一級方程式電子遊戲
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年5月28日) |
自從1983年的《Pole Position》以來,一級方程式一直是競速遊戲的一部分。傑夫·奎門德1991年的模擬《格林披治賽車》在使一級方程式遊戲從大型電玩遊戲轉為完全的模擬運動的過程,擔任著非常重要的角色。
發跡與大型電玩遊戲
一級方程式遊戲的發跡可以回溯至1970年代,像是當時的一款以類似一級方程式賽車馳騁於賽道的大型電玩遊戲《Gran Trak 10》。
然而於歷史上第一個成功的一級方程式大型電玩遊戲是Namco的《Pole Position》。玩家在《Pole Position》中必須在一定的時間內完成一圈,才具有參加於富士國際賽車場的比賽資格。玩家在排位賽後必須面對錦標賽事中的其他車手。這款遊戲相當地成功,並且官方還推出了續作《Pole Position II》,還有一款非官方的《Final Lap》。許多遊戲在看見《Pole Position》的成功後,紛紛出現於大型電玩(後來也移植到了家用電腦),像是《TX-1》。
1980年代後期,因為家用電腦遊戲的興起,大型電玩逐漸被淘汰。一款透過俯視而非後視角遊玩的遊戲《Super Sprint》和它的續作《Championship Sprint》可以說是最後一款成功的大型電玩遊戲。
家用電腦時代的開端
家用遊戲機
現代電腦模擬器
PS2/PS3
Xbox 360
電腦遊戲模組
像是在《rFactor》和《格林披治4》等的電腦競速遊戲,玩家可以下載包含了一級方程式2007和2008年賽季的賽車遊戲模組資料片。