古墓奇兵系列
古墓奇兵(英語:Tomb Raider,中國大陸譯作「古墓麗影」,香港譯作「盜墓者羅拉」)最初是由英國遊戲公司Core Design於1996年推出的一款動作冒險遊戲,如今已拓展成為一個跨媒體品牌。此系列所有權曾歸屬於英國公司Eidos,2009年至2021年間則轉至日本史克威爾艾尼克斯旗下位於英國的歐洲分公司下,2022年起則轉移至瑞典擁抱者集團旗下新成立的部門CDE娛樂下(CDE名稱取自持有美國公司晶體動力「Crystal Dynamics」與加拿大公司藝奪蒙特婁「Eidos Montréal」)。系列故事圍繞著女性主角——來自英國的考古學家蘿拉·卡芙特展開,講述她週遊世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經歷。蘿拉起初由包括托比·加德在內的Core Design團隊打造,整體遊戲設計以探險及解謎為主。此外,系列還衍生出電影、漫畫、小說等改編作品。
古墓奇兵系列 | |
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類型 | 動作冒險 |
開發商 |
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發行商 | Eidos (1996–2009) 史克威爾艾尼克斯 (2010–2021) CDE娛樂 (2022–至今) Aspyr (2024) |
主創 | 托比·加德 |
平台 | |
首版平台 | SEGA土星 PlayStation MS-DOS |
首作 | 古墓奇兵 1996年10月25日 |
最新作 | 古墓奇兵I–III復刻版 2024年2月14日 |
初代古墓奇兵的研發始於1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功後,Core Design在接下來的四年中保持著每年一部續作的速度,續寫著蘿拉的傳奇。直到他們所製作的系列第六部作品《古墓奇兵:暗黑天使》,發售後遭到商業及口碑雙失利,母公司Eidos決定將此系列轉交至晶體動力工作室開發,目前的古墓奇兵作品由晶體動力與藝奪蒙特婁並行負責所有主要開發工作,由Nixxes負責跨平台移植工作。
截止至2020年,《古墓奇兵》全系列遊戲在全球出貨數累計已超過8,100萬份[1]。而女主角蘿拉·卡芙特也已成電子遊戲史上最知名的角色之一,並被收錄至金氏世界紀錄。
遊戲系列
概覽
前六代的「古墓奇兵」遊戲均由Core Design開發,Core Design是一家英國的電子遊戲開發公司,屬Eidos旗下。2003年,由於系列第六代的商業失敗,遊戲續作轉由晶體動力開發至今。[2]自2001年起,亦發行了多部由其他開發團隊參與製作的外傳遊戲。[2][3][4][5][6][7]
年份 | 標題 | 開發公司 | 平台 | |||
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家用機 | 電腦 | 掌機 | 手機 | |||
1996 | 古墓奇兵 (Tomb Raider) |
Core Design | SEGA土星, PS1 | Windows, MS-DOS, Mac OS | Pocket PC, N-Gage | iOS, Android |
1997 | 古墓奇兵II (Tomb Raider II) |
PS1 | Windows, Mac OS | iOS, Android | ||
1998 | 古墓奇兵III:蘿拉的冒險 (Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) |
PS1 | Windows, Mac OS | |||
1999 | 古墓奇兵:最後的啟示 (Tomb Raider: The Last Revelation) |
PS1, Dreamcast | Windows, Mac OS | |||
2000 | 古墓奇兵 (Tomb Raider) |
GBC | ||||
古墓奇兵:回憶錄 (Tomb Raider: Chronicles) |
PS1, Dreamcast | Windows, Mac OS | ||||
2001 | 古墓奇兵:詛咒之劍 (Tomb Raider: Curse of the Sword) |
GBC | ||||
2002 | 古墓奇兵:預言 (Tomb Raider: The Prophecy) |
Core Design 育碧米蘭 |
GBA | |||
2003 | 古墓奇兵:暗黑天使 (Tomb Raider: The Angel of Darkness) |
Core Design | PS2 | Windows, Mac OS X | ||
2006 | 古墓奇兵:不死傳奇 (Tomb Raider: Legend) |
晶體動力 | PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, GameCube |
Windows | PSP, GBA, NDS | Java ME |
2007 | 古墓奇兵:重返禁地 (Tomb Raider: Anniversary) |
PS2, PS3, Xbox 360, Wii | Windows, Mac OS X | PSP | ||
