奮勇求生
《奮勇求生》(英語:I Am Alive)是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲,接著由Ubisoft發佈。2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載,接著在4月4日在PlayStation Network(PSN)發布。[3]
奮勇求生 | |
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類型 | 生存驚悚 |
平台 | PlayStation 3(PSN) Xbox 360(XBLA) Microsoft Windows |
開發商 | Darkworks (2008–2010) 上海育碧 (2010–2011) |
發行商 | Ubisoft |
音樂 | Jeff Broadbent |
引擎 | LEAD[1] |
模式 | 單人 |
發行日 | PlayStation Network: 2012年4月4日 Xbox Live Arcade: 2012年3月7日 Microsoft Windows 2012年9月6日[2] |
遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon,一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發,使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活。 《奮勇求生》將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌,而人類,成了最黑暗的代名詞。
遊戲劇情
發生重大災變的一年後,一個末日性的災難消滅了大多數人的文明開發,一位名為Adam的男子,嘗試著在Haventon小鎮中艱苦生存,他試圖與他的妻子Julie,以及他的女兒Mary,重新團聚。
遊戲內容
玩家將會以第三人稱視角來操控主角,而在武器瞄準狀態下時,會自動切換至第一人稱。
在面對敵意倖存者時,玩家有許多方式可以繼續生存,其中包括威嚇,如:拿著一把空槍指著一個敵意NPC玩家,或近距離使用柴刀給敵人一個驚喜速殺,甚至是技巧的使用弓暗殺對方。
該遊戲擁有攀爬以及探索的概要。玩家將會需要進一步探索已遭破壞的危險地區。任何動作都必須耗費體力,如跳躍或攀爬,適時的運用體力,成為主角生存的第二關鍵。 運用這些技巧,探索一些不同的路徑來取得糧食,或是幫助受傷以及需要被幫助的倖存者們,你將會有所回報。
遊玩時,需要在城市中尋找些許資源,範圍大到:礦泉水.食物.瓦斯.醫療用品.登山用具.工具.武器.香菸.彈藥等。 而這些東西可以用來拯救受害的倖存者,或是用來提供主角的體力以及生命值,試著拯救所有倖存者,或是任何支線任務劇情。
開發
遊戲首次公開製作於2008年7月,後來被大家得知是由《刺客教條》製作人婕德·雷蒙德正在製作該新遊戲,後來在2008年的E3展中,展示了遊戲的預告片。後期被知道 Raymond 並無打算投入心血在這遊戲上。[4]開發時因各種因素而延遲,使的原開發商Darkworks,公開表揚停止長期工作於這款遊戲上,並且以其他理由說明,最後遊戲完成在上海育碧工作室。[5]在 2009年8月,早期的遊戲擷圖被洩漏於網際網路之中。[6]一個消息從Ubisoft傳出,表示遊戲有可能從2010年4月第二季至2011年3月第二季之間發佈。 但日復一日,仍不見下落,直到 2011年6月 一個從澳大利亞的網站中得知遊戲可能會在 2011年夏季 釋出。[7]
Ubisoft總裁Yves Guillemot說「自從2010年換了一個工作室,連遊戲也開始重新打造。」"[8]Elias Toufexis 指出遊戲中有個主角被稱為Henry。2011年5月, Ubisoft 取消了一些遊戲的開發動作, 但是《奮勇求生》以及另外一項由Ubisoft命名的《Beyond Good & Evil 2》並沒有出現在Ubisoft的停止開發名單上。[9]遊戲開發小組於2011年9月29日發佈新的預告片,並宣布將會於冬季發表。[10]於2012年1月23日,開發者的Facebook發表遊戲將會於2012年3月7日釋出於Xbox 360上。[11]
遊戲評價
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本作在遊戲評論網站Metacritic在45個評分之中獲得了平均72分的分數。[13]而在GameRankings網站中,本作則在26個評分之中得到了平均73.81個百分比的成績。[12]網站GameSpot給予了遊戲8分,同時批評了在引人入勝的遊戲世界觀中某些元素過於非現實,而且在它們非常明顯。[18]Eurogamer為遊戲評予同樣的8分,表示遊戲所缺乏的是原創性,但遊戲的其他設計則不錯,特別是遊戲色調以及整體遊戲設定。[15]
部份評論者認為、此遊戲描繪在世界末日後資源貧乏的情況的設計很接近現實,而遊戲的抑鬱氣氛設計亦是很不錯的。[14][15][24]
附註
- ^ Chris Remo. Guillemot: I Am Alive Rebooted, Delayed. Gamasutra. UBM TechWeb. 15 January 2010 [12 September 2011]. (原始內容存檔於2012-11-13).
- ^ 在 Steam 上购买 I Am Alive 立省 75%. Steam. [2016-10-19].
- ^ I Am Alive will be a PSN and Xbox Live Game. IGN. IGN Entertainment. 2011-09-29 [2011-09-29]. (原始內容存檔於2011-10-01).
- ^ Nelson, Randy. I Am Alive: I am first-person, I am not a Jade Raymond game. Joystiq. 2009-01-06 [2010-01-12]. (原始內容存檔於2009-03-10).
- ^ Magrino, Tom. I Am Alive moves to Ubi Shanghai. GameSpot. 2009-03-06 [2010-01-12]. (原始內容存檔於2009-06-25).
- ^ Nelson, Randy. Rumor: I Am Alive, but I may not look like these screens anymore. Joystiq. 2009-09-03 [2010-01-12]. (原始內容存檔於2009-12-05).
- ^ Classification database: I AM ALIVE, Computer Games (Multi Platform). 2011-06-29 [2011-06-29]. (原始內容存檔於2011-07-01).
- ^ Rose, Mike. Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011. Gamasutra. 2011-02-01 [2011-02-01]. (原始內容存檔於2019-07-26).
- ^ Watts, Steve. Ubisoft posts $74M net losses, cancels games. Shacknews. 2011-05-12 [2011-07-20]. (原始內容存檔於2019-03-01).
- ^ I Am Alive Announcement Trailer. Machinima.com. 2011-09-29 [2012-03-15]. (原始內容存檔於2016-06-04).
- ^ I Am Alive Facebook Developer Page. 2012-01-23 [2012-03-15]. (原始內容存檔於2015-11-05).
- ^ 12.0 12.1 I Am Alive for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ 13.0 13.1 I Am Alive for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始內容存檔於2020-09-06).
- ^ 14.0 14.1 I Am Alive review. Edge (雜誌). Future Publishing. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2012-03-07).
- ^ 15.0 15.1 15.2 I Am Alive review. Eurogamer. Eurogamer. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2020-09-28).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2020-08-04).
- ^ 18.0 18.1 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2019-06-14).
- ^ 19.0 19.1 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2012-03-17).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2012-03-08).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2012-07-10).
- ^ Review: I Am Alive. Destructoid. Destructoid. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2020-09-29).
- ^ 存档副本. [2012-03-19]. (原始內容存檔於2012-03-09).
- ^ I Am Alive 360 review. Console Monster. Console Monster. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2012-03-10).