边境保卫战

边境保卫战[1]世嘉制作的网络第三人称射击游戏街机游戏,于2009年投入运营,在标题偏旁副题标示有“世嘉网络机器人战争”(世嘉 NETWORK ROBOT WARS)。游戏运营模式为店家与世嘉公司分帐(Revenue sharing英语Revenue sharing)。玩家能够从游戏操纵机器人“Blast Runner”(ブラスト・ランナー),与日本及部分海外地区玩家一同进行最多10人对10人的团队对战。游戏一大特征是采用Game Point(GP)作为玩家进行游戏的运作时间或购买虚拟装备配额。在游戏内,1GP等同现实一秒钟时间。此外,边境保卫战 与同公司另一街机 “三国志大战 War Begins”,为首批于日本以外地区使用街机网络“ALL.Net日语ALL.Net”的游戏之一。

边境保卫战 Scramble
  • ボーダーブレイク スクランブル
边境保卫战 Scramble标志
官方译名
  • 台湾:边境保卫战 Scramble
  • 香港:边境保卫战 Scramble
类型第三人称射击游戏
开发商世嘉第二研究开発本部
发行商世嘉
模式单人游戏多人游戏
发行日
  • 日本:2009年9月9日
  • 香港:2010年1月25日
  • 台湾:2010年4月1日
街机参数
主板RINGEDGE

2018年8月2日,以免费课金游戏的形式登陆日本PS4上。

现时本条目记载内容,主要针对以2017年9月6日开始运营的最新版本(边境保卫战 X ZERO PLUS)。

2019年官方发表街机版结束运营公告[2],因硬件老旧、替换的零件以及IC卡的停产等其他因素,并决定2019年9月9日〈同时是边境保卫战十周年〉结束运营。

2019年9月27日拨放最后的BB.TV[3],并感谢日本各地区玩家的热烈支持

2023年6月8日官方发表PS4家机版结束运营公告[4],并决定于2023年9月9日迎接边境保卫战十四周年结束运营。

游戏背景

  • 以下内容为街机片段及相关书籍中节绿
“Soter计划”启动与新物质“Newd”

西历22世纪,人类为面对地球能源危机,多个国家共同设立了研究机关“GRF”(Global Resource Federation) 并在卫星轨道上建造巨型研究设施 “E.O.S” (エイオース[5]。随着“Soter英语Soter计划”(ソテル計画)启动,“E.O.S.”派出无人探索船到宇宙尝试寻找新资源。经过十多年等待后,其中一首归航的探索船,载回带有绿色光辉的奇异物资。该物质每当遇到外来刺激就会释出热能,物质形态上亦容易变化,而且还能够与其他物质融合增殖,于是将该物质取名为“Newd”(ニュード,New-Dynamic缩写)。是次发现被视为当时解决能源危机一大突破。

“大污染”事故及“复兴暦”更替

自发现 Newd 后,GRF 利用 Newd 研发出“Newd Drive”(ニュード・ドライブ),并成功将其实用化,使得新能源发展取得重大成果。但后来E.O.S发生爆炸事故,该事故使储存于设施内的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd着陆地区,当地人们因“Newd污染”而大量死亡[6]。表面上,Newd 是解决能源危机的明日之星,而事故前GRF亦从未对外交代有关 Newd 的毒性。故此全球多国因此陷入巨大恐慌之中。该事件过后,人类为求修复地球环境,故将“西历”更替为“复兴历”(R.E.)。

环保团体“EUST”与“GRF”抗争

R.E.13年,环境保护团体“EUST”(Environment Union against Space Threat) 成立,该团体以“完全除去Newd污染及和平使用Newd”为活动宗旨。组织在追究“GRF”在“E.O.S.”的爆炸事故责任中,取得公众注意而逐渐庄大。随后,“GRF”及“EUST”双方各以名为“Blast Walker”(ブラスト・ウォーカー)的采堀用机器人[7],收集散落地球在上的“Newd”。其后双方更发生武装冲突,亦将“Blast Walker”武装化。R.E.35年,以“Blast Walker”为蓝本的,并配合当年“GRF”开发的“Newd Drive”作动力的人型兵器“Blast Runner”,“Cougar I型”(クーガーI型[8]完成并投入战场作战。

“康斯坦察屠杀”

在 Couger 系列推出前,导致 GRF 与 EUST 武力斗争的其中原因之一。在康斯坦察,GRF尝试利用武装化Blast Walker 对 EUST 在当地展开活动的示威队伍进行威吓及镇压。可是Blast Walker装备影响关系,刺激到残留在地面的Newd,结果导致现场变成火海。事件导致示威队伍成员全部身亡,只剩下搭乘Blast Walker 的 GRF 队员无事生还。尽管本来是一桩“事故”,但该事件的有关资讯却被操控及窜改成“GRF杀人事件”。

佣兵市场完成

在“TSUMOI工业”(TSUMOIインダストリ)推出“Cougar I型”后,“Aeron Earhart”(エアロン・エアハート) 、 “Benno”(ベンノ)及“Nakshatra”(ナクシャトラ)三大企业亦加入制造“Blast Runner”行列,使 GRF 与 EUST 军事冲突亦因此变得激烈起来。虽然 GRF 与 EUST 抗争表面命义是“争夺Newd采掘设施”,但舆论认为本质是“藉争夺Newd取得世界控制权”的斗争。另一方面,GRF 与 EUST 两组织为挽留操纵 Blast Runner 的人才,亦开始对佣兵提供大额报酬。R.E.38年,为 GRF和 EUST 两组织提供佣兵及佣兵活动支持的民间军事企业“Mag Mell”(マグメル)成立。而各位玩家为其中一名于 R.E.46 年加入 Mag Mell 的佣兵。

Newd技术发展与战火扩大(ver2.0基本背景)

