閃擊點行動:龍之崛起
《閃擊點行動:龍之崛起》(英語:Operation Flashpoint: Dragon Rising,中國大陸譯作「閃點行動:龍之崛起」)是一款第一人稱軍事模擬遊戲,是著名的電腦遊戲《閃擊點行動:冷戰危機》的續作。此遊戲由EGO Engine引擎開發,是由本身用來製作賽車遊戲的封閉式引擎(使用EGO Engine引擎開發的賽車遊戲,也就是玩家們熟悉的、以《科林麥克雷拉力賽:塵埃》、《超級房車賽:起點》等系列遊戲),來打造可以在虛擬世界中能現實所有環境大自然上支援的遊戲。開發及出版的工作全部由Codemaster公司推行,續作確定日期將於2009年10月發售於PC、PlayStation 3和Xbox 360三個平台[3]。
閃擊點行動:龍之崛起 | |
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平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
開發商 | Codemaster |
發行商 | Codemaster |
系列 | 閃擊點行動系列 |
引擎 | EGO Engine[1] |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
玩法
多人遊戲
今作閃點行動續作中,首次加入多人合作模式,允許四名玩名在遊戲任務中合作進行,支援局域連線模式,能進行局域連線的合作模式,也支援網際網路連線模式以及網際網路連線的合作模式。
任務編輯器
閃擊點行動:龍之崛起是自帶任務編輯器,創建、編輯、保存以及修改戰鬥不同任務,編輯不同武器、載具、單位類型、戰術、活躍程度以及也可以配備電腦AI。Xbox 360版以及PS3版版本遊戲不會自帶任務編輯器。
遊戲故事
今作故事將是位於在庫頁島的海域,日本北邊的一座遊戲虛擬島嶼Skira,描述俄羅斯與中國處於一觸即發的緊張局勢。主張在天然資源所有權的中國,在某一天中國突然派出人民解放軍登上了島嶼,並開始了登陸占領。得知此事之後俄羅斯要求中方撤出Skira島嶼,而中方則重申應島嶼原為其領土。最後兩方談判破裂,俄羅斯便向美國請求援助,美國派出駐紮在硫磺島的兩棲攻擊艦前往衝突地區,戰爭開始爆發,並在這裏爆發一連串的激烈戰爭。
從這時起,玩家將扮演美國特種部隊領導人,並阻止企圖在天然資源上爭奪問題而演變成國際戰爭。
開發
閃擊點行動:冷戰危機(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)由波希米亞互動工作室開發(Real Virtuality引擎所有者),並由Codemasters(閃擊點行動:冷戰危機品牌所有人)發行。閃擊點行動:龍之崛起不是閃擊點行動:冷戰危機真正意義上的續作。
由於與原作《閃擊點行動:冷戰危機》開發的波希米亞互動工作室,因上次的法律糾紛,今次續作《閃擊點行動:龍之崛起》是由出版商Codemaster負責開發遊戲,而波希米亞互動工作室將不會參與續作任何開發行列或相關工作。
閃擊點行動正統續作為武裝突襲系列。