奇妙人生2

2018年至2019年間發售的電子遊戲

奇妙人生2(英語:Life Is Strange 2,中國大陸譯作「奇異人生2」)章節式圖形冒險遊戲,由Dontnod Entertainment開發,史克威爾艾尼克斯歐洲發行。遊戲的全部五章內容於2018年9月到2019年12月在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台發行,後來登陸MacOSLinux任天堂Switch。遊戲是《奇妙人生》系列的主線續集,講述拉丁裔美國人兄弟肖恩與丹尼爾逃離警方追捕,沿著美國西岸展開逃亡旅程,期間發現丹尼爾有念力超能力。在這款以第三人稱視角展開的遊戲中,玩家須扮演肖恩做關鍵選擇,引導劇情往不同方向發展,同時負責教育丹尼爾。

奇妙人生2
  • Life Is Strange 2
遊戲封面
類型視覺冒險
平台
開發商Dontnod Entertainment
發行商史克威爾艾尼克斯[註 1]
總監
  • 拉烏爾·巴貝特(Raoul Barbet)
  • 米歇爾·科赫(Michel Koch)
製作人呂克·巴格杜斯特(Luc Baghadoust)
設計師凱文·普帕德(Kevin Poupard)
編劇
  • 克里斯蒂安·迪萬(Christian Divine)
  • 讓·呂克-卡諾(Jean Luc-Cano)
程式
  • 馬修·西蒙(Mathieu Simon)
  • 山姆·霍克瓦(Sam Hoecvar)
美術
  • 愛德華·卡普蘭(Edouard Caplain)
  • 阿莫里·巴蘭迪埃(Amaury Balandier)
  • 肯尼·洛朗(Kenny Laurent)
系列奇妙人生系列
引擎虛幻引擎4
模式單人
發行日
  • 章節一:道路
  • 2018年9月27日
  • 章節二:規則
  • 2019年1月24日
  • 章節三:荒蕪之地
  • 2019年5月9日
  • 章節四:信仰
  • 2019年8月22日
  • 章節五:狼群
  • 2019年12月3日
  • LinuxmacOS
  • 2019年12月19日

原版遊戲意外獲得成功後,開發團隊完成第一部的零售版,於2016年開始續集的開發工作。原版創意骨幹團隊在續集中回歸。有別於原版遊戲,開發團隊採用公路電影架構,從《荒野生存》及《人鼠之間》等影片及小說中汲取靈感。遊戲展現超自然元素之餘,大體上建基於現實,開發團隊利用這個機會探討種族主義槍械暴力偏見情緒等當代社會議題。Dontnod於2017年公布續集,並在2018年推出免費試玩遊戲《超能隊长的奇異冒險》,介紹全新的故事背景。

遊戲在發布後取得普遍好評。評論人讚揚遊戲的劇情、肖恩與丹尼爾的關係及以選擇為基礎的遊戲機制,但對遊戲所刻畫的政治主題的接受程度各不相同,而鬆散的各章發布時間及角色對白遭到批評。遊戲獲得多個年終大獎提名。後續主線作品《奇異人生:本色》由Deck Nine開發,於2021年9月發行,原來負責開發的Dontnod則將重心轉移到開發自有智慧財產權作品。

遊戲玩法

 
抉擇機制設有兩種選擇,每個選擇會影響到劇情後續發展

《奇妙人生2》是一款以第三人稱視角呈現的圖像冒險遊戲。玩家在遊戲中扮演少年肖恩·迪亞茲(Sean Diaz,貢薩洛·馬丁(Gonzalo Martin)飾),他在一起悲劇事故過後,帶著年幼的弟弟丹尼爾(Daniel,羅曼·迪恩·喬治(Roman Dean George)飾)踏上逃亡之路。遊戲過程中,兄弟倆遇到許多非玩家角色,他們會利用對話樹系統和肖恩交流[1]。到了關鍵時刻,肖恩必須做出重大選擇,引導劇情往不同分支發展。肖恩與丹尼爾的互動會影響丹尼爾的道德行為及兩人的兄弟情誼[2],例如鼓勵丹尼爾行事粗魯會讓他在遊戲後期不斷飆髒話。丹尼爾若不按照肖恩的建議行事,就會不斷被肖恩怨恨;若無法與丹尼爾保持一定程度上的兄弟情誼,就不會聽從肖恩的指揮[3]。肖恩即便當好榜樣表率,細心呵護弟弟的成長,也不一定在遊戲的每個場景中與弟弟相容並包[4]。玩家選擇不會影響遊戲主線事件的發展,但會產生不同的結局[5]