2008 | 古墓奇兵:地城奪寶 (Tomb Raider: Underworld) |
PS2, PS3, Xbox 360, Wii | Windows, Mac OS X | NDS | Java ME | |
2010 | 蘿拉與光之守護者 (Lara Croft and the Guardian of Light) |
PS3, Xbox 360 | Windows | iOS | ||
2013 | 古墓奇兵 (Tomb Raider) |
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | Windows, Mac OS X, Linux, Android (Nvidia Shield TV) | |||
2014 | 蘿拉和奧西里斯神廟 (Lara Croft and the Temple of Osiris) |
PS4, Xbox One | Windows | |||
2015 | 古墓奇兵:崛起 (Rise of the Tomb Raider) |
PS4, Xbox 360, Xbox One | Windows, Mac OS X | |||
2018 | 古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) |
藝奪蒙特婁 | PS4, Xbox One | Windows, Mac OS X | ||
2023 | 古墓奇兵:重裝上陣 (Tomb Raider Reloaded) |
Emerald City Games | iOS, Android |
1996 | 古墓奇兵 |
---|---|
1997 | 古墓奇兵II |
1998 | 古墓奇兵III:蘿拉的冒險 |
1999 | 古墓奇兵:最後的啟示 |
2000 | 古墓奇兵 (GBC) |
古墓奇兵:回憶錄 | |
2001 | 古墓奇兵:詛咒之劍 |
2002 | 古墓奇兵:預言 |
2003 | 古墓奇兵:暗黑天使 |
2004 | |
2005 | |
2006 | 古墓奇兵:不死傳奇 |
2007 | 古墓奇兵:重返禁地 |
2008 | 古墓奇兵:地城奪寶 |
2009 | |
2010 | 蘿拉與光之守護者 |
2011 | |
2012 | |
2013 | 古墓奇兵 (2013) |
2014 | 蘿拉和奧西里斯神廟 |
2015 | 古墓奇兵:崛起 |
2016 | |
2017 | |
2018 | 古墓奇兵:暗影 |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | 古墓奇兵:重裝上陣 |
主系列
1996年,系列的首部作品《古墓奇兵》在PC、PlayStaion以及SEGA土星3個平台上發布。[8][9]1997年,續作《古墓奇兵 II》問世。就在古墓奇兵II發行的一個月前,Eidos與索尼公司達成協議,自古墓奇兵II起,系列的家用機版將作為PlayStation的獨占遊戲直至2000年。[8][9]1998年,《古墓奇兵III:蘿拉的冒險》。[9]1999年,《古墓奇兵:最後的啟示》發售。隔年,由於與索尼公司的協議到期,此款遊戲也被發布在Dreamcast平台。[8][10]2000年,《古墓奇兵:回憶錄》發售。[8][10][11]2003年,《古墓奇兵:暗黑天使》在PC與PlayStation 2平台發售。[10][12]
2006年,系列經歷第一次重啟,新作《古墓奇兵:不死傳奇》在PC、PS2、Xbox、Xbox 360、PSP、GameCube、GBA、NDS多個平台發售。[7][13][14] 2007年,《古墓奇兵:重返禁地》發售,此款遊戲為對系列首部作品的完全重製。支援PC、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360和Wii平台。[15]2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》在PC、PS3、PS2、Xbox360、Wii和NDS平台發售。[16][17][18]
2011年,合集《古墓奇兵三部曲》在PS3上推出,此合集包括高畫質重製版的《傳奇》與《周年紀念》以及PS3版的《地下世界》。
2013年,系列的第二次重啟之作《古墓奇兵(2013)》在PC、PS3、Xbox 360上發售,[19][20]本作全球累積銷量達1,100萬份,為系列作中的最高銷售紀錄。
2015年,《古墓奇兵:崛起》在Xbox 360及Xbox One平台上發售,[21][22]平台獨占期為一年。[23]隔年,PS4版及Windows版發售。[24]
外傳
系列的第一款外傳作品《古墓奇兵》(Tomb Raider)[註 2]發布於Game Boy Color平台,由Core Design自主研發,發行於2000年。[6][25] 它的續作, 《古墓奇兵:詛咒之劍》(Tomb Raider: Curse of the Sword)於2001年發行。[6][26]2002年,新作《古墓奇兵:預言》(Tomb Raider: The Prophecy)發行,此作品發布於GBA平台,由育碧米蘭開發。[6][27]
2010年,定名為「蘿拉·卡芙特」的外傳作品曝光。[28][29]首款作品《蘿拉與光之守護者》在PC、PS3、Xbox 360平台以數位下載形式發行。[28]2014年,續作《蘿拉和奧西里斯神廟》在PC、PS4及Xbox One平台發布。[30]
