 Sturmovik)代替萬字,以儘量撇清和希特拉納粹的關係。
參考資料
- ^ Medal of Honor - Credits. 1999 [2018-06-27]. (原始內容存檔於2002-10-17).
外部連結
- IMDB上的榮譽勳章 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- Gamespot上的榮譽勳章 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)