肖恩可以和環境互動,將收集到的物品裝進背包,留待日後使用[6]。肖恩收集物品時會有自己的想法,以此向玩家提供每個物品的背景知識,為故事添加背景[1]。肖恩可以用在遊戲中找到的紀念品裝飾背包。兄弟倆在不同地區進行探索之餘,肖恩可以來到指定地點享受寧靜時刻[7][8],對著周圍的環境畫素描[9]

遊戲情節

2016年,16歲的肖恩·迪亞茲與9歲的弟弟丹尼爾及父親埃斯特班(Esteban,阿馬多爾·普拉森西亞(Amador Plascencia)飾)住在西雅圖。母親凱倫(Karen,喬琳·安德森(Jolene Andersen)飾)在丹尼爾出生後便離開了他們。遊戲開始,鄰居小孩布雷特(Brett,羅伯特·希爾(Robert Shearer)飾)欺負丹尼爾,丹尼爾不小心當著路過警察的面打傷布雷特,肖恩見狀出手相救,埃斯特班也趕了過來,但被警察中槍打死。趁著突然發生的爆炸炸毀了周邊環境,肖恩趕在增援警察到來前,帶著點尼爾離開。肖恩打算去父親在墨西哥的家鄉波多黎各羅伯斯(Puerto Lobos)避避風頭。在雷尼爾山附近,加油站老闆認出正被警方通緝的兄弟倆,兄弟倆在旅遊部落格主布羅迪·霍洛威(Brody Holloway,博倫·沃克(Bolen Walker)飾)的幫助下逃跑。布羅迪在汽車旅館給兄弟倆開了房間,肖恩藉此機會告訴丹尼爾父親已死,丹尼爾得知消息非常生氣,透露出他與生俱來的念力引發了西雅圖的大爆炸。

兄弟倆在廢棄小屋過了一個月,期間肖恩鍛鍊了丹尼爾的能力。丹尼爾生病後,肖恩決定帶他去俄勒岡州海狸溪(Beaver Creek),投靠那邊的外婆克萊爾·雷諾茲(Claire,南茜·克羅尼(Nancy Cronig)飾)和外公史蒂芬·雷諾茲(Stephen Reynolds,約翰·奧康尼(John O' Connell)飾)。儘管對女兒凱倫遺棄兄弟倆感到不滿,克萊爾和史蒂芬還是接納了兩人。丹尼爾結識了擁有奇思妙想的鄰家男孩克里斯(Chris,錢德勒·曼蒂諾(Chandler Mantione)飾),有一次還用超能力接住從樹屋掉下來的他[註 2],搞到克里斯以為自己有超能力。丹尼爾脅迫肖恩闖入母親凱倫住過的房間,尋找她的秘密。不久後,警方接到群眾報案,上門尋找肖恩和丹尼爾,兩人在克萊爾、史蒂芬和克里斯的幫助下逃跑。

肖恩和丹尼爾與火車逃票英語freighthoppers老手費恩(Finn,馬修·加倫斯坦(Matthew Gallenstein)飾)和卡茜迪(Cassidy,莎拉·J·巴塞洛繆(Sarah J. Bartholomew)飾)前往加利福尼亞,在洪堡縣的一處大麻農場英語cannabis farm找到一份穩妥的工作,替大麻種植戶梅林(Merrill,本·朱朗(Ben Jurand)飾)工作。肖恩與好朋友在一起的時間變多,丹尼爾則因為不能展示自己的超能力,有點沮喪。發工資那天,梅林發現丹尼爾四處窺探,丹尼爾一氣之下向大家展示自己的超能力,梅林見狀拒絕給大家發工資。在費恩的建議下,肖恩讓丹尼爾利用超能力偷走梅林的錢,結果事情敗露,眾人被梅林用霰彈槍威脅。丹尼爾憤怒中用超能力燒掉梅林的家,打倒其他人,也讓肖恩的左右被刺傷。

