Troika Games

電子遊戲開發公司

Troika Games是一間位於美國爾灣電子遊戲公司,於1998年由蒂姆·凱恩倫納德·博亞雷斯基英語Leonard Boyarsky傑森·安德森英語Jason D. Anderson聯合創辦。公司由成立起至2005年結業這數年間,專於製作角色扮演遊戲,所製作的遊戲多受到好評。[1][2][3]

Troika Games
公司類型私人公司
成立1998年4月1日,​26年前​(1998-04-01
結束2005年2月24日 (2005-02-24)
創辦人
總部美國加利福尼亞州橙縣爾灣
產業電子遊戲
網站troikagames.com(存檔)

歷史

 
Troika Games聯合創辦人於2017年的合照,從左到右分別為博亞雷斯基,凱恩,安德森

1997年,蒂姆·凱恩倫納德·博亞雷斯基英語Leonard Boyarsky傑森·安德森英語Jason D. Anderson三人皆為Interplay娛樂員工,正設計《異塵餘生》的續作。然而正當他們完成《異塵餘生2》的初步設計後,未能與公司就未來團隊結構達成共識,於是決定共同辭職,另起爐灶。[4]1998年4月1日,公司成立,名Troika Games。[a]安德森指,Troika是指一部傑出的電子遊戲不可缺少的三個元素:設計、美術、程式,[6]而他們三人分別擅長於其中一項。[4]

公司成立初期,原計劃只為雪樂山開發遊戲。但雪樂山內部問題不斷,進行多次重組和裁員。因此,Troika Games所開發的三款遊戲,僅有第一款由雪樂山發行,而其餘兩款亦由不同的發行商發行。[4]儘管開發的遊戲均有不錯的評價,但公司的三位聯合創辦人乏於管理公司業務,銷量每況愈下,他們無更多資金以開發遊戲。公司於2004年底被逼裁員,並在翌年2月24日正式關閉,結束不足七年的營業。[4][7][8]

遊戲

1998年,亦即Troika Games成立初期,三位聯合創辦人就著手設計首款遊戲——蒸汽龐克角色扮演遊戲奧秘:蒸汽與魔法英語Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura》。遊戲初期設計花費了五個月,僅由三人進行開發,直到和雪樂山線上簽訂合同,才將團隊規模擴展到12人。[4]《奧秘》最終在2001年發行,儘管充滿許多遊戲漏洞,[4]但仍在Metacritic獲得81/100的好評,[9]亦為公司三款電子遊戲中最暢銷的。[7]

Troika Games繼發行《奧秘》後又分別開發了兩款遊戲,《龍與地下城灰鷹世界英語The Temple of Elemental Evil (video game)》和《吸血鬼之惡夜獵殺-血族》,兩部皆由桌上角色扮演遊戲改編而成。[10]前者基於《龍與地下城》《邪惡元素的神殿英語The Temple of Elemental Evil》模組改編,於2003年9月26日由雅達利發行,[10]在Metacritic上獲得了71/100褒貶不一的評分,為三款遊戲中最低。[11]而後者則基於《吸血鬼之惡夜獵殺》改編,於2004年11月16日由動視發行,[12]受到廣泛好評,並且被電子遊戲網站稱為邪教經典[13]及「flawed masterpiece」(意指:有瑕疵的傑作)。[14]

2004年,Troika Games開發了一款未命名末日幻想角色扮演遊戲。遊戲的擷圖被上傳到《異塵餘生》的粉絲網站「No Mutants Allowed」上。[15]創辦人之一的坎承認遊戲為《異塵餘生》的續作,他們原打算在著作權轉讓時購買。然而,著作權被Interplay娛樂以100多萬美元出售予貝塞斯達軟體[16][17]未命名的遊戲無緣發行,博亞雷斯基形容「就如被他人拐走了自己的親女兒般」。[15]

遊戲列表

年份 遊戲 發行 平台
2001年 奧秘:蒸汽與魔法英語Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 雪樂山線上 Microsoft Windows
2003年 龍與地下城灰鷹世界英語The Temple of Elemental Evil (video game) 雅達利
2004年 吸血鬼之惡夜獵殺-血族 動視

注釋

  1. ^ Troika,原自俄文Тройка,有一意為「任何三個人一起工作」[5]

參考資料

  1. ^ IGN Staff. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. IGN. 2001-08-24 [2022-01-20]. (原始內容存檔於2022-01-20) (英語). 
  2. ^ Desslock. Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. PC Gamer US. 2005-07 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2006-10-18) (英語). 
  3. ^ Allen Rausch. GameSpy: Vampire: the Masquerade - Bloodlines - Page 1. GameSpy. 2004-11-16 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2014-09-11) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Joe Blancato. The Rise and Fall of Troika. The Escapist. 2006-12-26 [2022-01-21]. (原始內容存檔於2022-01-21) (英語). 
  5. ^ Troika. Troika.com. 2000-05-20 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2000-05-20). 
  6. ^ Keefer, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 3 of 19. GameSpy. 2006-03-31 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2007-06-09) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 Staff. Troika Games Officially Closed. GameDaily. 2005-02-25 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2005-04-05) (英語). 
  8. ^ Thorsen, Tor. Troika closes - News at GameSpot. GameSpot. 2005-02-24 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2013-03-10) (英語). 
  9. ^ Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (pc) reviews at. Metacritic. 2001-08-21 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2010-04-23) (英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 'Temple Of Elemental Evil - Developer Interview. WorthPlaying. 2003-09-04 [2022-01-23] (英語). 
  11. ^ Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure, The (pc) reviews at. Metacritic. 2003-09-16 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2009-02-24) (英語). 
  12. ^ Lane, Rick. Reanimated: The story of Vampire: The Masquerade Bloodlines. Eurogamer. 2014-04-27 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2020-12-27) (英語). 
  13. ^ Van Allen, Eric. A New Bloodlines Prequel Mod Makes You Play as a Puny Mortal. USgamer. Gamer Network. 2019-10-30 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2019-10-31) (英語). 
  14. ^ O'Connor, Alice. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 delayed till later in 2020. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2019-10-16 [2022-01-23]. (原始內容存檔於2019-11-15) (英語). 
  15. ^ 15.0 15.1 Howarth, Robert 'Apache'. Troika Post Apocalyptic RPG Q&A. IGN. 2004-10-02 [2022-01-23] (英語). 
  16. ^ Cain, Tim. Gamers at work. 31 January 2012 [2014-08-26]. ISBN 9781430233510. 
  17. ^ Herve Caen. Interplay. Q2 2004. 美國證券交易委員會 EDGAR. 2004-10-13 [2022-01-23]. (原始內容 (Form 10-Q)存檔於2007-09-27). 

外部連結