银莲公园

電子冒險遊戲

银莲公园(英语:Thimbleweed Park是由罗恩·吉伯特盖瑞·温尼克所合力创作的电子冒险游戏,此游戏项目在2014年期间开始于集资网站Kickstarter上公开消息以进行众筹获得开发资金,并于2017年3月30推出。[1]作品内容为模仿过去他们参与开发的《疯狂大楼》、《猴岛的秘密》等游戏之精神续作[2]

银莲公园
  • Thimbleweed Park
类型冒险
平台Android
Linux
iOS
OS X
PlayStation 4
Windows
Xbox One
开发商Terrible Toybox
设计师罗恩·吉伯特
盖瑞·温尼克
编剧罗恩·吉伯特
盖瑞·温尼克
程序罗恩·吉伯特
大卫·福克斯
美术盖瑞·温尼克
马克·费拉利(Mark Ferrari)
奥泰维·纳瓦罗(Octavi Navarro)
音乐史蒂夫·柯克
模式单人
发行日
  • 全球:2017年3月30日

玩法

游戏操控界面上类似《疯狂大楼》模式,即画面下半部有着“开启”(Open)、“交谈”(Talk to)、“使用”(Use)等动作指令菜单以及道具列。玩家可以在游戏画面上观察可能有着重要内容的事物后,来点选菜单中的动作指令让角色去执行。[2]

与《疯狂大楼》相同;《银莲公园》同样可让玩家切换操作数名不同角色闯关。[2]

剧情

内容为描述在一个名叫银莲公园(Thimbleweed Park)小镇上发生一起神秘的谋杀案件,之后一对男女侦探芮(Ray)与雷耶斯(Reyes)来到小镇后;开始试图找出案件背后不为人知的谜团。[3]

开发

契机

2014年11月18日,罗恩·吉伯特于自己的官方部落格“GrumpyGamer”上发布一道消息,内容提到他数个月前与过去在游戏商LucasArts共事的盖瑞·温尼克谈天,当时他们提到过去1987年在LucasArts开发冒险游戏《疯狂大楼》的美好回忆;并喜爱那一段市面上还拥有着简单、纯真有趣的冒险游戏作品年代,之后温尼克进一步提议不如再制作一份像当时年代风格的冒险游戏;并将它当成是“一款大家过去没有玩到的LucasArts冒险游戏作品”。而吉伯特认同温尼克的想法,便在集资网站Kickstarter上发表出他们将进行开发游戏《银莲公园》的募款计划。[4]

之后《银莲公园》在2015年1月2日正式进行开发,吉伯特与温尼克也将此游戏作为向《双峰镇》、《X文件》、《真探》等悬疑电视系列剧致意的恶搞版。[5]

资金

最初《银莲公园》在网站Kickstarter的募款金额预计需要37万5千美元,之后到2014年12月18日已从15623名募款者上凑得62万多美元的资金,[6]这些超出预期的资金让《银莲公园》项目出现一些额外的开发计划,例如替游戏角色增加英语配音、补充德语和法语及意大利语等其它语言字幕,以及新增设计适用于智能手机平台的AndroidiOS游戏版本。[7]

于募款期间结束后,扣掉支付给Kickstarter与负责贩售此游戏的亚马逊公司佣金费用;吉伯特与温尼克获得约56万多美元可作为运用的资金。

制作群

在开发项目分配上,吉伯特负责了游戏的程序以及引擎;温尼克担任了游戏美术部分,他们两人也合力构思游戏的世界观、剧情、与谜题。而过去同样与他们在游戏商LucasArts共事的大卫·福克斯与马克·费拉利(Mark Ferrari)也加入了《银莲公园》开发团队,分别协助了程序与美术项目,[8][9]另来自西班牙巴塞罗那创作像素风格绘图的艺术家奥泰维·纳瓦罗(Octavi Navarro)也为游戏里的美术内容分担事项。[10]

技术

吉伯特在2014年8月期间便开始找寻适合开发此作品的游戏引擎,考虑到避免花费时间将其它引擎改写成符合自身要求的情况,吉伯特回头采用过去自身以C/C++研发;用在《大大城堡》与《狡猾海盗》上的2D游戏图形引擎,并添加SDL函式库让此引擎能额外使用输出入功能。而吉伯特原先计划选用Lua编程语言来处理游戏的脚本方面项目,之后因对于Lua的语法不上手改用了Squirrel语言。[11]

参考资料

  1. ^ Release Date Locked In!!. Kickstarter. 2017年2月28日 [2017年3月17日]. (原始内容存档于2020年11月12日). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Jeffrey Matulef. Maniac Mansion creators launch Kickstarter for spiritual successor Thimbleweed Park. Eurogamer. 2014年11月18日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2020年9月27日). 
  3. ^ Ozzie Mejia. Thimbleweed Park preview: Welcome Home. Shack News. 2016年3月28日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2020年9月24日). 
  4. ^ 罗恩·吉伯特. Please Join Us On Kickstarter. GrumpGamer. 2014年11月18日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2016年4月10日). 
  5. ^ Scott Butterworth. Thimbleweed Park Is the Classic Adventure Game You Think You Remember. Gamespot. 2016年4月16日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2020年11月8日). 
  6. ^ Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!. Kickstarter. [2016年4月20日]. (原始内容存档于2014年11月30日). 
  7. ^ Jeffrey Matulef. Thimbleweed Park succeeds its $375K Kickstarter goal in six days. Eurogamer. 2014年11月14日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2020年9月27日). 
  8. ^ Jennifer. David Fox and Ken Macklin Join the Thimbleweed Park Team!. MixMojo. 2014年12月10日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2020年9月19日). 
  9. ^ Jonathan. We Talk Retro Gaming Art With ‘Thimbleweed Park’ Artist Mark Ferrari!. Geek Scape. 2015年6月3日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2019年11月19日). 
  10. ^ Octavi Navarro. About Me. Pixels Huh. [2016年4月20日]. (原始内容存档于2019年10月16日). 
  11. ^ 罗恩·吉伯特. Engine. Terrible Toybox, Inc. 2015年1月5日 [2016年4月20日]. (原始内容存档于2019年1月5日). 

外部链接