肖恩兩個月後從昏迷中醒來,發現自己正被聯邦調查局拘留。肖恩找到農場員工雅各布(Jacob,大衛·瓦爾德斯(David Valdes)飾)的信,對方說自己在事故後找到丹尼爾,已經把他帶到自己的老家內華達州避風港(Haven Point)。肖恩逃離醫院,前往避風港,結果發現丹尼爾被當地的邪教頭目莉絲貝絲(Lisbeth,維多利亞·漢森(Victoria Hansen)飾)脅持,對方將丹尼爾的超能力當作天賜禮物,要他向信眾展示。肖恩第一次去救丹尼爾的時候,遇到凱倫,原來凱倫收到雅各布的消息,也要來營救丹尼爾。肖恩和凱倫重新建立聯繫,與雅各布共同制定營救計劃。眾人最終說服丹尼爾和他們一起逃離,但凱倫在此過程中可能會燒掉教堂。

肖恩帶著丹尼爾來到亞利桑那州爾灣(Away)的一處僻靜社區,為進入墨西哥做最後的準備。肖恩認識曾在俄勒岡州阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)當保安的大衛·馬德森(David Madsen,D·W·麥坎恩(D.W. McCann))[註 3],對方建議他向當局自首,為自己和丹尼爾換取更好的結果。不久後,當局追蹤到他們的位置,凱倫說服兩人逃跑,留下自己一個人等著被警方逮捕。兩人來到美墨邊界圍欄,丹尼爾利用超能力在圍欄開了一個口。兩人剛要跨過圍欄,兩名路過的義務警察就開槍打中了丹尼爾,兩人很快被當局警方抓捕。丹尼爾帶著肖恩逃離審訊室,來到墨西哥口岸,但口岸已被聯邦調查和美國邊境巡邏隊的特工層層包圍。此處肖恩必須做出選擇,要麼投降,要麼穿越邊境,結果取決於肖恩之前將丹尼爾的道德水平培養到怎樣的程度。選擇投降會有兩個結局,一是肖恩被逮捕,留下丹尼爾與克萊爾和史蒂芬一起生活,直至15年後獲釋,與丹尼爾團聚;二是肖恩遇害,丹尼爾一個人在波多黎各羅伯斯流浪,長大後成為職業罪犯英語Habitual offender。選擇越過邊境有四個結局,前兩個是肖恩在丹尼爾幫助下進入墨西哥,使得丹尼爾向聯邦調查局投降,或是和克萊爾和史蒂芬一起生活,而肖恩會自己一個人或在卡西迪及費恩陪同下在波多黎各羅伯斯生活;後一個是兄弟倆在跨越邊境後依然生活在一起,繼承父親的衣缽,在波多黎各羅伯斯開修車店,同時用丹尼爾的超能力當職業罪犯。

開發

《奇妙人生2》由法國開發商Dontnod Entertainment開發,開發工作在前作零售版於2016年發售後展開[12]。開發團隊一開始便決定在續集中採取全新的角色陣容,其中總監米歇爾·科赫於2015年認為《奇妙人生》系列的模式應該像電視劇《無間警探》和《美國恐怖故事》那樣[13]。開發團隊認為系列應該講述玩家能切身體會的普通人故事,劇情須來源於現實,讓玩家共情[14]。為引入新角色,開發團隊探討了不同的主題[15]。開發團隊認為,第一部主角麥克斯和克洛伊的故事已經完結[16],角色角色大衛會在續集章節五短暫出場。之所以將大衛納入續集,是因為他總能在第一部的事件中活下來,玩家可以從他身上找到麥克斯與克洛伊命運的「小提示」。考慮到第一部沒有固定結局,加上過多讓角色登場會讓大量投入到同人小說的粉絲們感到不滿,開發團隊沒有過多透露兩人的命運[17]。大衛出場只是讓續作和第一部聯繫起來,而不會讓新玩家感到混亂[14]