随着Newd技术发展,继“等离子炮”及“Newd狙击枪”后,次世代Blast Runner用携行武器亦陆续出场。随着新到装备及机体出现,大型机动兵器“Waft Loader”亦应运而生,使得战斗廷伸至空中,战火规模也因此变得混乱和扩大。

“未知侵略者”的来袭(ver3.0基本背景)

一直以来,只有EUST和GRF两大阵营为着Newd争夺而奔走。而事态在R.E.55年出现预想外的变化。谜一样的军事组织“Eigen”冒起,他们坐拥巨大氏器,强化机体,以及大量无人机种种规格外的战力,在各地的Newd采掘设施进行破坏。他们对外宣称其目的是为了“根绝不适应地球受Newd污染的种种生命”。EUST、GRF 两方阵营眼见及此,决定一时休战,合组“Mag Mell联合军”为人类存亡而奋战。

第二巨大兵器 与 要请兵器(ver3.5基本背景)

战况在Eigen猛攻及在联合军猛烈抵抗延续下,R.E.56年,Eigen 决定继 Citadel 投入另一首巨大兵器 Ard-shaula,使战况变得更为激化 。Mag Mell 见状决定投入以“虽然有使用限制,却有无比破坏力”为开发主轴的“要请兵器”Bolt-Arm 系统,用以抗衡 Eigen 的超科技军事力量。

Newd结晶隆起 及 Newd喷出口的出现(ver4.0基本背景)

因与Eigen战斗,使得原潜藏地面下的Newd结晶突如喷出,在各地亦相继发生了“Newd 喷发”的现象。Mag Mell 为控制事态导致的Newd污染及究明喷发原因,于是在世界各地召集 Border,以“尽能力回收最多的Newd”为目标发动了“Newd Scramble”计划。但收集手段却一概不问,Border之间籍此为个人名誉而战斗...

人物介绍

玩家角色

玩家可选择的角色,代表着玩家在游戏中的化身,现时共有13人(7男6女)可供选择。玩家可以在个人设定中利用装身道具改变角色的肤色、发型和服饰。部分玩家角色的配音员至今未对外公开。

以下为人物基础设定:

男性
热血型-“レオ・シキシマ” CV:川上贵史日语川上貴史
24岁日美混血儿。先天型Newd耐性保持者。
其父亲为佣兵而母亲曾受到Newd污染而中毒,而レオ正是中毒中的母亲诞下。
后来父母先后离世,レオ便往在孤儿院,长大后受到身为Border的师传影响学习驾驶Blast,后来为代替师传而成为佣兵。
冷酷型-“レイン”CV:铃木恭辅日语鈴木恭輔
身世不明的人物。据闻正在追纵某个人。
资深型-“ゴードン” CV:下山吉光日语下山吉光
41岁,英国出生。从GRF的Blast部队→AE社的测试机师→直至隶属Mag Mell的佣兵为止多次转职。
身为历战佣兵说话也非常有自信,击破敌机后甚至会痛骂对手经验不及自己。
少年型-“ティント” CV:高仓有加
澳洲出生。小时因为贪玩成功操控乘坐的Blast,自此定下志愿要成为Border。
性格颇弱气连带对话也有点口吃,但某些对白也有表现出其潜在斗志。
自恋型-“ジュダ” CV:久保田健介日语久保田健介
国籍不明,原本是和GRF有关的企业的从业员。因接受了附加Newd耐性实验时失败变得只能在污染地域中生存。
性格似乎不坏,但有着女性般的自恋性格,经常夸耀自己的机体的美。
老练型-“ゲルト” CV:ケン・サンダース日语ケン・サンダース
国籍不明。原为隶属GRF的警卫部门,因为Blast抬头,警卫部队因而解散。拥有Newd耐性的他后来成为了Border。
语气凶狠,还会狞笑,而且经常把“猎物”和“报酬”这些字句挂在嘴边,明显是一个为钱而成为Border的人。
无畏型-“ユーリ” CV:松冈祯丞
其台词内容相当大胆,有中二倾向发言,部分台词会把同一个字连说三次,也会讲很流利的英文。
女性
认真型-“リサ” CV:幸月美和日语倖月美和
日籍,为反对使用Newd能源运动参与者和受倾倒影响而受污染者的双亲所诞下。
大小姐型-“シェスティン” CV:中村崇恵日语中村崇恵
萨克森连邦出生。身为Benno干部的女儿的她在10岁时已经能一手一脚操控Blast Runner。
富家女代表,造型高贵又大方,谈吐大方。
少女型-“ミリー” CV:井浦爱日语井浦愛
澳洲出生。和义弟ティント同住一间孤儿院。为了协助经营孤儿院和ティント一同迈向Border之路。
语调却显得很轻松,完全把战斗当成游戏似的。
双手抱着的物件会随着衣服更换而变化。
知识型-“アスカ” CV:原纱友里
日本血统的美国人。透过身为TSUMOI技术员的父亲所拥有的爱机成出资料分析并直接向各社的技术员提供改良方案。
和其他人对话时会谈理论。
语调非常文静,更像知识分子。
冷静型-“ウルスラ” CV:胜生真沙子
国籍不明。为战死的恋人报仇而成为Border,练得一手一流的驾驶技术。
语气和ゲルト一样凶狠,但并不险恶。
曾为“SABER Ⅱ型”的测试机师。
无情型-“クユラ” CV:内田真礼
说话语气低声细气而缺乏感情变化,骨子里其实充满自信。是大家心中理想的真正冷静型美女。