其它遊戲
2003至2006年間,系列先後發售了五部基於Java Me平台的手機遊戲。[31] 2013年,一款名為《蘿拉:無盡映像》(Lara Croft: Reflections)的卡片對戰遊戲在iOS平台發布。 2015年,手機遊戲《蘿拉:遺蹟逃亡》(Lara Croft: Relic Run)及《蘿拉Go》(Lara Croft Go)先後發行。[32][29] 2023年2月14日,《古墓奇兵:重裝上陣》(Tomb Raider Reloaded)在iOS及Android平台發行。
取消發行的作品
- 《古墓奇兵:最後的啟示(黃金版)》(Tomb Raider: The Last Revelation Gold)
- 《古墓奇兵:香格里拉的秘密》(Tomb Raider: The Secret of Shangri-La)
- 《古墓奇兵:10周年紀念版》(Tomb Raider: 10th Anniversary Edition):2005年底,Core Design團隊開始投入開發一款原本打算在PSP平台推出的遊戲,定名為《古墓奇兵:10周年紀念版》。此遊戲為對系列首作的重製,原定2006年聖誕期間發售。但隨著Core Design被出售給Rebellion Developments公司, Eidos取消了這個專案,新版的周年紀念版改由晶體動力製作。
- 《黑暗天使三部曲》(The Angel of Darkness Trilogy):《古墓奇兵:暗黑天使》原本是作為古墓奇兵新三部曲的首作發行的,它的兩部續作分別定名為《迷失之地》(The Lost Dominion)及《復活之夢》(The Dream of Resurrection)。遊戲的前期工作已經展開,但由於《黑暗天使》的負面評價,導致整個三部曲計劃被廢除。[8][33]
共通元素
蘿拉·卡芙特
蘿拉·卡芙特是該系列主角:她是一個周遊世界尋找被遺忘的文物和遺蹟的英國女考古學家。她經常會與超自然力量有聯繫。[34][35][36]儘管由於系列的多次重啟,她的資料設定也已經更改多次,但她的出身一直都設為卡芙特家族唯一的女兒和繼承人。[34][37][38]系列中的她聰明、活潑、優雅、能流利地說多種語言並不惜任何代價決心實現目標,有棕色的眼睛和棕色的頭髮(紮成辮子)。角色一般穿有靚藍色無袖上衣,淺棕色短褲,高跟靴子,白色長襪子。有時佩戴無指手套,一個背包,兩邊有槍套的腰帶,和兩把手槍。後來遊戲中她又有多套新的裝束。[39][40][41][42]
遊戲中,為蘿拉獻聲的演員已有多位,包括:Shelley Blond(初代)、Judith Gibbens(II和III)、Jonell Elliot(最後的啟示、歷代記、黑暗天使)、Keeley Hawes(傳奇、周年紀念、地下世界)以及Camilla Luddington(古墓奇兵2013、崛起)。 在其它衍生作品中,Minnie Driver曾擔任動畫系列的配音;真人電影版由安潔莉娜·裘莉和艾莉西亞·薇坎德飾演蘿拉。此外,從初代起官方便曾挑選真人模特作為蘿拉的代言人,在官方宣傳活動中扮演蘿拉,歷代模特共8位。但自2013年新系列重啟後,晶體動力宣布不再啟用任何真人代言。[43][44]
情節背景
操作玩法
歷史與發展
起源與發展
Core Design時期 (1993-2003)
晶體動力時期 (2004-至今)
音樂
技術
衍生作品
電影
- 《古墓奇兵》,2001年上映。首次搬上大熒幕,由派拉蒙影業發行,主角蘿拉由好萊塢女星安潔莉娜·裘莉飾演。電影一經上映便取得不俗成績,北美票房突破1億3千萬,全球總票房更是突破2億7400萬美金。
- 《古墓奇兵2:風起雲湧》2003年上映續集。安潔莉娜·裘莉繼續飾演蘿拉。但續集的票房卻表現不佳,北美累計票房僅6千5百萬,不及前作一半;全球總票房1億5千6百萬美金。
- 《古墓奇兵》,2018年3月8日上映。由挪威導演羅阿爾·烏索格指導,女星艾莉西亞·薇坎德出演新版蘿拉,劇本將改編自系列在2013年的古墓奇兵系列遊戲重啟之作《古墓奇兵》。全球票房累計超過2億7400萬美金。
短片
1998年,Silver Films曾為《古墓奇兵III》的發行派對製作了一部名為《古墓奇兵:三部曲》的短片。此短片之前僅在當天活動上放映過,直至近期,製作人Janey de Nordwall找到了影片的拷貝,並將短片發布在了YouTube上。[45][46]
電視
漫畫
小說
評價
古墓奇兵是早期3D遊戲的最佳示範之一。遊戲以第三人稱追尾視角為主,遊戲玩家的視角通常是在蘿拉身後或肩上方。遊戲基本環境是由一些立方體構成的,所有平台,牆壁,天花板都呈90度相交(斜坡除外),儘管遊戲開發者巧妙地使這些不易察覺。
每一代遊戲都加入了新的武器和動作。在第七代(傳奇),更是引入了磁性爪,蘿拉可以通過使用它來協助攀爬或還擊敵人。
隨同五代一起發行的古墓奇兵關卡編輯器是前面幾代遊戲的引擎,該編輯器允許玩家設計製作自己的關卡,用來遊戲和交流。這些玩家自製的關卡在許多古墓奇兵迷建的網站、論壇都能找到相關資訊或下載。
註釋
參考資料
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<references>
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