 
邁克·布羅迪英語Mike Brodie的攝影成為遊戲劇情的靈感來源

有別於故事只發生在一個故事的第一部作品,續集的架構更像公路電影。開發團隊不打算復刻第一作品,希望續集徹底偏離原作的格式.[18]。他們參考《荒野生存》、《伴我同行》、《人鼠之間》及《在路上》等電影和小說[19]。Dontond在美國西海岸進行實地考察,走訪當地人,拍攝當地的照片[18]。遊戲中出現的漂流者費恩和卡茜迪出自邁克·布羅迪英語Mike Brodie的攝影作品,布羅迪自己就是火車逃票客英語Freighthopping,在將自己在旅程中拍攝的人物照片結集成書,名叫《少年行萬里》(A Period of Juvenile Prosperity[20],當中紀錄流浪街童的系列照片成了遊戲角色的基石,兩位主角就是「生活在社會邊緣的棄兒」。團隊希望通過兩人故事告訴玩家,生活的方式其實有很多種[21]

為角色們編劇成了領銜編劇讓·呂克-卡諾(Jean Luc-Cano)的一大難題[22]。續集採用公路電影模式,使得角色必須迅速登場,而不像第一部那樣留給角色充分的發展時間[23]。和第一部一樣,續集也採用大量的動物符號,開發團隊認為這些動物符號及隱喻能為玩家帶來「視覺性內容」[註 4][18]。 卡諾率領的團隊先用法語撰寫劇本,之後交由美國方面的編劇克里斯蒂安·迪萬(Chrisitian Divine)作修繕[14]

教育也是遊戲探討的一大主題。肖恩必須當丹尼爾的道德表率,言行舉止都會影響到丹尼爾,最終丹尼爾的行為性格會受玩家在整個遊戲中的選擇影響[24]。丹尼爾的念力不是遊戲的重點,但把它加入其中,可以讓玩家了解到他們的行為會產生怎樣的效果,這體現在肖恩的教導會影響丹尼爾使用超能力的方式。遊戲結局會反映丹尼爾在五個章節中從肖恩身上學到的東西。開發團隊不會給角色打造完美結局,因為完美結局通常在現實生活中不存在[25]。為了讓遊戲展現教化作用,開發團隊參考心理學家社會學家的書籍及檔案,取得更多的靈感[24]。他們花大量時間打造丹尼爾的人工智慧系統,確保他看起來有說服力、感情真摯,時而顯露超級可愛的一面。開發者認為兄弟情誼很少有完美的,兄弟姐妹之間的關係可能很緊張。肖恩正值青少年時期,固然希望身邊人豐富他的生活,不想弟弟圍著他轉。遊戲過程中,玩家需要在肖恩的個人喜好(比如和遇見的新角色消磨時間)及照顧丹尼爾之間做出平衡。團隊花大量時間找出恰當平衡點,確保兄弟倆不會互相討厭對方,玩家在劇情發展中不會愈發討厭肖恩。卡諾開發肖恩和丹尼爾的兄弟關係及遊戲的教化層面時,回想起自己和哥哥與女兒相處的經歷[26]

由於劇情以現實為基礎,開發團隊在遊戲中探討了存在於現實世界的社會議題,包括種族主義酗酒槍械暴力及偏執風氣。儘管遊戲故事發生在美國,導演拉烏爾·巴貝特(Raoul Barbet)認為這些問題放之四海皆準,遊戲描繪這些主題能讓玩家觀照自身經歷。他表示,團隊不想將「艱澀的議題遊戲化」,竭力確保角色隨劇情發展自然而然地成長[27]。超能力給遊戲增添一絲緊迫感。開發團隊希望遊戲的故事能鼓勵玩家「更多地和不同於自己的人交談」。他們希望玩家在故事結束時體會到一絲失落感,對肖恩和丹尼爾的經歷感同身受[28]。團隊竭力展現世界的暴力一面,希望各種困境讓兩位主角增進兄弟情誼[29]露宿者也是遊戲的一大主題。團隊諮詢多個慈善團隊,確保準確刻畫露宿者群體[30]。2019年11月,史克威爾艾尼克斯與慈善團體中心點英語Centrepoint (charity)共同主辦「我們的聲音會被提到」(We Will Be Heard)慈善活動,呼籲社會大眾幫助露宿年輕人[31]