其他角色

フィオナ(Fiona)CV:七绪はるひ
隶属支持Border的组织“Mag Mell”。这个精通10国语言的美女乃不少人的女友理想对象…仍然独身。非Newd污染者。
在游戏中经常出现,特别是游戏联机画面中的半身像,手中持有写着“不要看啊(见ちゃダメ)”的文件夹为其特征。绿发美人,巨乳。
后来在Ver,3.0 起,在游戏模式“联合战斗”中担任连合军的通信员。
チヒロ(Chihiro)CV:高仓有加
游戏中担任EUST的通信员,东亚风短发少女,非Newd污染者。
与多个GRF企业有关的科学家女儿。大学时期,在某次志愿活动到访中东时亲眼观察Newd污染的现状,从此变成现在的情况。
ヒルダ(Hilda)
游戏中担任GRF的通信员,和チヒロ相对的金发洋人美女,先天性Newd耐性保持者。
GRF某干部的女儿。自小接受英才教育,被看好将来有望成为司令官。
グラント
游戏中在管理机件与武装购买画面中出现。言行颇粗暴,但对Blast拥有丰富知识,Cougar NX的设计者,体型强壮犹如其好友ゴードン。
原本为佣兵,受伤后因机遇而加入Mag Mell。设定上因为旧患恶化,Ver.2.0起把机体整装的工作交给チェスカ。
公式漫画《ボーダーブレイクNA》和外传小说也有登场,故事上颇重要人物。
チェスカ
Ver.2.0开始出现,游戏中在更改机体画面与及改变机体外观的画面中出现。
希望能成为グラント的弟子的技师少女。现时正代替旧患恶化的グラント,负责为一众Border提供第一手支持。
设定上原本是收拾破烂机件贩买维生的少女,因接触Newd而中毒而成为后天型Newd抗性拥有者。
オズ(OZ)CV:加藤英美里
BBS武登场的新角。负责管理BBS武开始出现的新素材“シード”,玩家获得シード的画面都会出现。
エリカ・ラニ(Erica Lani)
EUST的任务领队。
“双霸大攻防战”中的EUST代表。
ギルフォード・キャンベル(Gilford Campbell)
GRF安全保障本部,统合保安作战参谋部的作战参谋。
“双霸大攻防战”中的GRF代表。

エイジェン(Eigen)

Ver.3.0(BBU)中新追加的特殊游戏模式“联合战斗”中登场的敌方角色。

ゼラ(Zera)CV:白石稔
Eigen军队的王牌机驾驶员,军队的指挥官。
经长时间处于布满高密度Newd环境内,身体产生变异而成的超级Newd耐性保持者。
口调相当轻佻,究竟是本性就是这样还是因为要挑拨玩家才会这样说话则不明。
当玩家把Citadel/Ard Shaula(Eigen的母舰)的动力核心打破至一定程度后ゼラ便会觉醒,性格显得愤怒。
专用机体为一台特制夜叉,装有附武器的特殊飞翼。
ジーナ(Zena)CV:明坂聪美
Ver.4.0追加的第二名Eigen王牌机驾驶员。
其防护衣强调性感。平时口调很冷静,但会加以取笑被其击破的玩家,觉醒后性格会变得非常凶狠。
专用机体为一台特制B.U.Z.,同样装上附武器的飞翼,并有特殊护罩
エーカム・アドリシュタ・ソーマ(Ekam Adrsta Soma)CV:柚木凉香
BBS武追加的新角色,为Eigen军的特别机师。
其性格异常变态和疯狂
在联合战斗的据点侵攻指令里低几率随机出现,驾驶アドリシュタ并其配色是红色的机体。
アドリシュタ并无追加任何背包却有犹如王牌机的强度。
サプタ・イフリット・マンガラ(Saptan Ifrit Mangala)CV:江口拓也
BBX追加的新角色,为Eigen军的第二位特别机师。
其性格十分傲慢,连身为上司的ゼラ都够胆称之为“ゼラ坊”,加上那种连开门也会把门破坏的粗暴个性,让ゼラ感到头痛不已。
在UB中以“イフリット”的名称,低几率随机驾驶一部红色阿修罗出现,武器是LBR+等离子火箭炮+光刀+AC,和特殊强化机兵(电磁加速炮)一样有长时间在空中飞行的能力。
ディオナ(D/o‐NA)CV:七绪はるひ
BBX Zero追加的新角色,为Eigen军的第三位特别机师。
在UB中低几率随机驾驶一部红色Z.t.出现,武器是LSG+火箭炮+镰刀+AC
强化机兵们
Eigen军队的一般机师。
根据机体的不同,战斗服的颜色、装饰也有不同。
和ゼラ一样身体因长时间处于布满高密度环境而产生变异,但强度不及ゼラ。
对白都很简单,但缺乏感情和没个性

