DKP是 Dragon Kill Points 的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。在MMORPG類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領級怪物,需要多人配合才能完成。為了能在戰鬥結束後公平分配有限的戰利品而制定了DKP制度,根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。

歷史

DKP的使用最早是網路遊戲EQ(中文《無盡的任務》)中,後來被廣泛用在許多MMORPG類遊戲中。Dragon(龍)在遊戲中代表了強大的敵對首領。雖然有更多的遊戲世界裡的怪物不是龍類,但人們已經習慣使用dkp這個詞。現在,DKP已經不光是記錄玩家擊殺遊戲世界的怪物首領的貢獻值了,其他對遊戲團隊有貢獻的行為也記錄為dkp。比如遊戲內的捐獻事件等。

計算方法

DKP制度在不同的公會、不同的團隊之間存在著一些差別,但大體上都包括以下內容:

戰利品的定價

遊戲中的戰利品根據其屬性的優劣,獲取難度和稀有程度等確定其DKP價值,遊戲者在獲取戰利品時必須付出相應的DKP點數。主要常見定價方法有二:

(一)定價制:統一制定戰利品標價,除特殊狀況(如有特別條款,如主坦克條款)外,DKP價格均不受更動。

(二)競標制:給予戰利品基本底價,但會隨著玩家喊標過程中不斷提高價格,如無其他競標者,最後由出價最高者得,如同現實物品拍賣般的規則。

DKP的獲取

在每次團隊活動之後,活動中獲取的所有戰利品的DKP價值總和除以參加活動的人數,就是參與活動的遊戲者獲取的DKP分數。另外還有各種額外的加分。對團隊的貢獻越大,累計的DKP點數也越高。

基本計分方法有以下幾種:

(一)出席得分:以統計玩家參與團隊出席次數為計分標準,如出席一次有1分DKP的得分。

(二)擊殺得分:以統計玩家參與團隊成功擊殺頭目次數為計分標準,且會依頭目本身攻略的困難度,而有不同的計分。

(三)額外得分:額外得分的方式,細分為以下種類。

1. 頭目首殺加分:若玩家參與團隊針對某頭目角色的首次成功擊殺過程,將可得到額外的加分獎勵。用意多為鼓勵玩家參與拓荒(意即挑戰尚未擊殺成功的頭目)。

2. 擔任團隊特殊任務加分:如擔任隊長(RL)、主坦克(MT)或DKP計分工作者,團隊出於慰勞擔任上述任務者的用意而給予加分。

3. 捐獻物資加分:因應對頭目角色戰鬥過程之激烈程度,時常需要耗費大量物資,因此獎勵捐獻大量物資供團隊使用的玩家DKP,然而此作法容易引起糾紛,故甚少團隊採用。

DKP的消費

當團隊中有多人需求某一戰利品時,通常DKP分數較高者優先級也較高。例如擲骰子時有更高的上限等。DKP分數比別人高出很多者甚至有權直接獲取戰利品,稱為「買斷」。買斷者需要付出比正常情況高的DKP點數。

額外扣分的情況:通常是作為一種處罰措施。例如遊戲者違反團隊紀律,或者在團隊活動中失誤而使團隊利益受損時,扣除該遊戲者的部分或全部DKP點數。


額外條款

在實行DKP制度時,因顧慮玩家團隊的攻略進度等問題,針對某些特定角色,享有不按照DKP制度而獲得裝備的豁免權,如主坦克(Main Tank,主要負責承受頭目攻擊的角色),因此制定了特別條款,讓其優先(甚至免費)獲得所有能增強其主要能力的戰利品。然而此管道容易淪為少數人壟斷戰利品的途徑,也容易引發團隊糾紛;然而另一方面,站在有效提升團隊戰力的前提下,此條款似乎也有實施的需求性。


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