遊戲完善了玩法機制:玩家無須全程觀看與角色或物體互動時出現的過場動畫,肖恩與其他人交談時也可以來回走動。遊戲採用虛幻4引擎,角色面部動畫與聲音不同步問題較前作有所改善[18]喬納森·莫拉利英語Jonathan Morali在續集中再度擔任編曲。配樂包括原創音樂及授權歌曲,包括鳳凰樂隊英語Phoenix (band)街頭小子[18]蘇菲揚·史蒂文斯英語Sufjan Stevens急救包樂隊英語First Aid Kit (band)等音樂人的作品[32]

發行

2017年5月,Dontnod通過一段短影片宣布《奇妙人生》的新作正在製作中[33]。遊戲正式公布前夕,Dontnod於2018年6月推出《超能隊长的奇異冒險》,介紹全新場景,引入名叫克里斯的角色[34]。2018年8月20日,Dontnod與發行商史克威爾艾尼克斯正式公布遊戲[35]。新作沿用第一部分章發售的模式。據Dontnod透露,新作採用公路電影架構,每一章都有新的角色和場景,開發難度相比前作提高了不少[36]。團隊針對每一章的內容進行試鏡和選角,沒有重新使用第一部的資源[17],使得每一章的開發時間比第一部都要長,發行時間表更加鬆散。團隊估計這可能會影響玩家投入劇情和角色的精神,給出的反響沒有上一部熱烈[37]。零售版於2019年12月3日登陸歐洲,2020年2月4日登陸北美[38]。2019年12月19日,Feral Interactive面向MacOSLinux平台發行全部五章內容[39]。2020年9月18日,章節一《道路》開放全平台玩家免費遊玩[40]

集數標題發行日期
1道路(Roads)2018年9月27日 (2018-09-27)[41]
2規則(Rules)2019年1月24日 (2019-01-24)[42]
3荒蕪之地(Wastelands)2019年5月9日 (2019-05-09)[43]
4信仰(Faith)2019年8月22日 (2019-08-22)[43]
5狼群(Wolves)2019年12月3日 (2019-12-03)[43]

評價

專業評價

匯總得分
遊戲 Metacritic
全季 PC:70/100[44]
PS4:78/100[45]
XONE:79/100[46]
章節一:道路 PC:80/100[47]
PS4:81/100[48]
XONE:80/100[49]
章節二:規則 PC:79/100[50]
PS4:73/100[51]
XONE:74/100[52]
章節三:荒蕪之地 PC:78/100[53]
PS4:75/100[54]
XONE:73/100[55]
章節四:信仰 PC:82/100[56]
PS4:77/100[57]
XONE:74/100[58]
章節五:狼群 PC:83/100[59]
PS4:82/100[60]
XONE:83/100[61]

匯總媒體Metacritic顯示,遊戲在發布後取得普遍好評[44][45][46]。遊戲對拉丁裔美國人的刻畫及對美國種族主義問題的提及引起爭論[62][63][64]

遊戲主題受到普遍好評。The Verge的安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)在評測全部內容的時候,稱遊戲提供了強而有力、非常吸引人的體驗,認為很少有遊戲能像這樣真實反應當代人的生活。他認為遊戲在「眼下美國政局劍拔弩張的時刻,發出了強烈的聲明」[65]。《華盛頓郵報》的伊莉絲·法維斯(Elise Favis)認為政治主題的融入豐富了故事內容,讓玩家與角色同情,指遊戲對現實生活的刻畫細緻入微,反映出當代其他美國人的真實生活[66]。《USgamer》凱蒂·麥卡錫(Caty McCarthy)認為遊戲時Dontnod探討美國當代社會議題最為認真的一次嘗試,但對遊戲處理這些內容的方式感到沮喪,認為對相關議題的探討隨著劇情進展變得格式化[67]。《PC Gamer》的阿利斯泰爾·瓊斯(Alistair Jones)認為遊戲對政治社會議題的關注損害了家庭與兄弟情誼的核心主題[68]Kotaku的吉塔·傑克遜(Gita Jackson)盛讚遊戲感人肺腑,每一章都在「懇求你關心常被你忽視的人」[69]。然而,《Game Informer》的喬·朱巴(Joe Juba)認為配角的形象很刻板,部分邂逅情景有「人為痕跡」[70]