游戏模式

  • 全国对战 (全国対戦 - 主要的游戏模式,系统会按照玩家等级,自动安排到任意准备开战或开战中的战场。
  • 活动战斗 (イベントバトル - 于Ver.1.5新增的模式。当官方举辨活动时,玩家就可以参与该模式游戏。玩家可以从该模式EP换取虚宝奖励,游戏玩法采用别于一般的课题。(详细下述)
  • 大攻防战 (大攻防戦 - 于Ver.2.5新增的形式。玩家会被安排到 攻击 或 防卫阵营,各以 攻陷敌方核心 或 耗尽作战时间 为作战目标。此外据点占据系统及作战时间,与平常玩法略有不同。
  • 联合战斗 (ユニオンバトル - 于Ver.3.0新增的模式。当官方举辨活动时,玩家就可以参与该模式游戏。十位玩家合作,以击退电脑队伍为目标。(详细下述)
  • 争夺战 (スクランブルバトル - 于Ver.4.0新增的模式。当官方举辨活动时,玩家就可以参与该模式游戏。玩家将会以一敌九,以抢夺最多Newd碎片为目标。(详细下述)
  • 小队战 (スカッドバトル - 于Ver.4.75新增的模式。当官方举辨活动时,玩家就可以参与该模式游戏。方式与全国对战模式相若,在配置完全平衡的场地进行四人对四人对战。
  • 自定义(カスタマイズ - 用以更换玩家的“角色部件”(キャラクターパーツ),购买及更换Blast Runner涂装,装备及武器。
  • 教程(チュートリアル - 游戏的教学模式,让新玩家(或D5级玩家)理解游戏操作及规则的模式。
  • 集团演习 (集団演習 - D5级别玩家专属的练习模式,系统会集合D5级玩家一同挑战电脑操作的队伍。
  • 个人/店内演习 (個人/店內演習 - 可以自选参与人数及场地的练习模式。主要方便玩家确认机体性能及交流。(Ver.2.7导入)
  • 公会演习 (クラン演習 - 游戏的公会对战模式,能让志同道合人士组建队伍一齐参与队伍战或代表公会对战的模式。(玩家需要使用 BB.net 进行参加手续)
  • 模拟战 - 唯一无法选择的模式,每当玩家参与各种模式时,所处战场的人类玩家合计不足四人或八人时,系统会将对战变更成“模拟战”,并等待足够人数才中止模拟战并重新开始对战。在模拟战中,战斗时间只有300秒及GP消耗率会缓和(大约“1GP/两秒钟时间”),战斗后亦不会存在CP增减。

活动战斗主要分类

  • 装备限定战 (装備限定戦 - 官方会指定玩家使用特定武器装备为课题的战斗,多为新公开武器及装备。
  • 机体限定战 (機體限定戰 - 官方会指定玩家使用特定机体为课题的战斗,多为未公开机体。
  • 势力战 (勢力戦 - 于Ver.1.5新增的形式,玩家会被分派到 EUST 或 GRF 阵营并捆定背景。活动最终成绩会以两阵营的势力得分作准。

游戏规则

玩家操作机器人“Blast Runner”总行各种团体战

基本规则

全国对战,活动战斗中的装备限定战,机体限定战和势力战也是以该方式进行。 进行最大10人对10人,长达600秒(十分钟)的团队对战。(人数方面会随战场规定而变更)

主要作战目标为击溃敌方据点内的“核心”(コア)为目标。当某一队“核心”被彻底破坏或作战时间耗尽时,战事就会结束,胜负取决于两队最后一刻“核心”耐久力的多少。 另外,队伍中一部“Blast Runner”亦相等于1/160的“核心”耐久力(意义上的“军力”)。

其中于Ver.4.0,在战场设定导入了“特殊状况”。特殊状况会随时发生,玩家可以利用这点逆转战局。 特殊状况共四种,“据点处理高速化”,“索敌机能障碍”,“修理Box投下”及“BA Capsule投下”。

  • 据点处理高速化 短暂使占据速加速快。
  • 索敌机能障碍 短暂使索敌机能无效化。
  • 修理Box投下 投下能使自机全回复的物品。
  • BA Capsule投下 投下能使要请兵器计量全回复的物品。

大攻防战 (大攻防戦

于Ver.2.5新增到活动战斗模式中的玩法。 玩家会被自动安排到 攻击 或 防卫阵营,各以 击破敌方核心 或 耗尽作战时间 为作战目标。 作战开始时,作战时间设定为300秒,全部据点全为防卫阵营方独占,只开放最前线据点给两方争夺。 每当最前线据点被攻击阵营攻略后,作战时间会延长一分钟,上限为600秒。该据点也无法再被防卫阵营占据,而且更会解锁防卫方前线据点占据机能。 攻击阵营和防卫阵营一方不同的是,攻击阵营完全没有核心耐久力这回事。

联合战斗 (ユニオンバトル

于Ver.3.0新增游戏模式。 玩家将不分 EUST / GRF 身份,十人联合抵御由电脑控制的第三方武装组织“Eigen”(エイジェン[9]阻止其将我方核心击溃。

游戏序盘会进行“据点夺回战”,游戏序盘会让玩家约100秒时间先行占据并锁定据点拥有权。中盘则是“巨大兵器迎撃战”,玩家们要余下700秒的作战时间内,确保核心健在 或 将敌方巨型兵器击破。 敌方主要派出 无人兵器(Drone),强化机兵及王牌机兵应战。

  • Union Order

从Ver.3.5开始,将对方侵攻环节变更成“Union Order”,玩家除了需要应付“据点侵攻”还有“破坏散布各处的Newd吸收装置”,“击毁进攻基地的大型机动兵器”及“击毁飞去基地的大型巡航机雷”。抵御成功后,会增加Union Cube作报酬。 Union Cube每储够十个能进行虚宝抽选。

  • 巨大兵器“Citadel”(ツィタデル

直径250m的圆盘型巨型浮游要塞,离地约80至100m高飞行。武装方面拥有一枝指向联合军核心的主炮,主要武装有“扩散热线炮”及“特殊榴弹炮”,防卫武装方面拥有多门“电磁炮台”及“导弹炮台”。 玩家要暂停它前进,需要预先解除一定数量防卫武装,再以 Satellite bunker 打击才能令其短暂停顿。 机能停顿时,玩家可在停留其下方的传送圈中,按下动作键将自机传送到内部对其核心进行破坏。Ver.3.5开始,只有它会随机派出多部大型机动兵器"Golem"袭击自军基地。

  • 巨大兵器“Ard-shaula”(アルド・シャウラ

于Ver.3.5新增的敌舰,巨型四足步行要塞,武装方面拥有一枝指向联合军核心的主炮,主要武装有“充能等离子炮”,“扩散热线炮”及“特殊榴弹炮”。防卫武装方面拥有多门“火箭炮台”及“榴弹发射炮台”。 玩家要暂停它前进,同样需要预先解除一定数量防卫武装,再以 Satellite bunker 打击令其短暂停顿。另一方法,则是破坏四足上其中两台“辅助动力”。 机能停顿时,玩家可在停留其下方的传送圈中,按下动作键将自机传送 或 利用“强力弹跳台”跳到其身上踏板,跳跃进入其内部内部对其核心进行破坏。

