提姆·谢弗
提姆·谢弗(英语:Tim Schafer,1967年7月26日—)是出生于美国加州索诺玛的电子游戏设计师、以及游戏公司Double Fine Productions的创立者。
提姆·谢弗 Tim Schafer | |
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游戏设计师 | |
性别 | 男 |
国籍 | 美国 |
出生 | 1967年7月26日 加利福尼亚州索诺玛 |
配偶 | 瑞秋·谢弗(Rachael Schafer) |
隶属 | LucasArts Double Fine Productions |
学历 | |
加州大学柏克莱分校 | |
代表作 | |
《猴岛的秘密》 《疯狂时代》 《神通鬼大》 | |
经历
LucasArts时期
在加州大学柏克莱分校里就读电脑科学相关的课程时,提姆·谢弗便以开始在LucasArts游戏公司(当时称为Lucasfilm Games)里工作。当时提姆·谢弗是以电话面试的方式与另一端的面试官大卫·福克斯对谈,在面试过程中提姆·谢弗表示自己是Lucasfilm Games所发行的游戏《Ballblaster》的爱好者,但立即被大卫·福克斯亏说他们所发行的游戏是“Ballblazter”不是“Ballblaster”;而且只有市面上盗版游戏才会写成“Ballblaster”。[1]但之后提姆·谢弗仍获得同意寄送履历,而提姆·谢弗是以漫画涂鸦的风格、设计了一个像是文字冒险游戏的内容作为自己的履历表。[1]
加入LucasArts时的提姆·谢弗起初多担任一些游戏作品的测试员,之后在公司同事罗恩·吉伯特在构思一部以海盗为题材的冒险游戏《猴岛的秘密》时;提姆·谢弗开始被提拔选为担任作品中的剧本、对白撰写及程序制作。起初《猴岛的秘密》是一款内容较严肃的作品,但当时提姆·谢弗与同样一起合作的戴夫·葛罗斯曼成功说服罗恩·吉伯特、让游戏里添增各种幽默趣味的对白与内容。[2]
之后提姆·谢弗首次担任游戏项目负责人的作品是与戴夫·葛罗斯曼联手制作之1993年游戏《疯狂时代》,而1995年以重型机车为题材的冒险游戏《极速天龙》则是首款提姆·谢弗个人主力完成的作品。
在1998年提姆·谢弗推出以3D游戏画面呈现、取材于墨西哥亡灵节文化的《神通鬼大》,虽然该作品拿下当年由GameSpot等媒体评列为年度最佳冒险游戏等荣誉大奖,[3]提姆·谢弗完成此游戏后的2000年选择离开LucasArts、另成立游戏公司Double Fine Productions。
Double Fine Productions时期
2005年提姆·谢弗发表了创建Double Fine Productions后的第一款游戏《脑航员》,该作品之后获得电子游戏新闻网站Eurogamer评为当年度最佳游戏之一。随后在2007、2009年提姆·谢弗出面担任了游戏开发者首选奖大会上的主持人。而提姆·谢弗主持游戏奖项一事;也被自家Double Fine Productions公司作为在2009年推出之网页Flash小游戏《Host Master and the Conquest of Humor》里头的恶搞题材。
后续2012年2月9日,提姆·谢弗在众筹网站Kickstarter上发表要为一项尚未决定作品名称、计划开发的新冒险游戏筹备资金,而在发布声明不到24小时便成为Kickstarter网站成立以来第一个达到超过200万美元赞助的计划项目,[4]该项目在募资时间结束后则累积到300多万美元,[5]最后该成品是2014年发行的《破碎时光》。
2015年3月5日提姆·谢弗同样在当年游戏开发者首选奖大会上担任主持人,但当时提姆·谢弗开了一个会牵扯到该时期热门的主题标签“玩家门”的玩笑,而饱受支持“玩家门”内容话题拥护者的批评。[6]
参与作品
- 圣战奇兵(1989年):测试员
- 疯狂大楼(1990年):FC游戏机版本程序员
- 猴岛的秘密(1990年):联合游戏剧本、游戏程序、设计协助
- 猴岛小英雄2:老查克的复仇(1991年):联合游戏剧本、游戏程序、设计协助
- 疯狂时代(1993年):联合游戏设计、联合游戏制作、联合游戏总监、联合游戏剧本
- 极速天龙(1995年):项目负责、剧本、游戏设计
- 猴岛的诅咒(1997年):游戏设计协助
- 神通鬼大(1998年):项目负责、剧本、游戏设计
- 疯狂世界(2005年):创意总监、联合游戏剧本编译、游戏设计
- 恶黑摇滚(2009年):创意总监、游戏剧本、游戏设计
- 万圣节大作战(2010年):创意总监、游戏剧本
- 套娃大冒险(2011年):创意总监
- 铁旅(2011年):创意总监
- 芝麻街怪兽传说(2011年):创意总监
- 鬼屋(2012年):配音
- Double Fine欢乐动作剧场(2012年):游戏总监
- 英雄制造(2012年):游戏总监
- Kinect Party(2012年):创意总监
- 洞窟历险(2013年):设计室创意总监
- Dropchord(2013年):创意总监
- 第九号太空站(2013年):创意总监
- 破碎时光(2014年):游戏总监、游戏剧本
- 万圣节大作战2(2014年)
- Massive Chalice(2014年):游戏总监
- 神通鬼大重制版(2014年):创意总监
参考资料
- ^ 1.0 1.1 提姆·谢弗. TWENTY YEARS, only a few tears.. Double Fine Productions. 年月日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2015年4月19日).
- ^ Summer Of Retro Ron Gilbert!. ScummBar. 2004年6月18日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2021年1月19日).
- ^ Best & Worst Of 1998. GameSpot. [2015年4月3日]. (原始内容存档于2013年10月5日).
- ^ John D. Sutter. When making a game is a game in itself. CNN. 2012年2月10日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2020年7月23日).
- ^ Yancey Strickler. Double Fine Day. Kickstarter. 2012年3月14日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2021年2月26日).
- ^ Andrew Griffin. GamerGate: developer Tim Schafer provokes rage with joke about online gaming activists at industry awards. 独立报. 2015年3月5日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2015年9月25日).