遊戲劇情也獲得評論人的普通好評。麥卡錫認為最出彩的地方是丹尼爾和肖恩增進彼此的聯繫。哀嘆其他配角發揮的作用有限之餘,她還是能夠對兄弟倆的經歷產生共情,經常想知道劇情會把他們帶向何方。她又稱讚以選擇為基礎的遊戲機制「清晰明了」,欣賞肖恩所做選擇影響到丹尼爾行為舉止的設計[67]Kotaku的約書亞·里維拉(Joshua Rivera)認為遊戲在具教化意義的主題影響下,成了「準確到令人心碎的兄弟情誼模擬器」[71]Shacknews的奧茲·梅加(Ozzie Mejia)認為遊戲的教育意義是最迷人的元素,欣賞遊戲中的小選擇也影響到遊戲結局,比上一部遊戲有較大改善[72]Eurogamer的湯姆·菲利普斯(Tom Phillips)也喜歡在遊戲過程中指引兩個角色,認為每條劇情線索都能增進丹尼爾和肖恩的關係。他認為遊戲證明了「熱衷用真摯角色解決複雜議題的工作會收穫更為貼心、更具成就感的回報」[73]VentureBeat的迪恩·高橋(Dean Takahashi)同樣認可角色及背景設計,認為兩者真實、有趣,但也指出丹尼爾的性格有點煩人[74]。然而,瓊斯認為公路旅行架構讓一個章節中的大部分選擇毫無意義,因為迪恩和丹尼爾會啟程前往下一個地點,大多數角色都不會再遇見。他還批評遊戲的主要玩法機制直接脫離玩家掌控[68]

韋伯斯特喜歡遊戲中的寧靜畫面,認為Dontnod很好地平衡了戲劇和平靜時刻,這種節奏安排讓遊戲顯得「強而有力,玩起來不會疲倦」[65]IGN的迪倫·伯恩斯(Dylan Burns)表示認同,認為放慢劇情節奏能帶來更多的沉思時間,締造完美的難忘瞬間[1]。不過,高橋認為節奏放得非常慢,直接將遊戲拖入停頓狀態[74]。傑克遜認為角色對白較第一部明顯改善,但有些地方仍像第一部那樣,「正兒八經得幾乎有點尷尬」[69]。梅加稱讚配音陣容充分演繹了偶爾有點「俗氣」的劇本[72]。朱巴認為對白和表演有時很「生硬」,但不妨礙他關心肖恩和丹尼爾。他稱讚Dontnod成功塑造有關角色[70]。瓊斯認為鬆散的發行時間表損害了遊戲的敘事節奏,大部分故事不在螢幕中發生,玩家很難一直參與其中[68]

GamesRadar+的希瑟·沃爾德(Heather Wald)認為章節一「起了個很慢的開頭」,讓結構做得很好的地方「無法緊密聯繫在一起」[75]。至於章節二,GameStar英語GameStar的莫里斯·韋伯(Maurice Weber)沒有足夠的勁頭讓他開心,儘管劇情中戲劇元素和艱難抉擇都發生在合適的地方。韋伯認為遊戲最大的問題是它的前身,儘管在最好的情況下與前作接近,但玩法與同類遊戲不一致[76]。《Game Informer》的伊莉絲·法維斯認為章節三結局炸裂,但角色存在「嚴重的刻板印象」,節奏把控得不好。GameSpot的傑西·麥克唐納(Jess McDonell)認為章節四的角色發展很出彩,但劇情有點陳詞濫調,反派形象不立體[77]。至於最後一章,JeuxVideo認為很出彩,至少令人沉思的地方及互動性內容旗鼓相當,在人類最為輕浮及最壞一面之間搖擺不定[78]