争夺战 (スクランブルバトル

于Ver.4.0新增游戏模式。

玩家将会参与以一敌九的个人战,目标是指定时间内(约600秒)争夺场内最多Newd碎片或上限值。 Newd碎片共分 1NP、5NP及10NP 三种。碎片可以透过场内Newd喷出口、破坏Newd结晶 或 击破其他对手取得。 由于是个人战,各据点和维修点也是开放使用,区域移动使用也因此变得有限制,而且会在时限后强制出击。 每次对战会分三次提供各参与者位置,为时30秒。

Blast Runner

玩家操作的人型机器人“Blast Runner”,简称“Blast”(ブラスト)。玩家可透过取得“素材”,“勋章”,“Union Level”(ユニオンバトル) 和 利用“GP”购买“Blast Runner”各部分装备以调整性能。

机体部位

"Blast Runner" 身体由四部分组式,“头部”、“胴体”、“腕部”、“脚部”。除了装甲强度,各种部位组件均会影响玩家的机体性能。 其中,在 2.7引入芯片系统 ;4.5版本更新则为四部位分别引入了 Newd Defender 系统, 预备弹药量 及 冲刺加速性能 等能力。

以下为各部位主要影响:

  • 头部:射击补正,索敌性能,锁定目标距离,N-Def回复量
  • 胴体:喷射器容量(Jump 和 Dash 使用上限),SP计量供给率(特别装备使用额补给),区域移动时间,N-Def耐久值
  • 腕部:武器重新装填时间,变更武器时间,射击时吸震能力,预备弹药量
  • 脚部:步行速度,冲刺性能,重量耐性,冲刺加速

于自定义模式内,会以列出五角图表,以显示机体五方面的综合性能

  • 装甲:综合各部位装甲强度
  • 机动力:综合步行及冲刺性能
  • 射撃:综合腕部,武器等各射击关联项目
  • 感知:综合索敌及锁定目标性能
  • 能源(エネルギー):综合喷射器容量及SP计量供给性能

如装备的所有组件均属同一系列(即使不同型号),更会根据开放该系列套装的性能加乘。例如:射击补正,冲刺性能等。

兵装

除此之外,每部“Blast Runner” 存在着“强袭”(Assault)、“重火力”(Heavy)、“游击”(Scout)、“支持”(Support)四种类的“兵装”。在游戏内每次出击,玩家可以自由装备某套兵装进入战场。自机被击破后,亦可以随意更换另一套兵装再次进入战场。游戏初期只开放主、副武器,需要累积游戏时数或分数,逐步解禁补助装备及特别装备。补助装备无法透过维修台补给。而游戏后期版本,更加入不少影响四兵装主要印象的装备。

以下是各兵装介绍:

  • 强袭兵装 - 初期配置 冲锋枪、投掷式爆炸物、近接兵器及Assault Charger[10]

装备形象是使用连射枪支及能快速移动进行突袭,附有大剑型近接兵器作辅助武器,在游戏初期是几近一击必杀的大威力武器。后期主武器发展更至低连射但单发高威力枪支、霰弹枪,副武器有导弹箱及双手近接武器。

装备形象采用高持续火力武器作定点镇压防卫,能进行远距离炮击支持。后期补助装备能采用电锯或撞针型近接武器,特别装备更有掩体装置及UAD(Unmanned Attack Device)等一类近距离特化装备。

  • 支持兵装 - 初期配置 霰弹枪地雷、索敌感认器、维修器具

装备形象主要使用泵动式霰弹枪,能设置陷阱,感知敌方入侵及维护我方战力健康。后期部分主武器发展至能够连射甚至单发高威力枪支,补助装备方面则有定点感应器及弹药箱。

  • 游击兵装 - 初期配置 双手枪狙击枪、侦察机、光学迷彩装置

装备形象是两手使用手枪作近中距离战斗,能使用狙击枪远距离射击,补助装备方面为侦察敌方位置或定点自律武器,特别装备为护盾装置或能够隐形的光学迷彩。

废止兵装及延伸发展

游击兵装前身,Ver1.0 至 Ver.4.75 实际存在的兵装。装备形象是能远距离射击,附有定点自律武器,近距离接战能力异常弱。 后期变化是各兵装中最为明显,兵装主武器发展至一些枪支采用炸药弹头、更有部分枪支在无准星下能在中近距离能勉强使用,副武器更有地雷及附有妨碍机能枪支,补助装备则有充能匕首,特别装备更有光学迷彩及自携式自律武器。

但由于游戏设计玩家能快速移动,加上枪支火力之高而调高操作难度,使该兵装应用难度极高。加上部分装备评价不良,导致对战中实际贡献和玩家使用率较其他兵装低,最后在 BBX 将之改革成游击兵装,而该变革使狙击兵装变成与支持兵装共同分担战况辅助面的职责。

变革成游击兵装后,原先为副武器系统的手枪类武器,一律改成双枪主武器,同时也将原本强袭兵装主武器系统的 “D90系列” (双手轻机枪) 抽调纳入为狙击兵装主武器系统,。

原先的狙击枪则变成副武器系统及减少一半携行弹药, 狙击兵装其中一组副武器“圆锯发射器系列”则改编入支持兵装的副武器系统。

支持兵装的“侦察机系列”和“雷达装置系列”两组转助装备抽调成游击兵装一部分。

原先的狙击枪特别装备“照准补正装置系统”更被废止。

武器属性

各种武器在2.0版本起,引入“实弹”、“爆发”、“Newd” 和 “近接”四种武器属性,玩家可以从自定义模式得知武器有关的属性。

武器属性主要对设施或中立兵器有所变化,以下为各武器属性的特征:

