人体工学键盘

人体工学键盘(英语:ergonomic keyboard)是设计顾及人体工学电脑键盘,可尽量减少肌肉拉伤、疲劳等问题。[1]

字母部分两边分离兼向外微斜使手部更舒适,是符合人体工学的键盘设计

特点

常见的QWERTY键盘配置归功于C. Latham Sholes设计并于1878年获得专利的机械打字机;[2]研究表明配置可能受电报员影响。[3]行与列间为了容纳键与打字机内部机制间的物理连结而有偏移;随着打字职责过渡到电动(机动)打字机,然后是电脑,配置得以保留以简化已受打字培训的用户的过渡程序,但传统机械配置的斜列(staggered row)等多种特质迫使用户重复不舒服的动作和姿势。几种可能的解决方案自1926年起已出现。

人体工学键盘调整按键排列和/或位置来尽量减少不舒适的手腕位置和手指动作,如用传统键盘配置打字会迫用者抬高肩部、偏斜手腕尺骨和旋转头部。[4]:385顾及到人体工学,最放松的打字姿势是前臂与地面平行,手腕伸直。为了普及这种姿势,Klockenberg在1926年发表研究建议双手打字员的主键群分成左右两半,互成一定角度,保持手腕笔直;[4]:385[5]可罗马(Kroemer)于1972年发表的更详细研究表明可调分体(adjustable split)键盘可纾缓用者痛楚;[4]:386[6]1970年代发表的几项研究表明资料输入员有肌肉骨骼损伤的风险。[4]:387

分体键群(split key clusters)

角度展示

分体键盘的键分成两部分或以上,各部分间的角度和距离可调整以保持用者手腕笔直,有三只相关角度:[4]:Fig.2

  1. 开角张角开合角(split、rotation、slant或opening angle)指左右两半间行的角度,是垂直穿过QWERTY键盘DK键的轴的旋转角。多数肩膀在放在主行时比手的位置宽,使用传统键盘时肩膀轻微内收使前臂向内指,手腕须外弯以将手指放在正确位置。
  2. 壆角拱角前后角(slope或tilt angle)指键盘平面与支撑面间的前后角,是与主行平行的轴的旋转角(ASDFJKL;键),即从键盘左边缘到右边缘。传统键盘远离用者那边下的支脚将键盘后倾,最上行(功能键F1F12)高于底行(space),手腕须向上屈曲。在近用者那边下面用立管将键盘调平甚至前倾较符合人体工学。
  3. 外斜角山角(lateral inclination、gable或tenting angle)指每半平面与支撑面间的左右角,是键盘顶部中心(67键间)穿到底部中心(space键中间)的轴的旋转角。传统键盘需要手腕向内转以放平双手。人体工学键盘中心(两半的内边缘)可能比外边缘高。

传统键盘的零开角紧密配置令用者手腕角度不自然,双手缩向键盘中心,肩部内收;人体工学键盘这些部分的间距可纾缓或消除之。

人体工学键盘可以是定分体(fixed split),用者无法改动各部分间的角度和距离;也可以是可调的,通常有两块独立的键板,用者可自行调校。定分体设计适合大部分用者,并且可以快速设置以在不同设置中复制相似的界面,但可能无法完全适合特定用者,例如可调分体键盘两半间的距离可以自订,可确保阔肩者打字时肘部不会靠得太近。[7]另一方面,可调分体键盘可能会吓到潜在用者,使他们担心会更易得到或加剧重复性劳损;相比下,微软自然键盘等定分体键盘很好卖。[8]

外斜分体(angled split)键盘(有时称Klockenburg键盘)中间部分向上翘,打字时食指高于小指。Key Ovation制造的金色触摸(Goldtouch)人体工学键盘是可调外斜分体键盘。一些人体工学键盘的山角达90度,打字时双手与地面垂直,大拇指竖起,[9]像演奏手风琴。

直列(Vertical column)配置

曲面(contoured surface)键盘

键盘代替品

键盘手掣

键盘手掣设计为像游戏控制器一样拿着,而非平放桌面。字不但可在电脑前打,还可倚在椅上或在房内四处走动时打。有些键盘手掣甚至有鼠标球,可用同一手提装置移动鼠标和打字。[10]

另类键盘配置

键控器或无键人体工学键盘等键盘没有典型的一字母一键。[11]如数据手(DataHand)消除了任何手腕运动或手指伸展的需要;每只手指都有五粒由按钮或拨片触发的独立开关。[12]

语音识别进步可能完全取代键盘,特别是没有传统键盘界面的小型装置。[13][14]

注意事项

普遍认为人体工学键盘可减少肌肉劳损并降低腕管综合症或其他类型的重复性劳损(RSI)的风险。[4][15][16][17]对于“分体”键盘,除了有“尖角键盘面”的真分体键盘外,表明能减少伤害的优良研究很少。然而有证据表明此类键盘难为用者接受。[18]

检查手部静止位置的狭窄研究忽略了许多其他可能的因素,如用者应意识到“符合人体工学”之键盘的效果是改变暴露在风险的肌肉骨骼区域,而不是消除不良姿势。[19]