獎項

年份 大獎 獎項 結果 參考
2018 2018年Ping大獎 最佳主機遊戲 提名 [79]
最佳視覺 提名
最佳劇本 提名
最佳原聲帶 提名
金搖桿獎 最佳音訊設計 提名 [80][81]
2018年遊戲大獎英語The Game Awards 2018 最佳劇情(章節一) 提名 [82][83]
最具影響力遊戲(章節一) 提名
2019 2019年紐約遊戲獎 赫爾曼·梅爾維爾最佳編劇獎(章節一) 提名 [84]
第15屆英國遊戲學院獎英語15th British Academy Games Awards 最具現實意義遊戲 提名 [85]
2019年遊戲大獎英語The Game Awards 2019 最具影響力遊戲 提名 [86]
2020 2020年紐約遊戲獎 赫爾曼·梅爾維爾最佳編劇獎 提名 [87]
佩加索斯獎 最佳遊戲 提名 [88]
最具現實意義遊戲 提名
最佳音效 提名
最佳劇情設計 獲獎
最佳遊戲環境 提名
最佳角色 提名
第16屆英國遊戲學院獎英語16th British Academy Games Awards 最具現實意義遊戲(第2-5章) 提名 [89][90]
最佳劇情(第2-5章) 提名
最佳主角表演者英語British Academy Games Award for Performer(貢薩洛·馬丁飾肖恩·迪亞茲,第2-5章) 獲獎
最佳配角表演者英語British Academy Games Award for Performer(喬琳·安徒生飾凱倫·雷諾茲,第2-5章) 提名
最佳配角表演者英語British Academy Games Award for Performer(莎拉·巴塞洛繆飾卡茜迪(露西·羅斯·瓊斯),第2-5章) 提名
遊戲影響力大獎英語Games for Change 最具影響力遊戲 提名 [91]

未來

在2019年的採訪中,Dontnod Entertainment對系列的未來感到樂觀,透露會再度啟用新角色,但由於版權屬於史克威爾艾尼克斯,品牌未來的發展要他們來決定[14]。但在2021年的文章中,Dontnod表示近年已將重心轉移到開發自有智慧財產權作品[92]。之後一部主線作品《奇異人生:本色》的開發工作最終落在《奇妙人生:風暴之前》開發商Deck Nine身上。新作擯棄以往分章發行的模式,於2021年9月一次性發行[93]

注釋

  1. ^ Feral Interactive負責發行macOS和Linux版。
  2. ^ 參見《超能隊长的奇異冒險[10]
  3. ^ 大衛在前作《奇妙人生》首次登場,是前作主角克洛伊·普萊斯(Chloe Price)的繼父。玩家會在肖恩與大衛交談時被問到在前作中選擇哪個結局。[11]
  4. ^ 肖恩和丹尼爾在整個遊戲過程中就被稱為「狼兄弟」。

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 (英文)Burns, Dylan. Life is Strange 2 is Beautifully Boring. IGN. 2020-02-18 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2021-07-31). 
  2. ^ (英文)Gerbick, Jordan. Life is Strange 2 'Educating Daniel' video prepares you for December's final episode. GamesRadar. 2019-11-06 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2021-07-31). 
  3. ^ (英文)Jackson, Gita. After Playing Episode 3, I Think I've Been A Bad Brother In Life Is Strange 2. Kotaku. 2019-10-05 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2021-07-31). 
  4. ^ (英文)Yarwood, Jack. How to get the most out of Life Is Strange 2. Red Bull. 2019-09-27 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2021-08-01). 
  5. ^ (英文)Jones, Alistair. Which Life is Strange 2 ending did you get?. PC Gamer. 2019-12-06 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2019-12-30). 
  6. ^ (英文)McKeand, Kirk. Life is Strange 2 is the most important game of 2019. VG247. 2019-12-09 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2021-02-27). 
  7. ^ (英文)Conditt, Jessica. The importance of sitting in 'Life is Strange 2'. Engadget. 2018-09-26 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2021-07-31). 
  8. ^ (英文)Castello, Jay. Life Is Strange 2 still makes sitting around fun. Rock, Paper, Shotgun. 2018-09-30 [2021-08-03]. (原始內容存檔於2021-02-25). 
  9. ^ (英文)Warr, Phillpa. Life is Strange 2 has a confident opening episode and an awful sketching minigame. PC Gamer. 2018-09-26 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2021-07-31). 
  10. ^ (英文)Jackson, Gita. Life Is Strange 2 Is More Moving If You've Played Captain Spirit. Kotaku. 2019-01-24 [2021-07-03]. (原始內容存檔於2021-07-09). 
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外部連結