  • 实弹:对装甲较厚的中立兵器伤害较弱。
  • 爆发:对攻击对象付于稳定破坏力,对核心也比较有效。
  • Newd:对精密机械(设施 或 中立兵器)损害较大,但对核心损害比较少。
  • 近接:对大部分目标有效,对障碍物则比较弱。

芯片系统

2.7版本主要更新内容之一。该系统在作中全写为“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”简称 “ECEED”,利用“芯片”(チップ)对Blast Runner提供软件上强化的选择性装备。 芯片本身随功能差异会有不同插头大小,而机体插糟空间大小是根据机体四部位的插糟空间合计得出(小数全省略)。芯片取得方法,则需要在自定义模式内先预约芯片开发,再到全国或活动对战模式中完成战斗,根据战绩推进及完成芯片开发。

芯片主要为三类:特殊机能、机体强化、机体动作。插入后可为机体追加特殊机能、强化机体性能或自定义机体操作。

部分芯片功能例子:

  • 特殊机能系:“Anti-Break”(アンチブレイク),一定装甲值下,能避过大威力攻击造成的立即“大破”。“设置物回收”,接近自机设置物时,变得可以透过触碰显示屏回收设置物。
  • 机体动作系:“Quick Turn”(クイックターン),能透过Action按钮进行瞬间180度转身。
  • 机体强化系:“Newd威力上升”,可以加强Newd属性武器威力。

要请武器

3.5版本主要更新内容之一。作品中,该系统全写为“Bolt-on Arms”,当“要请武器图标”外光环计量表完整后,玩家可以按下该图标使用在有限时间及弹药使用要请武器。 光环充值则需要在战斗期间等待外,还可以透过得分或据点占据等方法使其加速。

部分要请武器:

  • Balam重机炮(バラム重機砲):B5级起可以使用的大口径双门机关炮。使用时间限制为45秒。
  • 爆撃通信机(爆撃通信機):A5级起可以使用的设置通通机。设置方法跟 Satellite bunker 无异,设置后能召唤爆撃机进行空袭。设置时间限制为30秒。
  • 自动炮(オートガン):B5级起可以使用的设置步哨防御炮。设置方法跟 Satellite bunker 无异,携有75发导弹的大型步哨防御炮,弹尽后或设置后60秒后自动消灭。设置时间限制为30秒。

Newd Defender

4.5版本主要更新内容之一。该系统(简称 N-DEF)在作中为第三世代 Blaster Runner“F3 Blast”的标准装备。该系统可视为本体以外的额外装甲,要先破坏N-Def才能伤及本体。

性能取决头部的 N-Def 回复量 及 胴体的 N-DEF 耐久值。 N-DEF损伤或无效化后,需要到据点范围内徐徐回复。

机体重量

在游戏系统上,Blast Runner的身体部件及武器本身存在重量。当重量超出“脚部”的“重量耐性”时,就会导致自机移动力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四种兵装来参与战斗。所以玩家需要按自己要求,更换机体部件及装备以配合四种兵装的作战风格。

战场设施

战场设有各类设施,供玩家使用,各种设施在地图设计上有着细腻战略平衡。

基地(ベース

敌我双方均拥有的设施,游戏最基本的据点,基地内设有“自动炮台”“雷达设施”“弹射台”“维修台”及主要攻击对象“核心”。

可破坏设施

以下所列设施是游戏中能够破坏。除了核心外,全部能透过支持兵装的“维修器具”进行修复。

核心(コア

存在于双方基地内部的重要设施,游戏中最主要的“军力”。敌我双方需要攻击的目标。 ※在“大攻防战”中,只有防卫队伍的基地内存有核心。

雷达设施(レーダー施設

存在双方基地内部的设施,当敌方进入基地范围,就会自动以红点在地图上标示。“雷达设施”被破坏后就会失去其功能,而“雷达”本身无法自行修复。

自动炮台(自動砲台

存在双方基地内部的设施,当敌方进入炮台视野范围,就会自动瞄准敌方攻击。敌方能够破坏“自动炮台”避过攻击,与“雷达”一样本身无法自行修复。后期更新加入低火力的“简易自动炮台”及高火力的“强化自动炮台”。

炮塔ガン・ターレット

中立攻击设施,无限量备用弹药,提供前方全180度的攻击范围。所有人是能够破坏“炮塔”的,而“炮塔”本身不会令使用者“无敌化”,故玩家可利用这点将炮台上使用者击破。虽然“炮塔”能够破坏,但它是能够自动地完全修复(但时间需时)。Union 3.5 更新后,将其细分成四种类。

  • 炮塔R(ガン・ターレットR) : 装备了“火箭筒”,武器特性与重火力兵装“火箭筒”类同,三连射。
  • 炮塔G(ガン・ターレットG) : 装备了“双门机关炮”,武器特性与重火力兵装“机关炮”类同,可持续发射炮弹,但会出现炮身过热的状况。
  • 炮塔M(ガン・ターレットM): 装备了“MLRS”,武器特性与重火力兵装“MLRS”类同,导弹可透过锁定机能追踪敌机。
  • 炮塔L(ガン・ターレットL): 装备了“榴弹发射器”,武器特性与强袭兵装“榴弹发射器”类同,可发射多发。

常设设施

以下所列设施是无法破坏,多为战略辅助设施。

弹射台(カタパルト

贴近踏台按动动作键后,能使自机弹射到远处的设施。 基本上,设置在“基地”内或“据点”附近,“弹射台”的弹射向方向多为各“据点”附近。

弹跳台(パワーバウンダー

Union 3.5 更新后加入。 踏上踏台正中,强制令自机垂直弹跳到高处的设施。

据点(ブラスト

双方对伍可以占领的设施,据点经占领后,会由“中立”变成“某势力”的据点。属于占领“势力”的玩家在被击破或利用“区域移动(エリア移動)”后,能够使用该据点回到战场。在4.5更新后,能为 N-DEF装备回复。

