REDengineCD Projekt RED獨立開發的遊戲引擎[2],專為CD Projekt RED的非線性角色扮演遊戲設計。

REDengine
原作者Tomek Wójcik
Bartek Wroński
Balázs Török
開發者CD Projekt RED
目前版本
  • 4(2020年12月;穩定版本)[1]
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平台Microsoft WindowsOS XLinuxXbox 360Xbox OnePlayStation 4
類型遊戲引擎
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網站cdpred.com

特色

REDengine是可移植32位元64位元軟體平台,在Microsoft Windows下執行[2]。REDengine首次在《巫師 2:王國刺客》的Windows版中使用[3]。升級後的REDengine 2用於《巫師2》的加強版[2],遊戲還增加了Xbox 360[4]OS X[5]Linux平台的支援。不過這些平台的相容是使用類型Wine相容層eON實現的。REDengine 3專為64位元軟體平台而設計,還可在PlayStation 4[6]Xbox One下執行。

版本

 
引擎擷圖比較,上圖是「更栩栩如生」[2]的REDengine 3(《巫師3》),下圖是Creation引擎(《上古卷軸V:無界天際》)。

REDengine 2

REDengine 2使用中介軟體,如Havok用於物理運算,Scaleform GFx用於使用者介面,FMOD用於音訊[7]。此引擎用於《巫師2》的Xbox 360版[8]

REDengine 3

REDengine 3專為64位元軟體平台設計,用於開發開放世界遊戲環境,如《巫師3:狂獵》。引擎改善了面部和其他動畫。照明效果不再受對比度降低影響[2]。REDengine 3還支援體積效應,實現雲、煙、霧等粒子效果的高效彩現。引擎支援高解析度紋理和對映、動態物理和升級的唇聲同步系統。 然而由於紋理流送的限制,高解析度紋理可能並非總有效果。

REDengine 3具有靈活的彩現器,用於延期或前向彩現管線。這會形成各種電影效果,包括散景景深顏色分級以及與多重照明相關的鏡頭耀斑。REDengine 3中的地形系統使用密鋪和不同層次的材質,所以很容易混合[2]

REDengine 4

2017年,CD Projekt透露他們有四個專案正在開發中, 所有的專案都將使用RedEngine的下一個迭代版本RedEngine 4開發[9]

使用REDengine的遊戲

名稱 發行年 平台
REDengine 1
巫師 2:王國刺客 2011年 Microsoft WindowsOS X
REDengine 2
巫師 2:王國刺客增強版 2012年 Microsoft WindowsXbox 360OS XLinux
REDengine 3
巫師3:狂獵 2015年 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
REDengine 4
電馭叛客2077 2020年 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X

參考資料

  1. ^ https://www.gamezone.com/news/new-cyberpunk-2077-details-suggest-mid-2019-release-3452027/; 檢索日期: 2020年12月11日.
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN Entertainment, Inc. 2013-02-01 [2013-03-25]. (原始內容存檔於2013-02-04). 
  3. ^ O'Connor, Alice. The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews. 2010-11-10 [2011-06-04]. (原始內容存檔於2012-09-22). 
  4. ^ Peckham, Matt. The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld. 2010-03-25 [2011-06-04]. (原始內容存檔於2010-03-27). 
  5. ^ The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes. 2012-05-30 [2012-08-15]. (原始內容存檔於2012-07-05). 
  6. ^ Yin-Poole, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer.net. 2013-02-21 [2013-02-22]. (原始內容存檔於2013-02-24). 
  7. ^ Leadbetter, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer. 2016-01-24 [2016-06-07]. (原始內容存檔於2012-05-20). 
  8. ^ Hinkle, David. CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget. 2013-02-01 [2016-06-07]. (原始內容存檔於2016-09-27). 
  9. ^ Morris, Tatiana. New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. GameZone. GameZone Next. 2017-03-22 [2017-08-17]. (原始內容存檔於2019-06-23).