有关条目

参考资料

  1. ^ Michelle Manalo. Blueprint for a healthy workstation. The Calgary Herald. April 5, 2007 [2007-04-20]. (原始内容存档于2007-11-19). 
  2. ^ Stamp, Jimmy. Fact or Fiction? The Legend of the QWERTY Keyboard. Smithsonian Magazine. May 3, 2013 [13 October 2022]. (原始内容存档于2019-05-07). 
  3. ^ Yasuoka, Koichi; Yasuoka, Motoko. On the Prehistory of QWERTY. ZINBUN. 2011, 42: 161–174. doi:10.14989/139379.  Alternative link页面存档备份,存于互联网档案馆
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Rempel, David. The Split Keyboard: An Ergonomics Success Story. Human Factors. 2008-06-01, 50 (3): 385–392. ISSN 0018-7208. doi:10.1518/001872008X312215 (英语).  Alternative link页面存档备份,存于互联网档案馆
  5. ^ Klockenberg, E.A. Rationalisierung der Schreibmaschine und ihrer Bedienung [Rationalization of typewriters and their operation]. Berlin: Springer. 1926. 
  6. ^ Kroemer, K.H. Berhard. Human engineering the keyboard. Human Factors (Human Factors Society). February 1972, 14 (1): 51–63. 
  7. ^ Keyboard Ergonomics and Setup. healthycomputing.com. [2021-07-02]. (原始内容存档于2023-01-08). 
  8. ^ Jewell, Mark. Ergonomics Is Key For Key Tronic. Seattle Times. AP. October 17, 1995 [14 October 2022]. (原始内容存档于2022-10-14). 
  9. ^ Kealoha. SafeType Keyboard. All Things Ergo. 20 December 2021 [14 October 2022]. (原始内容存档于2022-11-26). 
  10. ^ Handheld Hi-Speed Text Entry Will Power True "Anywhere Computing". AlphaGrip Comfortable Hi-Speed Gaming and Computing. AlphaGrip, Inc. [2015-02-24]. (原始内容存档于2017-07-08). 
  11. ^ Panos, Kristina. Inputs of interest: the Orbitouch keyless keyboard and mouse. Hackaday. October 12, 2020 [13 October 2022]. (原始内容存档于2022-12-30). 
  12. ^ Buxton, Bill. DataHand. Buxton Collection. Microsoft Corporation. [26 October 2022]. (原始内容存档于2022-10-26). This keyboard works by having each of your ten fingers choosing the character you want by selecting from a radial menu. You can push down, or move north, south, east or west, and get a different character for each. 
  13. ^ Van Boom, Daniel. This keyboard is designed entirely for speech recognition. C/Net. October 3, 2016 [13 October 2022]. (原始内容存档于2022-12-06). 
  14. ^ Can Voice Recognition Technology replace Human Typing?. Futuristic Bug. 28 May 2021 [13 October 2022]. (原始内容存档于2022-10-15). 
  15. ^ Hobday, Stephen. KEYBOARDS DESIGNED TO FIT HANDS & REDUCE POSTURAL STRESS. Paper presented by S.W. HOBDAY at the NINTH CONGRESS OF THE INTERNATIONAL ERGONOMICS ASSOCIATIONS, 2–6 September 1985, Bournemouth, England. PCD Maltron Ltd. September 1985 [2015-02-25]. (原始内容存档于1 June 2015). 
  16. ^ Hobday, Stephen. A Keyboard to Increase Productivity and Reduce Postural Stress. Paper presented at The Annual International Industrial Ergonomics and Safety Conference, June 8–10, 1988 New 0rleans. PCD Maltron Ltd. June 1988 [2015-02-25]. (原始内容存档于2015-06-01). 
  17. ^ Hobday, Stephen. A Keyboard to Eliminate the Stress and the Pain.. Computer Related Upper Limb Disorder. Paper presented to the 19th Annual Congress of IMART 4th May 1994. PCD Maltron Ltd. 4 May 1994 [2015-02-25]. (原始内容存档于6 October 2014). 
  18. ^ Hegmann, Kurt T.; Melhorn, J. Mark; Ausfahl, James; Freshwater, M. Felix; Prezzia, Charles P.; Rempel, David M.; Roll, Shawn C.; Rawlins, Arlen J.; Werner, Robert A. (编). Hand, Wrist, and Forearm Disorders Guideline (PDF). American College of Occupational and Environmental Medicine. June 30, 2016: 42 [2023-01-03]. (原始内容存档 (PDF)于2023-01-03). 
  19. ^ Fagarasanu, Mircea; Kumar, Shrawan. Carpal tunnel syndrome due to keyboarding and mouse tasks: a review. International Journal of Industrial Ergonomics. 2003-02-01, 31 (2): 119–136 [2023-01-03]. ISSN 0169-8141. doi:10.1016/S0169-8141(02)00180-4. (原始内容存档于2012-06-01) (英语). 

延伸阅读