而Ver. 4.5更新后,加入了浮游型据点,主体下有数个空间能够进行占领。※在“大攻防战”中,防卫方的据点遭攻击方占领后,将无法再占领该据点。

索敌设施(索敵施設

Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上装置,使用方法和据点相似,所需占领时间较短。占领后能显示特定范围的敌机位置。

维修台(リペアポッド

设置在各“据点”附近的设施,我方占领“据点”后才能使用。“维修台”可以回复机体“装甲值”及补给主副武器的弹药。

电梯(リフト

设置在战场上供 Blast Runner 点到点移动的手悬式电梯,主要用作穿梭高处或渡河的显眼设施。由于需要机体用手悬吊使用,故无法进行各类攻击,更换武器及上弹等动作。

兵装换装区域(兵装換装エリア

Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上装置,Blast Runner 能够进行具更换兵装的区域移动,准备时间为区域移动一半。

感压挡板(感圧シャッター

Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上防护装置,Blast Runner 在踏板上,就会自动升起挡板当作掩体。

特殊兵器

Waft Loader(ワフトローダー

在特定战场才出现的大型中立飞行兵器,场地中同时会处置停泊处 Waft Port (ワフトポート) 及 维修点 Repair Port (リペアポート) ,Blast Runner只要靠近机体再按“Action键”就可以登上,机员名额三位。Waft Loader 配置两段威力的 充能炮台(チャージカノン)、 链式机关炮(チェインガン)和榴弹炮(グレネード砲),位于机体中后方的“Newd散热口”(ニュードラジエーター)是Waft loader的弱点。与“炮塔”一样,不会令使用者“无敌化”,敌方玩家可直接攻击搭载在 Waft Loader下方的 Blast Runner。Ver. 2.7 更新后增设前方护盾的Waft Loader S。

Waft Loader 可容立一名机师(Driver)及两名副炮手(Gunner 和 Bomber),机体最少要有一名成员才能运作,单或双人操纵时可自行更换座席。

  • 机师 负责操作 Waft Loader 、主炮 Charge Cannon 及 Waft Loader S的护盾;
  • 副炮手 Gunner 负责使用位于机体左下方的 Chain Gun;
  • 副炮手 Bomber 负责使用位于机体右下方的 榴弹发射器。

Waft Loader 设施配套

  • Waft Port (ワフトポート) : Waft loader 的停泊地点。当 Waft Port 发出光柱,Waft Loader 会于约30秒后出现。 当 Waft loader 每次击破后,则需要再等候新的 Waft loader 停泊。(重置时间基本是60秒,但各场战地设定均有不同
  • Repair Port (リペアポート) : Waft loader 的维修地点。 Waft loader 在该处上空就能修复机体。但需要自军占领就近据点方能使用

Satellite bunker(サテライトバンカー

“Satellite bunker”需要Blast Runner双手携带的“圆桶”装置,携行时会使自身和携行者隐匿化。出现方式与 Waft Loader 差不多,会在 Bunker Port (バンカーポート) 上出现。Satellite bunker设置成功后,能呼唤卫星炮击,作出破坏战局平衡的举动。

Ver. 3.0更新后加入 “Satellite bunker" R,并具有“据点”机能,比原版重近一倍,而且有占有时限,一旦超过时限就会自爆,其爆风会波及携行者。

玩家靠近“圆桶”时能透过Action按钮拾起(双手携带的关系,意味着携带者无法进行攻击),中途可以按Action按钮放置“圆桶” 或 按B键抛出“圆桶”。按紧A键启动“圆桶”后,三秒后就会出现巨大光束照射到地面上。

使用权方面,任何队伍先行接触“圆桶”,“圆桶”使用权就会被绑定,只有同队人士能检起及设置。若敌方要夺取使用权,就必需透过攻击削掉耐久力令其中止机能及重置成中立状态,而“圆桶”的耐久力是能在队伍携行时回复。

而在运送时将圆桶放进水中 / 炮击期间耐久力耗尽,是会导致“圆桶”破坏后消失。

Point(分/点数)系统

以下为边境保卫战 内常见分/点数。各种点数有着不同用途。

Game Point(GP)

以现实金钱所换取的GP,为游戏时间及购买虚拟装备所消耗的点数。除了特定条件及游戏读取情况下,GP会以“1GP/一秒钟时间”地消耗。

以下为GP的于各地区的兑换率:日本为一百日圆 260GP,香港为五港币 260GP,台湾为二十台币260GP[13]。而在部分店家亦提供GP兑换优惠[14]。一般情况下,街机Credit(投币)一次性上限为九枚,店家亦可以在繁忙(混雑)时段将该上限下调。

Battle Point(BP)

战斗中三种类行动(战斗,占据,贡献)的分数,当战斗结束后,系统会根据玩家间的BP,作参战玩家总排名,而BP的多寡会影响战门结束后报酬“素材”稀有度及Class Point递减。

  • 战斗分:主要得分途径为“敌机击破”及“击破支持”(协助僚机机破),“连续击破”、“以Critical Hit击破”及“击破敌队伍最高分的玩家(Top Smash)”等会附上奖分。
  • 占据分:主要得分途径为“占据据点”及“停止敌据点运作”(使据点变成中立)等,连续进行该动作会附上奖分。
  • 贡献分:主要得分途径为“修理・再始动”,“破壊设置武器”,“索敌”,“攻击敌核心”,“打破胶着状况”等对我军有利的行动。
Class Point(CP)

