五分鐘
五分鐘,全稱上海五分鐘網絡科技有限公司,公司創立初期名為上海你我信息服務有限公司,是一家總部位於中華人民共和國上海市楊浦區創智天地的電子遊戲開發商和發行商。主要開發社群遊戲,代表作為《開心農場》。
上海五分鐘網絡科技有限公司 | |
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Five Minutes | |
商業名稱 | 五分鐘 |
曾用名 | 上海你我信息服務有限公司 |
公司類型 | 私人公司 |
成立 | 2006年9月 |
結束 | 2013年1月 |
創辦人 | |
總部 | 中華人民共和國上海市楊浦區創智天地 |
業務範圍 | 全球 |
產業 | 電子遊戲業 |
網站 | www.fminutes.com(失效) |
歷史
2006年華東理工大學信息學院畢業的郜韶飛邀請朋友徐城和程延輝創業,三人在上海成立五分鐘前身「上海你我信息服務有限公司」,徐城曾在信息學院就讀後移民美國就讀美國南加州大學,程延輝則畢業於華中科技大學。公司的啟動資金是來自上海市大學生創業基金的15萬人民幣[1],位於徐家匯[2],早期的業務是提供網路書籤服務和網站外包,為了獲得訂單徐城還前往美國[1],隨著業務發展公司人員擴充到30人[2]。
2008年金融危機後,公司原有業務大受衝擊,三人決定利用之前外包時累積的開發Facebook上的網頁遊戲經驗,公司轉型開發這類社群遊戲。公司亦更名「五分鐘」,寓意公司出品的作品每天只需花五分鐘遊玩即可[2]。2008年6月開始,五分鐘相繼開發了棋牌類遊戲《瘋狂王后》、拼圖類遊戲《愛拼才會贏》和賽車遊戲《賽車總動員》三個遊戲[3],這些作品並沒有獲得反響,公司也不斷有員工離職[2],員工一度減少到12人[1]。同年11月五分鐘開發的《開心農場》在校內網(人人網前身)上線並快速流行,12月16日遊戲推出了收費的虛擬道具,開創了該類別遊戲新的商業模式[4][5],遊戲日活躍用戶到2009年春節超過一百萬[6]。2009年4月遊戲在Facebook上線[4],四個月後遊戲日活躍用戶達170萬[7]。2009年末德豐傑投資為五分鐘提供350萬美元融資,公司也隨即搬到創智天地[2]。《開心農場》之後也登陸騰訊、51.com、百度等中國大陸社群平台,遊戲上線一年就在各平台擁有上千萬用戶[4]。其中《開心農場》2009年4月進駐QQ空間[8],遊戲讓2009年第三季度QQ空間活躍用戶數量按季增長三分之一,騰訊之後一次性買斷遊戲在QQ平台上使用權,並在8月將遊戲更名「QQ農場」。其他平台則由五分鐘獨立營運遊戲[9],中國大陸和海外收入的比例是1比1[10]。《開心農場》的流行也導致其他遊戲開發商推出類似的作品[3]。
2010年2月,五分鐘推出了續作《開心農場2》[11]。7月獲得Cyber Agent100萬美元的融資,同月與新浪微博聯合建立新公司「微遊戲」營運新浪微博上社群遊戲,徐城出任新公司執行長[12]。8月推出《小小戰爭》[13],11月,五分鐘與盛大展開合作,旗下遊戲進駐盛大開放平台[14]。2011年末五分鐘已經出現經營虧損,2012年公司開始大規模裁員,員工數量從近300人裁減到20多人,到6月開發團隊已經解散[15],8月完成資產清算,2013年1月公司結業。公司部分資產出售給同樣營運社群遊戲的智明星通和愷英網絡[8],微遊戲的股份則出售給新浪及其他投資人[12]。
開發遊戲
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 賴筱凡. 〈開心農場〉暴紅 社群網站商機延燒. 今周刊. 2009-10-22 [2023-03-03]. (原始內容存檔於2022-08-15) (中文(臺灣)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 郝智偉. 五分钟的“农场经”. IT經理世界 (北京市: 資訊產業部電子科技情報研究所). 2010, (5): 49–50 [2023-03-03]. ISSN 1007-9440. (原始內容存檔於2023-03-06) (中文(簡體)).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 郭建龍. 1500万小偷的精神家园. 21世紀經濟報道. 2009-08-08 [2023-03-03]. (原始內容存檔於2023-03-06) –透過新浪 (中文(簡體)).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 張淑芳. 开心农场:“五分钟”演绎的“偷菜”故事. 中國經營報. 2010-02-13 [2023-03-03]. (原始內容存檔於2023-03-06) –透過新浪 (中文(簡體)).
- ^ 趙路. 开心农场活跃用户超1600万 今年有望盈利300万. 錢江晚報. 2009-08-27 [2023-03-01]. (原始內容存檔於2012-01-16) (中文(中國大陸)).
- ^ 付江. 开心农场是怎样炼成的?——专访“五分钟”CEO郜韶飞. 程式設計師 (北京市: 中國社會科學院). 2009, (08): 46–47 [2023-03-03]. ISSN 1672-3252. (原始內容存檔於2023-03-06) (中文(簡體)).
- ^ 8.0 8.1 社交游戏生命周期渐短 五分钟1月关闭. 新浪遊戲. 2012-12-31 [2023-03-01]. (原始內容存檔於2023-03-06) (中文(簡體)).
- ^ 五分钟卖道具赚第一桶金 开心农场首日赚8千元. 新浪新聞. 2009-12-07 [2023-03-01]. (原始內容存檔於2023-03-06) (中文(簡體)).
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- ^ atticus. 多人農家樂!《開心農場2》繁體中文版 - 遊戲介紹. Cool3c. 2010-02-10 [2023-03-06]. (原始內容存檔於2011-01-08) (中文(繁體)).
- ^ 12.0 12.1 传“开心农场”原创团队五分钟即将关闭. DoNews. 2012-12-28 [2023-03-08]. (原始內容存檔於2023-04-01) –透過17173 (中文(簡體)).
- ^ 13.0 13.1 周強. 五分钟诉恺英侵权案今日于上海开庭. 中廣網. 2011-04-12 [2023-03-01]. (原始內容存檔於2022-12-31) –透過遊戲大觀 (中文(簡體)).
- ^ 五分钟旗下社交游戏将接入盛大开放平台. 遊戲大觀. 2010-11-30 [2023-03-01]. (原始內容存檔於2022-07-05) (中文(簡體)).
- ^ 15.0 15.1 暖暖. 五分钟裁员启示录:中国社交游戏业或集体转型. DoNews. 2012-06-25 [2023-03-01] –透過GameRes游資網 (中文(簡體)).
- ^ 劉岩. 《开心农场》如何被超越?. 創業邦 (湖南: 湖南大學). 2011-06, (6): 53–55. ISSN 1674-3601 (中文(簡體)).