每次全国对战后,系统会根据战斗表现[15]增减,当CP到达要求时,玩家就会进行升级认定任务(B4以上)或直接升级(B5以下),当CP底于某一数字就会被强制降级。但只有B5以下级别不会出现因CP扣减而强制降级之状况。

Event Point(EP)

官方活动所取得的 Event Point,能够用以交换官方活动的虚宝包。在 4.0更新后变成单纯计分。

奖励战斗

以下为边境保卫战 内奖励系统,在每次战斗一定几率发动。官方亦会不定时将其几率提升。

  • Break Chance : 提升胜出队伍人员素材的稀有度。(压胜变更至红色报酬箱,胜利则黄色报酬箱) 。 4.0版本后更加入 SP Break Chance (变更至黑色报酬箱 - 更容易取得稀有素材) 。
  • Double Up Chance : 胜出队伍人员可以取得两倍报酬素材。 Air Burst 更新后导入。4.0版本后更加入 SP Double Up Chance。(能开启三倍报酬箱)。
  • Class Up Chance : 胜出队伍人员能取得额外的 Class Point,落败队伍人员会被扣除额外的 Class Point。 Air Burst 更新后导入。
  • Seed Chance : 胜出队伍人员能取得所有的种子箱,落败队伍人员能取得部分种子箱。 Ver.4.7 更新后导入。
  • Union Chance : 在Union Battle 胜出后后,队伍人员能取得额外的 Union Cube。 Union Ver.3.5 更新后导入。

虚拟道具

素材

游戏素材存在 “钢材系”、“能源系”、“稀有金属系” 及 3.0版本加入的“集积回路系” 4大类用及七等级稀有度的素材,用以购入制作武器及机体的材料(另需要缴付GP)。在2.0更新后也能够透过“素材交换”系统,容许以次等度素材换取上一等的素材。

取得方法基本在每次对战后根据战果派发五等级报酬箱,并个人战绩决定自行抽选数 及 中止游戏时剩余GP量 或 利用EP兑换处宝包随机派发。在4.0更新后,全国对战的报酬箱数量由10个增至15个,另加入 Scan Bonus Time ,随时容许玩家在特定日子中有5次机会看穿报酬箱内容物。

种子

4.7版本加入的新资源,作中为核心突变分裂出来的碎片,种子分五等级,可用作换取上一等的种子、角色装身道具、机体色板、徽章、异色装备及第七等素材。

可透过每日/周胜出战斗、发生Seed Chance时参与战斗、参加活动、登录BB.net取得

勋章

现时游戏版本中,存在着多种勋章。在游戏中达成指定条件后取得,勋章分为“每次战斗(バトル毎)”或“累积次数”(通算)两种取得方法,两种系统再细分“攻撃系”、“支持系”、“特别系”3类型。 部分装备更需要以指定勋章及数量作为基础购入条件。

游戏连动网站

网站 BorderBreak.net(简称“BB.net”),为本游戏付费网页服务,网页设计原为日本国内手提电话取向。

该网站提供以下服务:

  • 游戏资料查询(个人及其他玩家战绩确认、虚宝确认及运营地点等)
  • 游戏资料修改(人物头像、称号变更、预载机体设定到服务器等)
  • 承接个人挑战任务
  • 预览自定义人物及纹章
  • 公会活动创建及管理
  • IC卡片保安,再发行
  • 网页游戏“VARIABLE BREAKERS”及 Mini Game “投票Battle” (投票バトル!)
  • BB.net限定角色部件、武器 及 日本手提电话专用手机铃声(透过“BB.net金币”兑换,或网页游戏取得)
  • 参与各种推广活动(日本取向)

外部链接

注释

  1. ^ Border指拥有“Newd耐性细胞”(即适应与Newd接触)的人们,同时也指玩家们的角色。
  2. ^ Border Break 街機版結束營運公告. [2019-06-06]. (原始内容存档于2019-06-06). 
  3. ^ BB.TV FINAL. [2019-10-10]. (原始内容存档于2019-09-27). 
  4. ^ Border Break PS4家機版結束營運公告. [2023-06-08]. 原始内容存档于2023-08-17. 
  5. ^ 可以从游戏战场“トラザ山岳基地”的天空及游戏结束画面中看到的大型环状物。
  6. ^ Newd能够与有机物及有机物融合,Newd从EOS散落地球表面后,其物质特性使其放热硬化并融合到地表,Newd 亦因此随风雨传播。而人体吸入后,细胞与 Newd 融合而出现结晶化,严重不适者会因此死亡,生存并适应者会被称为 “Border”。事故后,“Border”一般也被社会隔离。
  7. ^ 可以从游戏战场“トラザ山岳基地”的地下通道中看到的黄色小型机器人。
  8. ^ 此为玩家初接触的机体。
  9. ^ R.E.55 年冒起,该武装组织宣言要根绝所有不具Newd耐性的生命。
  10. ^ 强袭兵装的喷射器助燃剂,功能类似现实的笑气,用以提升喷射器功率。
  11. ^ 同样存在于合金装备系列的虚构武器,同是抛出爆发后散发磁性金属片作电子干扰,在本游戏作用为对爆发范围内敌人发出一定时效的视讯干扰。
  12. ^ 同样存在于军团要塞2中“工程师”兵种的虚构武器,设置型的机枪,可自动瞄准一定范围的敌机并攻击。
  13. ^ 以上为1 Credit的金额,默认下2 Credit兑换520GP,5 Credit兑换1300GP。
  14. ^ 店家可以根据运营协议,设定每Credit的GP兑换量,例如:每 2 Credit能兑换520GP外加 60GP 及 每 5 Credit能兑换1300GP外加 250GP
  15. ^ 队伍胜负,自身BP多少,参战玩家总排名及玩家的参与时间